L'Unreal Engine utilise des hublots pour représenter visuellement les objets dans votre projet. Il peut s'agir d'objets dans le monde lorsque vous utilisez le hublot de l'éditeur de niveau ou les hublots individuels de l'éditeur d'outils, tels que ceux qui se trouvent dans l'éditeur de matériau, l'éditeur de mode d'animation et l'éditeur de systèmes Niagara. Chacun de ces hublots partage des méthodes de navigation similaires afin de visualiser les objets avec un éclairage et des matériaux représentatifs de ce que vous verriez dans votre jeu ou dans le hublot de l'éditeur de niveau.
L'éditeur de niveau est la partie dans laquelle vous passerez généralement le plus de temps lors de la création d'un jeu, ce qui fait de son hublot un excellent exemple pour apprendre à naviguer.
Pour un certain nombre de paramètres et de panneaux du hublot répertoriés sur cette page, nous supposons que vous avez consulté la page précédente de la série d'initiation, Interface de l'Unreal Editor, qui décrit les éléments les plus courants de l'Unreal Engine. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons de lire cette page pour mieux comprendre l'interface de l'Unreal Editor.
Termes utilisés sur cette page
Tenez compte des termes suivants, auxquels nous faisons référence tout au long de la page :
| Commande | Abréviation |
|---|---|
Clic gauche | Clic gauche (LMB) |
Molette de la souris | Molette de la souris (MMB) |
Bouton droit de la souris | Bouton droit de la souris (RMB) |
Les schémas de contrôle sont divisés en deux listes distinctes, l'une couvrant la vue Perspective, l'autre la vue Orthographique. Vous pouvez utiliser la vue Perspective pour modifier votre niveau dans un espace tridimensionnel (3D), et la vue Orthographique pour le modifier dans un espace bidimensionnel (2D), comme une vue de dessus ou de côté.
Certains des contrôles ci-dessous sont configurables dans le menu Raccourcis clavier, sous Modifier -> Préférences de l'éditeur -> Général -> Raccourcis clavier. L'état par défaut de chaque raccourci est indiqué sur cette page. Si vous les avez modifiés, il est possible qu'ils ne correspondent pas.
Sélectionner des objets dans le niveau
Lorsque vous sélectionnez des objets dans le hublot de l'éditeur de niveau, vous pouvez modifier leurs propriétés à l'aide du panneau Détails et les déplacer, les faire pivoter et changer leur échelle dans le hublot.
| Commande | Action |
|---|---|
| Vue Perspective : | |
Clic gauche | Sélectionne l'objet situé sous le curseur et remplace l'objet actuellement sélectionné, s'il existe. |
Maintenir l'appui sur Ctrl / Maintenir l'appui sur Maj + clic gauche | Ajoute l'objet situé sous le curseur à la sélection actuelle. |
| Vue Orthographique : | |
Clic gauche | Sélectionne l'objet sous le curseur et remplace l'objet actuellement sélectionné, s'il existe. |
Maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Crée un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs objets et remplace l'objet actuellement sélectionné, s'il existe. |
Maintenir l'appui sur Maj + maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Ajoute les objets contenus dans le rectangle de sélection à la sélection actuelle. |
Maintenir l'appui sur Ctrl + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Retire les objets contenus dans le rectangle de sélection de la sélection actuelle. |
Naviguer dans le niveau
Il existe plusieurs façons de naviguer dans le hublot. Pour certaines, il vous suffit d'utiliser la souris ou le clavier, bien que le plus souvent vous deviez utiliser les deux.
