ホットキーとは、特定の機能にすばやくアクセスできるキーまたはキーの組み合わせです。 これらはショートカット キーまたはキーバインドとも呼ばれます。
このページでは、フォートナイト クリエイティブの島のクリエイトモードで使用できるホットキーについて説明します。
クリエイトモードのホットキーは、フォートナイトのゲームをプレイするときに使用するホットキーとは異なる場合があります。
アクティブなホットキーは画面の左側に表示されます。 ホットキーメニューは、あなたの行動に応じて変化します。
ツルハシのホットキーを使用する
ツルハシを装備している場合、基本的なホットキーのセットが2つあります。
キーボードのTabキーの上にある` (バックティック)キーを押すと、ツルハシと電話ツールを切り替えることができます。
ツルハシ(デフォルト)
ツルハシを持っている場合は、次のものが表示されます:
飛行中のツルハシ
スペースバーをダブルタップすると、ツルハシを持って飛んでいるため、メニューが展開されます。
スペースバー - 飛行/飛行終了(ダブルタップ)
スペースバーをダブルタップして、飛行オフと 飛行オンを切り替えます。 スペースバーを長押しすると上に飛びます。 キーを放すと動きが停止します。
この動きは、飛行中にWASDキーを使用する場合とは異なります。
左-Ctrl - 下方向に飛行
左のCtrlキーを押したままにすると下に飛行します。 これは、飛行がオンになっている場合にのみ機能します。 (飛行モードでないときにCtrlキーを押すと、アバターがしゃがみます。)
C - 飛行速度
このキーを使用して、飛行速度のプリセット選択を切り替えます: 0.1x、0.5x(デフォルトより遅い)、1.0x(デフォルトの速度)、1.5x、2.0x、3.0x、4.0x、5.0x、10.0x(デフォルトより速い)。
T - ヒートマップ
ヒートマップを切り替えるには、T キーを使用します。 オプションには、オフ、オン、メモリ値オンの3つがあります。 ヒートマップの仕組みの詳細については、空間温度計のページを参照してください。
N - フェーズ(オフ/オン)
フェージングとは、アバターが通常は衝突するオブジェクトを通過できる状態です。 Nキーを押すと、フェーズのオンとオフが切り替わります。
M - クリエイティブメニュー
Mキーを押すと、クリエイティブメニュータブに直接アクセスできます。
ユーザーによる定義
クイックメニュー、島の設定、またはコンテンツブラウザにカスタムのキーバインドを設定した場合(「カスタムのキーバインド設定」セクションで説明)、これはすべてのホットキーメニューの下部に表示されます。 選択したホットキーと、そのホットキーに関連付けたタブの名前が表示されます。 複数のカスタムのキーバインドをホットキーメニューに追加して、すべて表示することができます。
クリエイトモードでは、電話ツールを使用してオブジェクトを配置したり移動したりします。 しかし、プレイヤーの機動性などをテストしたい場合は、ツルハシを装備すると、プレイヤーがゲーム内で得られる機能に非常に近いものが得られます。 島をよりきれいに表示したい場合は、デフォルトのツルハシメニューが他のメニューよりもはるかに小さくなり、より広い範囲を表示できます。
電話ツールのホットキーを使用する
電話ツールを装備すると、一部のホットキーが変更されます。
ツルハシのホットキーメニューと同様に、電話ツールにはデフォルトメニューと飛行メニューの両方があります。 電話ツールで行っている操作に応じて、他のメニューも表示されます。
電話ツール(デフォルト)
電話ツールを装備したときに表示されるメニューです。
電話ツールにはありますが、ツルハシにはないホットキーオプションがあります。 これらについては以下で説明します。
飛行中の電話ツール
電話ツールを装備すると、島が作成されます。 新しいホットキーは、オブジェクトの配置と操作に役立ちます。
電話ツールを使用しているときに、スペースバーをダブルタップして飛行すると、メニューが変わります。
ツルハシにはない電話ツールのホットキーは次のとおりです。
左マウスボタン - コピー
小道具または仕掛けにマウスを置き、マウスの左ボタンをクリックしてコピーします。 マウスを使用してコピーを目的の場所に移動し、マウスの左ボタンをクリックして配置します。 オブジェクトの選択を解除するには、Escキーを押すか、マウスの右ボタンをクリックします。 (コピーと切り取りのホットキーについては以下で詳しく説明します。)
右マウスボタン - 切り取り
