Dans cette série de tutoriels, vous apprendrez à créer un jeu d'aventure à la première personne en partant de zéro. Vous commencerez par installer et configurer l'Unreal Engine, découvrir l'interface et les commandes de navigation, puis choisir un ou plusieurs parcours d'apprentissage selon vos besoins. Enfin, vous apprendrez à empaqueter votre projet pour être en mesure d'y jouer librement sur n'importe quel ordinateur équipé de Windows.
Étape 1 : installer l'Unreal Engine
Consultez la documentation Installer l'Unreal Engine pour savoir comment installer et configurer l'Unreal Engine sur votre ordinateur.
Étape 2 : créer votre premier projet dans l'Unreal Engine
Consultez la documentation Créer votre premier projet dans l'Unreal Engine pour apprendre à créer votre premier projet dans l'Unreal Engine.
Étape 3 : découvrir l'interface d'édition de l'Unreal Engine
Lisez la documentation sur l'interface d'édition pour apprendre à naviguer dans l'Unreal Editor une fois qu'il est installé sur votre ordinateur.
Étape 4 : apprendre les contrôles du hublot de l'éditeur de l'Unreal Engine
Consultez la documentation sur les contrôles du hublot pour en savoir plus sur les paramètres et les raccourcis de navigation les plus courants.
Maintenant que vous avez installé l'Unreal Engine et appris à naviguer dans l'éditeur, vous pouvez choisir l'un des parcours d'apprentissage suivants en fonction de vos besoins :
Étape 5 : choisir un parcours d'apprentissage
D'autres parcours d'apprentissage seront bientôt disponibles.
Parcours Développeur
Le parcours Développeur vous apprendra à coder un jeu d'aventure à la première personne en partant de zéro. Vous apprendrez à configurer votre personnage joueur, à ajouter une caméra et à la contrôler dans un niveau. Vous apprendrez également à créer un système de collecte dans lequel le joueur peut ramasser des outils, des armes ou tout autre objet de jeu.
Parcours Concepteur
Le parcours Concepteur vous aide à créer une expérience de jeu entièrement jouable en vous expliquant le processus de conception d'un niveau et de plusieurs énigmes à l'aide de blueprints. Vous apprendrez à créer un jeu à l'aide de blueprints, ainsi qu'à utiliser et réutiliser des éléments de jeu pour prototyper un niveau à l'aide d'un processus appelé grayboxing.
Maintenant que vous avez suivi le parcours d'apprentissage que vous souhaitiez, vous pouvez empaqueter votre projet dans un jeu fonctionnel qui peut être exécuté sur n'importe quelle machine.
Dernière étape : empaqueter votre projet
Lisez la documentation