Explorer le hublot
Ces contrôles vous permettent d'explorer le hublot à l'aide de la souris. Il existe des ensembles de contrôles supplémentaires pour les utilisateurs de la Magic Mouse et du Magic Trackpad, que vous pouvez consulter ci-dessous.
| Perspective | Orthographique |
|---|---|
Utiliser une souris standard
| Commande | Action |
|---|---|
| Perspective | |
Maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Déplace la caméra vers l'avant, l'arrière, la gauche et la droite. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Fait pivoter la caméra pour explorer le niveau. |
Maintenir le clic gauche + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris Maintenir l'appui sur la molette de la souris + faire glisser la souris | Déplace la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite sans la faire pivoter. |
Défilement vers le haut ou le bas avec la molette de la souris | Déplace la caméra vers l'avant et vers l'arrière, par incréments. |
| Orthographique | |
Maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Crée un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs objets. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Effectue un panoramique. |
Maintenir le clic gauche + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Déplace la caméra vers l'avant et vers l'arrière. |
Défilement vers le haut ou le bas avec la molette de la souris | Déplace la caméra vers l'avant et vers l'arrière, par incréments. |
Utiliser la Magic Mouse et le Magic Trackpad
| Contrôle Magic Mouse | Contrôle Magic Trackpad | Action |
|---|---|---|
| Perspective | ||
Maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Cliquer + glisser 1 doigt | Déplace la caméra vers l'avant, l'arrière, la gauche et la droite. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Cliquer + glisser 2 doigts | Fait pivoter la caméra du hublot. |
Maintenir le clic gauche + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris Maintenir l'appui sur la molette de la souris + faire glisser la souris | Toucher + glisser 2 doigts | Fait pivoter la caméra du hublot. |
Défilement vers le haut ou le bas sur la surface tactile | Défilement vers le haut ou le bas sur la surface tactile | Déplace la caméra vers l'avant et vers l'arrière, par incréments. |
| Orthographique | ||
Maintenir clic gauche + faire glisser la souris | Cliquer + glisser 1 doigt | Crée une zone de sélection en forme de rectangle. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Cliquer + glisser 2 doigts | Déplace la caméra dans le hublot. |
Maintenir le clic gauche + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris Maintenir l'appui sur la molette de la souris + faire glisser la souris | Toucher + glisser 2 doigts | Déplace la caméra dans le hublot. |
Se déplacer dans le niveau
Vous pouvez utiliser ces contrôles pour déplacer la caméra dans votre hublot en mode Perspective.
| Commande | Action |
|---|---|
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + défilement vers le haut ou le bas avec la molette de la souris | Augmente/diminue la vitesse de déplacement de la caméra. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + W / Pavé num. 8 / Flèche vers le haut | Déplace la caméra vers l'avant. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + S / Pavé num. 2 / Flèche vers le bas | Déplace la caméra vers l'arrière. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + A / Pavé num. 4 / Flèche vers la gauche | Déplace la caméra vers la gauche. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + D / Pavé num. 6 / Flèche vers la droite | Déplace la caméra vers la droite. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + E / Pavé num. 9 / Page précédente | Déplace la caméra vers le haut. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + Q / Pavé num. 7 / Page suivante | Déplace la caméra vers le bas. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + Z / Pavé num. 1 | Augmente le champ de vision de la caméra. |
Maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + C / Pavé num. 3 | Réduit le champ de vision de la caméra. |
Déplacer la caméra en orbite autour d'un objet ou d'un pivot
Pour utiliser les contrôles de panoramique, d'orbite et de zoom du hublot, vous pouvez passer par l'Unreal Engine. Les utilisateurs de certains outils 3D tels que Maya et Unity, connaissent certainement ces contrôles.
| Commande | Action |
|---|---|
Appuyer sur F | Effectue la mise au point sur un objet sélectionné dans le niveau. |
Alt + maintenir le clic gauche et faire glisser la souris | Fait tourner la caméra autour d'un seul pivot ou point d'intérêt. Le point d'intérêt peut être un objet sur lequel vous devez effectuer la mise avec la touche F. |
Alt + maintenir l'appui sur le bouton droit de la souris + faire glisser la souris | Déplace la caméra vers ou à l'écart d'un pivot ou d'un point d'intérêt unique. |
Alt + maintenir l'appui sur la molette de la souris + faire glisser la souris | Effectue un suivi de caméra vers la gauche, la droite, le haut et le bas dans la direction du mouvement de la souris. |
Déplacer et faire des objets dans le niveau, et changer leur échelle
Vous pouvez utiliser les outils de transformation pour déplacer, faire pivoter et changer l'échelle des objets sélectionnés dans le hublot.
| Outil Déplacer | Outil Rotate | Outil Scale |
|---|---|---|
Pour savoir quel outil est actif et passer à un autre outil, utilisez les options situées dans l'angle supérieur gauche du hublot. Vous pouvez également changer d'outil de transformation en utilisant les raccourcis correspondants.
