このガイドは、できるだけ簡単に、短い時間でアニメーション作成を始めたいという Unreal Engine の新規ユーザーを対象としています。 このガイドでは、エンジンのインストール、プロジェクトの作成、およびそのための既存のサンプル コンテンツの使用方法について説明します。
目標:
Unreal Engine をインストールし、既存のサンプルを使用してプロジェクトを設定する
シーケンサーを使用してコントロールリグが付いたオブジェクトをアニメートする
アニメーション ツールを使用して、アニメートされたシーケンスのキーを微調整する
シーンにライティング要素およびレンダリング要素を追加する
Unreal Engine のムービー レンダリング パイプラインを使用して、最終的な画像または動画シーケンスをレンダリングする
推奨参考文献
このガイドを最大限に活用するために、また Unreal Editor を以前使用したことがない場合は慣れるために、Unreal Editor と機能の概要 (Maya ユーザー向け) を確認してください。 このガイドの目的は、比較的短時間で Unreal Engine のさまざまな要素について理解を深め、Maya の用語、概念、ワークフローと Unreal Engine の用語、概念、ワークフローを結びつけることです。
Maya ユーザー向けの Unreal Editor と機能の概要
Maya ユーザーを対象とした、Unreal Engine のコア機能のガイダンス付き概要です。
ステップ
Unreal Engine をインストールしてプロジェクトを設定する
Unreal Engine をインストールし、プロジェクトを設定するためのガイドです。
シーケンサーでアニメートする方法
レベル シーケンスを含むシーンを設定し、コントロールリグを利用したキャラクターをアニメートする方法です。
シーンにライティングとアクタを追加する方法
リアルタイムで作業しながら、シーンにライトと他のアクタを追加する方法。
最終画像および動画にムービー レンダリング パイプラインを使用する方法
Unreal Engine のムービー レンダリング パイプラインと、それを画像や動画のレンダリングに使用する方法について説明します。