このボタンを使用してオブジェクトを移動します。 基本的には、オブジェクトを削除してから新しい場所に貼り付けます。
マウスを小道具または仕掛けに向けて選択し、マウスの右ボタンをクリックして切り取ります。 新しい場所に移動し、マウスの左ボタンをクリックして配置し、Escキーを押して選択を解除します。
もう一度マウスの右ボタンを押すと、オブジェクトは新しい場所に配置されずに選択解除され、以前の場所に戻ります。
R - 選択
Rキーでオブジェクトを選択すると、緑色に光ります。
複数のオブジェクトを選択するには、Rキーを押したままマウスを移動して、さらにオブジェクトをポイントし、選択範囲に追加します。
X - 削除
電話をオブジェクトに向けて選択し、Xを押して削除します。
複数のオブジェクトを削除するには、Xキーを押したまま、削除する各オブジェクトにマウスポインターを移動します。
一度に最大100件のオブジェクトを選択できます。 メニューには実際に選択したオブジェクトの数が表示されます。
M - クリエイティブメニュー
Mキーを押すと、以下で説明するクイックメニューが開きます。 このホットキーオプションは、電話ツールを使用している場合にのみ表示されます。
電話のホットキーメニューが変更できる場面がさらに2つあります。 これらは、オブジェクトをコピーまたは切り取るとき、またはオブジェクトのサイズを変更するときです。
オブジェクトのコピー、切り取り、配置
Rキーを使用してオブジェクトを選択すると緑色に光り、マウスを小道具や仕掛けにポイントして選択すると青色に光ります。
オブジェクトが青色の場合、オブジェクトをコピー(マウスの左ボタン)するか、切り取る(マウスの右ボタン)ことができます。
オブジェクトをコピーまたは切り取ると、青い光が暗くなり、ホットキーメニューが変わります。
左マウスボタン - 貼り付け
マウスの左ボタンが貼り付けボタンになります。
F - プッシュ
Fキーを押し続けると、選択したオブジェクトが自分から遠ざかります。
C - 引く
Cキーを押したままにして、手前に引きます。
R - 時計回りに回転
選択した軸上でオブジェクトを時計回り(右)に回転します(以下の「タブの回転軸」を参照)。
E - 反時計回りに回転
選択した軸を中心にオブジェクトを反時計回り(左)に回転します。
タブ - 回転軸(ピッチ/偏揺れ/横揺れ)
どの3Dオブジェクトにも、ピッチ、偏揺れ、横揺れの3つの軸があります。 これらのオプションを切り替えるには、Tabキーを使用します。 オブジェクトは任意の軸に沿って回転できますが、一度に選択できる軸は1つだけです。
Tab- 回転リセット(長押し)
Tabキーを押したままにすると、軸を回転させずにオブジェクトを元の位置に戻します。
G - ドロップ(オン、オフ)
ドロップが オフの場合、重力を完全に無視してオブジェクトを配置できます。
ドロップをオンに切り替えると、貼り付け(配置)したときにどこに着地するかを示す線が下に伸びます。
V-グリッドスナップ(16)
島はグリッドに分割されています。 グリッドスナップを使用すると、オブジェクトを配置するときに、オブジェクトをグリッドの位置にスナップまたは整列させる方法を正確に制御できます。 グリッドスナップは、壁やフェンスなど、慎重な位置合わせが必要な物を構築するときに重要になります。
1に設定すると、スナップはグリッドタイルの端に整列させます。 グリッドスナップを高く設定すると、各増分でグリッドが小さな単位に分割されるため、より小さな増分で所定の位置にスナップされます。 最大32まで設定できるため、フルグリッドサイズの32分の1の精度で配置できます。
グリッドスナップをオフにして、オブジェクトを制限なく配置することもできます。
Vキーを押すと、グリッドの増分が32、16、8、4、2、1、オフに切り替わります。
V - 当たり判定(長押し) [何もしない]
このメニューオプションは、以下で説明するクイックメニューからのみ変更でき、ここでは情報提供のみを目的としています。
左マウスボタン - 終了
オブジェクトの選択を解除するには、マウスの左ボタンを使用します。
サイズ変更 - (長押し) [オフ/オン]
マウスの左ボタンを押したままにすると、サイズ変更オプションのオンとオフが切り替わります。 オンに設定すると、ホットキーメニューが再度変更されます。 以下の「オブジェクトのサイズ変更」を参照してください。
オブジェクトのサイズを変更する
オブジェクトのサイズを変更するには、まずマウスの左ボタンまたは右ボタンでコピーまたは切り取りの対象としてオブジェクトを選択し、次にマウスの右ボタンをクリックして押したままにして、「サイズ変更」をオンに切り替えます。
