Dans ce guide, vous apprendrez à lancer une version installée de l'Unreal Engine, à créer un nouveau projet, à utiliser un modèle de projet existant et à télécharger et installer du contenu depuis Fab.
Lancer l'Unreal Engine
Une fois que vous avez téléchargé et installé l'Unreal Engine, le bouton Lancer s'affiche sur le carré du moteur associé à cette version. Cliquez sur le bouton Lancer pour ouvrir le moteur et afficher la fenêtre du navigateur de projets de l'Unreal Engine. Dans cette fenêtre, vous pouvez créer un nouveau projet ou ouvrir un projet sur votre machine.
Sinon, vous pouvez ouvrir un projet existant en double-cliquant sur le carré du projet dans la section Mes projets. Le projet s'ouvrira avec la version de l'Unreal Engine associée.
Navigateur de projets de l'Unreal Engine
La fenêtre du navigateur de projets Unreal s'ouvre au lancement de l'Unreal Engine. Cette fenêtre contient une liste de vos projets récents ainsi que des modèles spécifiques à quatre catégories principales : jeux, films/vidéo et événements en direct, conception et fabrication de produits automobiles et simulation.
Le navigateur de projets est divisé en plusieurs sections :
| Number | Nom | Description |
|---|---|---|
1 | Projets récents et catégories de modèle | Il s'agit d'une liste de catégories permettant de filtrer les modèles disponibles. |
2 | Les modèles de la catégorie sélectionnée | Il s'agit d'une liste de modèles disponibles dans une catégorie sélectionnée. |
3 | Paramètres par défaut du projet | Ces paramètres peuvent être modifiés pour définir les valeurs par défaut du projet. Les sélections suivantes peuvent être effectuées :
Cette option n'est pas disponible dans la section Projets récents, car les valeurs par défaut des projets ne sont pertinentes que pour les nouveaux projets. |
4 | Menu de création du Projet | Ces paramètres définissent l'emplacement du Projet et le nom du Projet. |
Créer un projet avec le modèle à la première personne
La catégorie Games est constituée des modèles suivants :
| Nom du modèle | |
|---|---|
Vide | Ce modèle crée un projet vide sans fonctionnalité de gameplay supplémentaire. |
Première personne | Ce modèle contient un blueprint de personnage à la première personne. Il est assorti d'une variante de jeu de tir et d'horreur afin de démontrer que les fonctionnalités sont communes à ces types de jeu. |
Troisième personne | Ce modèle contient un blueprint de Personnage à la troisième personne. Il inclut un jeu de plateformes et des variantes de combat pour démontrer les fonctionnalités typiques des jeux de plateforme et de combat que l'on retrouve dans les jeux à la troisième personne. |
En vue de dessus | Ce modèle offre une vue du dessus du personnage. Il comprend des variantes de jeu de stratégie et de jeu de tir au joystick. |
AR portable | Ce modèle illustre une fonctionnalité courante que l'on trouve dans les projets portables en réalité augmentée. |
Réalité virtuelle | Ce modèle illustre une fonctionnalité courante que l'on trouve dans les projets de réalité virtuelle. |
Véhicule | Ce modèle contient un véhicule à conduire. Il est disponible en versions chronométrée et tout-terrain. |
Pour cet exemple, sélectionnez le modèle de première personne. Choisissez blueprints dans les Projets par défaut, puis entrez l'emplacement et le nom de votre projet. Cliquez sur Create pour créer votre nouveau projet.
Lorsque l'Unreal Engine ouvre le projet, l'éditeur de niveau de l'Unreal Engine s'ouvre sur le niveau de modèle par défaut. Pour en savoir plus sur l'éditeur, consultez la documentation sur l'Interface de l'Unreal Editor.
Vous pouvez naviguer dans le niveau en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en utilisant les touches W, AS, et D. Pour plus d'informations sur la navigation dans un niveau, consultez la page Contrôles du hublot.
Le projet s'exécute actuellement avec un réalisme visuel élevé. Lorsque vous travaillez sur des niveaux gourmands en ressources, vous pouvez réduire le réalisme visuel en cliquant sur le bouton Performances et évolutivité > Évolutivité du hublot et en sélectionnant l'un des groupes d'évolutivité de niveau inférieur, tels que Faible ou Intermédiaire.
Pour plus d'informations sur les options d'évolutivité, consultez la page Scalability Reference Scalability Reference.
Télécharger du contenu depuis Fab
Fab est un Marché où vous trouverez une grande variété de contenus, notamment des modèles 3D, des matériaux, des textures, des fichiers son et plus. Vous pouvez également télécharger gratuitement des échantillons de projets créés par Epic Games.
Pour cet exemple, vous allez télécharger l'échantillon de projet Stack O Bot depuis Fab.
Rendez-vous dans Fab et cherchez Stack-O-Bot pour accéder à la page du produit.
Sur la page du produit, cliquez sur Add to My Library pour ajouter l'échantillon de projet à votre bibliothèque Fab. Retournez dans le lanceur Epic Games et allez dans Unreal Engine > bibliothèque > Fab. Cliquez sur le bouton actualiser pour actualiser la liste de contenu de votre bibliothèque Fab. Vous devriez maintenant voir l'échantillon Stack-O-Bot.
Si vous ne vous êtes pas connecté à Fab sur le site web après la création de votre compte Epic Games, Fab vous demandera de vous connecter pour pouvoir ajouter du contenu à votre bibliothèque.
Pour plus d'informations sur la création de projets à partir de modèles, consultez la page Projets et modèles.