O painel Preferences é dividido em três abas: Settings, Quality e Appearance. Each tab contains options that you can set for using Twinmotion, including general preferences, tool options, viewport rendering quality settings, and media export preferences.
To open the Preferences panel press Ctrl + P, or in the menu go to Edit > Preferences.
Configurações
As opções na aba Settings definem as preferências gerais para trabalhar no Twinmotion.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Unit system | Define o sistema de unidades usado na interface do usuário do Twinmotion. Por padrão, são usados Meters. Options: Millimeters (mm), Centimeters (cm), Meters (m), Feet (ft), Inches (in) |
Navigation |
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Time stamp | Define como a hora do dia é exibida na opção Time of day no menu View e em Settings > Location > Time of day. Opções: 24H, 12H |
Graphic hardware support | Especifica qual versão da tecnologia DirectX usar para a funcionalidade DirectX Raytracing (DRX) na Unidade de Processamento Gráfico (GPU). O DirectX12 é necessário para usar a funcionalidade Path tracer e para habilitar a iluminação global Lumen. Por padrão, DirectX12 será selecionado se for compatível com a GPU. Opções: DirectX11, DirectX12 A funcionalidade Path Tracer no Twinmotion atualmente é compatível apenas com computadores com Windows. |
Path Tracer | Multi-GPU Marque a caixa de seleção Multi-GPU para habilitar a compatibilidade com várias GPUs ao usar o Path Tracer. Sample settings Especifica o número máximo de amostras por pixel e reflexos de luz a serem usados nas predefinições Low, Medium e High do Path Tracer. As predefinições padrão são as seguintes:
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Nanite | Defines how Nanite is enabled on imported geometry if you select Enable Nanite in the import options. Once the content is imported into Twinmotion you can modify these settings in the Properties panel.
For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite. |
Probes resolution | Specifies the resolution value for Reflection probes in the viewport, and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. Reflection probes are used in Real time rendering mode to improve interior and exterior reflections, the reflections on glass surfaces, and to create mirrors. O valor padrão para Viewport e Export é 256. Opções: 64, 128, 256, 512, 1024 Se você estiver usando Reflection Probes para criar um espelho, recomendamos selecionar 1024. |
Skydome resolution | Defines the resolution of Skydomes and Backdrop HDRIs in the viewport and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. O valor padrão para Viewport e Export é Medium. Opções: Low, Medium, High |
Grass fading | Specifies at what distance from the camera grass starts to appear in the viewport. Essa configuração se aplica apenas à grama das categorias Library > Vegetation > Grass and flowers e Detail grasses adicionadas com as ferramentas Vegetation painter ou Vegetation scatter. O valor padrão é Medium. Near: a grama pode ser vista a uma distância de 15 metros da câmera. Medium: a grama pode ser vista a uma distância de 30 metros da câmera. Far: a grama pode ser vista a uma distância de 50 metros da câmera. Selecting Near can help to improve performance and the frame rate in the viewport. |
Sketchfab library import | Por padrão, ativos do Sketchfab compostos de várias partes são baixados e importados para o Twinmotion como várias malhas. Se você deseja baixar os ativos do Sketchfab como malhas únicas, selecione a opção Merge all objects. For more information, see Keep Hierarchy Mode in Sketchfab Assets in the Library. |
Custom paths | Especifica o local onde ativos baixados da Biblioteca do Usuário, Quixel Megascans, Twinmotion e Sketchfab e modelos são salvos no seu computador. Por padrão, os arquivos são salvos nas pastas UserLibrary, QuixelCloudLibrary, TwinmotionCloudLibrary, SketchfabCloudLibrary e TemplatesCloudLibrary no seguinte local:
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Direct Link | Especifica a localização da pasta DirectLinkTextures. When 3D models are imported into Twinmotion with the Datasmith Direct Link workflow, imported textures are saved by default in the following location:
Use textures folder: When this option is selected, imported textures are saved in the DirectLinkTextures folder. If this option is not selected, textures are saved in a temporary folder on your computer. For more information, see The DirectLinkTextures folder. |
Motion blur | Deselect the Viewport motion blur checkbox to disable motion blur in the viewport. Essa configuração pode melhorar a capacidade de resposta do Twinmotion ao usá-lo em um ambiente de área de trabalho remota. |
Gizmo | Angle snap especifica os incrementos em graus com que os objetos são girados ao usar a ferramenta Rotate. O valor padrão é de cinco graus (5°). Quando a opção Auto camera-facing estiver selecionada, o Gizmo sempre ficará de frente para a câmera, independentemente da posição da câmera. |