Chaque outil fournit trois axes que vous pouvez utiliser avec votre souris : l'axe des X, l'axe des Y et l'axe des Z. Cliquez sur l'un de ces axes et faites-le glisser pour effectuer une opération dans une direction spécifique.
Vous pouvez utiliser ces contrôles pour déplacer, faire pivoter et changer l'échelle des objets dans le niveau :
| Commande | Action |
|---|---|
Barre d'espacement | Basculez entre les outils de déplacement, de rotation et de changement d'échelle. |
Q | Sélectionnez l'outil Sélection. |
W | Sélectionnez l'outil Déplacer. |
E | Sélectionnez l'outil Rotation. |
R | Sélectionnez l'outil Échelle. |
Maintenir le clic gauche sur le gadget d'axe d'un outil dans le hublot + glisser la souris | Déplace, fait pivoter ou change l'échelle d'un objet en fonction de l'outil de transformation sélectionné. |
Maintenir l'appui sur V | Active ou désactive la fixation sur les vertex pour se fixer sur les vertex d'autres géométries dans le monde. La fixation sur un vertex n'est utilisée qu'avec l'outil Déplacer. |
Maintenir l'appui sur la molette de la souris + faire glisser la souris sur le point de pivot de l'objet | Déplace temporairement le pivot de l'objet sélectionné pour appliquer des transformations de décalage. |
Les outils de transformation vous permettent aussi de déplacer et de changer l'échelle le long de plusieurs axes. Vous pouvez identifier les axes qui sont déplacés ou dont l'échelle a changé en fonction de la façon dont ils sont mis en valeur. Par exemple, lorsque vous utilisez les outils Déplacer et Échelle, vous pouvez utiliser le pivot au centre du gadget de l'outil dans le hublot pour vous déplacer ou changer l'échelle uniformément. Vous pouvez également placer votre souris sur deux axes pour les déplacer ou changer l'échelle dans ces directions uniquement.
Lorsque vous utilisez l'une des vues orthographiques, vous ne pouvez effectuer un déplacement ou un changement d'échelle que le long de deux axes. Vous n'avez pas la possibilité d'effectuer un déplacement ou un changement d'échelle dans toutes les directions.
Contrôles d'affichage
Grâce à ces contrôles, vous pouvez modifier le mode d'affichage du niveau dans le hublot.
| Commande | Action |
|---|---|
G | Activez/désactivez le mode de jeu, qui permet au hublot de rendre uniquement les éléments visibles dans le jeu. Vous ne verrez donc pas les gadgets propres à l'éditeur ou les contours des volumes si vous les rendez invisibles. |
Maintenir l'appui sur Ctrl + appuyer sur R | Active/désactive la lecture en temps réel dans le hublot actif. Certains effets, comme les nuages volumétriques du ciel, ne bougent pas ou ne s'actualisent pas dynamiquement une fois que la lecture en temps réel est désactivée. La désactivation du hublot en temps réel peut être utile pour les scènes exigeantes en termes de performances. |
F11 | Active le mode immersif, qui fait passer le hublot en mode plein écran. |
Modifier les options du hublot avec les préférences de l'éditeur
Vous pouvez personnaliser la navigation, les contrôles et l'apparence générale du hublot dans le menu Préférences de l'éditeur. Pour accéder à ces options, rendez-vous sur Modifier > Préférences de l'éditeur > Éditeur de niveau > Hublots.
Dans la section Contrôles, vous pouvez régler les paramètres liés à la navigation dans le hublot, notamment la vitesse de déplacement de la caméra et la sensibilité de la souris. Dans la section Apparence, vous pouvez personnaliser l'apparence et le comportement du hublot selon vos préférences. Vous pouvez notamment personnaliser les options permettant d'activer la rotation des objets filmés en plan fixe, d'activer un widget combiné de déplacement/rotation et d'ajuster l'intensité de la lumière d'accentuation de la sélection.