サイズ変更をオンに切り替えると、ホットキーメニューに4つの新しいホットキーが表示されます。
R - 拡大
Rキーを押し続けると、キーを放すまでサイズが大きくなります。
E - 縮小
Eキーを押し続けると縮小されます。
Tab - 軸のサイズ変更 [すべて、幅、奥行き、高さ]
オブジェクトのサイズを変更する場合、均一にサイズを変更することも、単一の軸(幅、奥行き、高さ)を選択して一方向にのみサイズを変更することもできます。
Tab - リセット(長押し)
Tabキーを押したままにすると、オブジェクトが元のサイズに戻ります。
仕掛けとホットキー
小道具と同様に、コピー、切り取り、移動、サイズ変更ができますが、仕掛けでは小道具とは少し異なる動作をするホットキーがいくつかあります。
小道具と同様に、電話を仕掛けに向けると青く光ります。 ただし、小道具とは異なり、仕掛けに十分近づくと、仕掛けをカスタマイズするためのオプションが表示されます。
Eキーを押してカスタマイズパネルを開きます。
カスタマイズの詳細は各仕掛けのページで説明されています。
ホットキーに関しては、仕掛けが他のオブジェクトと異なる点がもう1つあります。
以下のピックアップトラックのように、プレイヤーと直接対話できる仕掛けもあります。 この例では、トラック自体を強調表示すると、トラックを運転するためのホットキーオプションが提供されます。
ピックアップトラックスポナーの仕掛けをカスタマイズするには、トラックではなく、仕掛けベースを指定する必要があります。
プレイヤーのインタラクションに関する一部の仕掛けにはベースがありません。 つまり、場合によっては、仕掛けをポイントして十分近づくと、インタラクションホットキーとカスタマイズホットキーの両方が同時に表示されることがあります。
クイックメニュー
クイックメニューオプションは、電話ツールのホットキーメニューにのみ表示されます。
Mキーを押してクリエイティブメニューのタブにアクセスし、クイックメニューを選択します。
頻繁に使用する場合は、クイックメニューにアクセスするためのカスタムキーバインドを設定することもできます。 これを行う方法については、以下の「カスタムキーバインドの設定」を参照してください。
これらのオプションの一部は、ここおよびホットキーメニューの両方で切り替えることができます。 いくつかはここでのみ切り替えることができますが、ホットキーメニューに反映されます。
クイックメニューオプションは3つのグループに分類されます。
移動
フェーズ - (オフ、オン)
フェージング オンを使用すると、アバターは通常は衝突するオブジェクトを通過できるようになります。 島を構築するときにこれをオフにすると便利な場合があります。
この設定はここから、またはホットキーメニューから変更できます。 ここで行った変更はホットキーメニューに反映されます。
ダメージを受けない - (すべて、なし)
すべてに設定すると、クリエイトモード中はありとあらゆるダメージから守られます。
これはゲーム内での当たり判定には影響しません。
飛行スピード
デフォルトの速度の10分の1からデフォルトの10倍までの速度を飛行速度として使用できます。
デフォルト速度より遅い: 0.1x、0.5x
デフォルトの速度: 1.0x
デフォルト速度より速い: 1.5倍、2.0倍、3.0倍、4.0倍、5.0倍、10.0倍
この設定はここから、またはホットキーメニューから変更できます。 ここで行った変更はホットキーメニューに反映されます。
エディターカメラ - (外部、没入型)
外部カメラを使用すると、アバターが島の中を動き回る様子を見ることができます。 没入型では、アバターの視点から島を見ることになります。 これはクリエイトモード中のビューにのみ適用され、ゲームプレイには影響しません。
オブジェクト配置
ドロップ - (オフ、オン)
設置時にオブジェクトが地面に落ちるかを制御する。 オブジェクトを空中に浮遊させたい場合は、これをオフのままにしてください。
これはここ、またはホットキーメニューから変更できます。 ここでの変更はホットキーメニューに反映されます。
当たり判定 - (すべて、何もしない、地形)
オブジェクトを配置および移動するときに、邪魔になるものを制御できます。
すべて(デフォルト)は、地形およびその他のオブジェクトに対して当たり判定がオンになっていることを意味します。
地形は当たり判定を地面のみに制限します。
「何もしない」は、すべての当たり判定をオフにします。つまり、オブジェクトを部分的に埋めたり、完全に地下に配置したりすることができます!