Save | Autosave: Enables or disables the autosave feature, and specifies the autosave settings and the location where files are saved. Interval: define o intervalo de tempo entre salvamentos automáticos. Por padrão, o valor é de 15 minutos. Number: especifica o número de arquivos a serem salvos. Quando o número é atingido, os arquivos recém-salvos substituem os arquivos atuais. Por padrão, o valor é 3. Path: especifica o local em que os arquivos são salvos. Por padrão, os arquivos são salvos no seguinte local:
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Export | Define as seguintes configurações de exportação para mídia: Update reflections: atualiza os reflexos de Reflector Probe em cada quadro. Isso pode ser útil ao criar vídeos, para garantir que os reflexos sejam precisos ao se mover em uma cena. Selecionar essa opção pode aumentar o tempo de renderização. Warming up: atualiza partículas antes que a mídia seja exportada. Height fog / Haze quality: melhora a qualidade da neblina volumétrica. |
Vsync | Select the Activate check box to limit the frame rate of the scene in the viewport to match the refresh rate of the screen. Isso pode ajudar a melhorar o desempenho e diminuir o consumo de energia. For more information about the frame rate in Twinmotion, see FPS in Statistics. |
Point cloud | Select the High quality export checkbox to improve the resolution of point clouds in exported images, videos, panoramas, or sequences. Selecionar essa opção pode aumentar o uso da memória de acesso aleatório de vídeo (VRAM) e os tempos de processamento. |
VR | Ao visualizar o Twinmotion no modo Virtual Reality (VR), essa configuração determina se a mão direita ou esquerda controla o menu VR. Opções: Right, Left |
Configuration | Thumbnail resolution: Defines the resolution of the thumbnails for states that appear in the Media dock when you create configurations. Options: 80, 160, 240 |
Selection outline | Selection outline visibility: Defines how the selection outline appears on selected objects in the viewport in Editor mode and Presenter mode.
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Quality
As configurações na aba Quality determinam a qualidade da resolução e de certas funcionalidades de renderização na tela do seu computador (Área de trabalho) e em modo VR.
These settings have an effect on the viewing quality in the viewport only. They do not affect the quality of exported images, videos, panoramas, or sequences. A mídia é sempre exportada em qualidade Ultra, independentemente das configurações na aba Quality.
Os níveis de qualidade que você pode selecionar são: Low (25%), Medium (50%), High (75%) e Ultra (100%). Cada nível corresponde a uma porcentagem da resolução da tela, que é obtida usando uma técnica de dimensionamento baseada na resolução chamada Porcentagem da Tela.
You can select Custom quality settings for each rendering feature. Higher quality settings decrease the frames per second (fps) in Twinmotion.
If you select Auto in the Desktop settings, Twinmotion automatically measures the performance of your computer, and adapts the quality of the resolution and rendering features accordingly to provide smooth navigation inside Twinmotion.
Rendering Features
A tabela abaixo fornece uma descrição das configurações de nível de qualidade para cada funcionalidade de renderização. As configurações são listadas em ordem decrescente de acordo com o quanto afetam o desempenho da Unidade de Processamento Gráfico (GPU).
| Funcionalidade de renderização | Quality | |||
|---|---|---|---|---|
Low | Medium | High | Ultra | |
Shadows Especifica o tamanho das texturas do mapa de sombras. | 512 x 512 pixels | 1024 x 1024 pixels | 2048 x 2048 pixels | 2048 x 2048 pixels |
View distance Especifica a configuração de Nível de Detalhes (Level of Details, LODs), que define o nível de detalhes que você pode ver nos objetos. Os níveis são de 0 até 4, sendo 4 o nível mais baixo de detalhe. | 4 | 2 a 4 | 1 a 4 | 0 a 4: mostra todos os LODs |
Effects Define a qualidade de Reflexos do Espaço de Tela (SSR), refração e neblina volumétrica. |
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Post-processing Define a qualidade do desfoque de movimento, oclusão de ambiente (Ambient Occlusion, AO), profundidade de campo (Depth Of Field, DOF), reflexo de lente e Bloom. In VR mode, motion blur and ambient occlusion are set to None in all Post-processing quality setting levels. |
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Textures Defines the size of textures and the quality of texture filtering. |
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Anti-aliasing Define a qualidade do antisserrilhado. In VR mode, Anti-aliasing is set to Temporal AA in all quality setting levels. | None | FXAA (Fast approximate anti-aliasing) | Temporal AA | Temporal AA |
Point cloud Define a densidade de pontos de dados de nuvens de pontos. O point budget é o número máximo de pontos visíveis. | Point budget: 2,000,000 | Point budget: 5,000,000 | Point budget: 8,000,000 | Point budget: 12,000,000 |
Super Resolution Settings
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Resolution scaling mode | Specifies how Twinmotion scales the resolution in the viewport for the Real time rendering mode. You can choose Temporal super resolution or NVIDIA DLSS super resolution.
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Profile | When Temporal super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. Ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, Ultra quality, Quality, Performance |
DLSS super resolution | When NVIDIA DLSS super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. DLAA ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, DLAA ultra quality, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance |
DLSS frame generation (Desktop mode only) | Specifies the number of additional frames generated between the fully GPU rendered frames. To create the additional frames, the DLSS AI-powered technology extrapolates the data from the GPU rendered frames. To use DLSS frame generation, Windows Hardware-accelerated GPU scheduling must be enabled. On Windows 11, it is enabled by default. On Windows 10, you can enable it in Settings > Display > Graphics settings. When Auto is selected, the number of additional frames generated is managed automatically and adjusted dynamically. Additional frames are generated only if it improves the fps. Generating frames can have a cost, and depending on your current configuration (such as the GPU, the monitor, or the scene you are working in) can lead to a decrease in fps. If this scenario is detected, additional frames are not generated, or the number of generated frames is reduced. Options: OFF, Auto, 2X (one extra frame), 3X (two extra frames), 4X (three extra frames) DLSS 2X frame generation is supported on the following NVIDIA graphics cards:
DLSS 3X and 4X (Multiframe generation) is supported on the following NVIDIA graphics cards:
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Path Tracer Settings
The following setting is for Desktop mode only.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Upscaling | Specifies the resolution percentage at which frames are rendered in the viewport when in Path tracer rendering mode. The percentage is calculated against the resolution of the final rendered media, which is always exported in Ultra quality. Choosing 30%, 50%, or 70% improves performance but decreases the visual quality in the viewport. Choosing 100% gives the maximum visual quality you can get on your monitor but can decrease performance. Options: 30%, 50%, 70%, 100% |
VR Advanced Settings
The following setting is for VR mode only.
| Configuração | |
|---|---|
Enable Lumen in VR | Select this checkbox to use Lumen global illumination when using Twinmotion in VR mode. |
Aparência
| Opção | Descrição |
|---|---|
Language | Especifica o idioma usado para o texto da interface do usuário no Twinmotion. Options: English, Deutsch, Español, Français, 한국어, Polski, Português, 中文, 日本語 |
Interface scale | Define a escala do texto e dos ícones da interface do usuário no Twinmotion. Por padrão, o valor mínimo está definido como 100%. Options: 75% to 200% |
Visual helpers | Shows or hides visual helpers in the viewport. Visual helpers can help you to identify and select the following assets in the viewport:
Para mostrar e ocultar assistentes visuais, você também pode usar o atalho de teclado G. |
All sounds | Especifica se os sons que são adicionados a uma cena da categoria Library > Objects > Sounds pode ser ouvida no Twinmotion e em Local Presentations e Cloud Presentations exportadas. Observe que, para que o som seja ouvido no Twinmotion e em Apresentações, a configuração de som Audio deve estar habilitada (On). Também habilita ou desabilita sons de passos ao visualizar uma cena no Twinmotion ou em uma Apresentação no modo Pedestrian (View menu > Pedestrian mode). |
Sending data | Especifica se você concorda em compartilhar dados de uso do Twinmotion com a Epic Games. |
Footstep | Ao navegar em uma cena no Twinmotion ou em uma apresentação local ou na nuvem usando o modo Pedestrian (View menu > Pedestrian mode), o som de passos é ouvido enquanto você se move para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. Esta configuração especifica a superfície na qual os passos estão caminhando em Footstep volume. Os sons de passos podem ser habilitados ou desabilitados na configuração All sounds. Options: Carpet, Concrete, Glass, Grass, Gravel, Ground, Metal, Snow, Water, Wood |
Footstep volume | Define o volume do som dos passos nas superfícies selecionadas em Footstep. Options: 0 to 100% |