この設定はここでのみ変更できますが、設定した値はホットキーメニューに表示されます。
コピーに衝突する - (オン、オフ)
オブジェクトを移動するときに最近配置したオブジェクトと衝突するかどうか、または段階的に衝突するかどうかを制御します。
これはここ、またはホットキーメニューから変更できます。 ここでの変更はホットキーメニューに反映されます。
グリッドスナップ - (オフ、オン)
これにより、配置の精度を制御できます。 1に設定すると、スナップはグリッドタイルの端に整列させます。 グリッドスナップを高く設定すると、より小さな増分で所定の位置にスナップされます。 最大32まで設定できるため、フルグリッドサイズの32分の1の精度で配置できます。
これはここ、またはホットキーメニューから変更できます。 ここでの変更はホットキーメニューに反映されます。
小道具として建築する - (無効、オリジンエッジ、オリジンセンター)
小道具は通常、任意の変換(位置、回転、スケール)を持つことができます。 フォートナイトの建築ピースは特別であり、その変換はフォートナイト建築のグリッドに合わせなければなりません。 このオプションを使用すると、フォートナイトの建築ピースを小道具のように配置できますが、他の建物ピースをサポートする機能は失われます。
位置を固定 - (左から、中央、右から、選択に準拠)
これにより、電話がオブジェクトを配置するときに、そのオブジェクトをどこに掴んで保持するかが決まります。 これは、たとえば、フェンスや壁など、オブジェクトを正確に配置したいものを建築する場合に役立ちます。
プレイヤーに引き寄せる - (オフ、オン)
このオプションは、オフに設定すると、引き寄せる (C) および 押す (R)のホットキーをオーバーライドし、これらのホットキーが機能しなくなります。
ツール
電話ツールのキーバインド - (速い、標準)
マウスの代わりにコントローラーを使用している場合は、これを使用して、タップしてクイックバーにアクセスするか、ツルハシのボタンを長押ししてアクセスするかを設定できます。
電話ツールのキーバインド - (速い、標準)
マウスの代わりにコントローラーを使用している場合は、これを使用して、タップしてクイックバーにアクセスするか、ツルハシのボタンを長押ししてアクセスするかを設定できます。
コストのプレビュー - (オフ、中央、上)
これを「中央」または「上」に設定すると、電話で選択したオブジェクトの横に数字が表示されます。 これは、使用されるメモリの量を示します。 これは、多くのアセットを含む島を作成し、メモリを管理する必要がある場合に便利です。
コストのプレビューを、選択したオブジェクトの上部または中央に配置したり、オフにしたりすることができます。
優先クリエイティブタブ(クイックメニュー、コンテンツブラウザ、島の設定)
デフォルトで開くタブを選択します。
カスタムキーバインドを設定する
カスタムキーバインドを設定するには、ゲームメニューに移動します。
「キーボード コントロール」タブを選択し、クリエイティブまで下にスクロールします。
ここから、さまざまな列にキーバインドのショートカットを割り当てることで、上記のオプションへのアクセスを設定できます。
列1: キーボードから任意のキーを割り当てます。 これにより、キーボードのホットキーメニューにキーと説明も追加されます。
列2: キーボードから2番目のキーを割り当てます。 これにより、同じアクションを実行する2つのボタンを設定するオプションが提供されます。
設定したバインドを解除するには、赤い Xを連続して使用します。
ここで割り当てるキーバインドは、ゲームプレイで使用されるキーをオーバーライドするため、カスタムキーバインドに使用するキーについてはよく考えてください。
また、割り当てたキーはいつでもここから元に戻すことができることにも留意してください。
宝箱とラマ
宝箱やラマを作成するときは、他のオブジェクトと同じようにコピー、貼り付け、サイズ変更を行うことができます。
ホットキーが使えないもの
武器やアイテムは、宝箱やラマの中にある場合、またはアイテムグランターなどの仕掛けに登録されていない場合は、ホットキーを使用してコピーまたは移動することはできません。