Lorsque vous travaillez dans l'Unreal Editor, vous disposez de plusieurs modes d'éditeur de niveau, chacun avec son propre flux de travail, ses propres fonctionnalités et sa propre barre d'outils. La barre d'outils du hublot est située au-dessus du hublot de l'éditeur. Elle comprend des outils de sélection rapide et des options de menu qui influent sur la manière dont vous interagissez avec les objets, le niveau en général et ce que vous voyez à l'écran. Les options de la barre d'outils du hublot peuvent changer en fonction du mode utilisé par l'éditeur de niveau.
Comparaison entre la barre d'outils améliorée du hublot et l'ancienne barre d'outils du hublot
L'Unreal Engine 5.6 est doté de la barre d'outils améliorée du hublot, avec une nouvelle disposition qui intègre les flux de travail modernes. Cette barre d'outils du hublot remplace entièrement l'ancienne barre d'outils pour le hublot de niveau et tous les autres éditeurs de ressources qui disposent également d'un hublot.
Cette mise à jour de la barre d'outils du hublot offre les avantages suivants :
Elle bénéficie d'emplacements cohérents pour les fonctionnalités classées par catégories logiques, comme celles des modes de transformation, de fixation et de hublot.
Unification des outils et options connexes qui se trouvaient auparavant dans les menus déroulants de paramètres de haut niveau.
Meilleure gestion des menus déroulants pour les hublots plus petits : les éléments à sélection rapide se trouvent dans un menu déroulant que vous pouvez facilement développer et réduire.
Barres d'outils uniques pour les modes d'éditeur de niveau et les éditeurs de ressources, avec leurs propres contrôles spécifiques.
Menus utilisateur personnalisables.
Meilleure extensibilité et personnalisation grâce au système `ToolsMenu`.
Interface de la barre d'outils du hublot
La barre d'outils, qu'elle se trouve dans l'éditeur de niveau ou dans un éditeur de ressources, est située juste au-dessus de la fenêtre du hublot.
La nouvelle barre d'outils du hublot est située en haut de chaque hublot en tant que barre d'outils distincte au-dessus de la fenêtre du hublot. Ses paramètres et outils sont regroupés dans les catégories suivantes :
Outils de transformation et de fixation de la barre d'outils du hublot
Les outils de transformation et de fixation sont ceux que vous utiliserez le plus souvent pour sélectionner et manipuler des objets dans le hublot de l'éditeur. Il s'agit notamment des outils de sélection, de fixation, d'orientation dans l'espace et d'options de sélection rapide.
Outils de transformation
Les outils de transformation constituent un ensemble d'outils de sélection rapide permettant de déplacer, faire pivoter et redimensionner des objets, ainsi que de définir l'espace (local ou du monde) dans lequel ils doivent être utilisés. Ces options vous permettent d'interagir avec les objets du niveau. Cette partie de la barre d'outils comprend également un menu déroulant avec des options supplémentaires liées à la transformation.
Vous pouvez utiliser ces options de la barre d'outils de sélection rapide pour manipuler les objets dans le hublot :
| Icon | Nom | Raccourci clavier | Description |
|---|---|---|---|
Sélectionner des objets | Q | Utilisez cette option pour sélectionner des objets dans le hublot. | |
Sélectionner et déplacer des objets | W | Utilisez cette option pour sélectionner des objets et les déplacer dans le monde à l'aide du gadget de déplacement. Utilisez ce gadget pour déplacer des objets le long d'un axe individuel, de deux axes ou des trois axes. | |
Sélectionner et faire pivoter des objets | E | Utilisez cette option pour sélectionner des objets et les faire pivoter à l'aide du gadget de rotation. Utilisez les gadgets pour faire pivoter l'objet sélectionné le long d'axes individuels. | |
Sélectionner des objets et changer leur échelle | R | Utilisez cette option pour sélectionner des objets et changer leur échelle à l'aide du gadget de changement d'échelle. Utilisez le gadget pour changer l'échelle des objets le long d'un axe individuel, d'un axe double ou de manière uniforme sur les trois axes. |
Déplacer | Faire pivoter | Changer l'échelle |
Vous pouvez cliquer sur l'icône de l'espace de coordonnées pour activer l'espace du monde et l'espace local, de façon à modifier le mode de déplacement et de rotation des objets dans le hublot.
| Icon | Nom | Raccourci clavier | Description |
|---|---|---|---|
Coordonnées de l'espace du monde | CTRL + ` | Cette icône correspond au système de coordonnées utilisé pour l'espace du monde (l'ensemble du niveau), son origine étant au centre de la scène (la grille du monde). Ce système de coordonnées est fixe. Vous ne pouvez pas le transformer. Déplacez ou faites pivoter les objets en unités absolues par rapport au point d'origine du niveau et changez leur échelle par rapport au niveau. | |
Coordonnées de l'espace local | CTRL + ` | Cette icône représente le système de coordonnées utilisé pour l'espace local (objet), dont le système de coordonnées est relatif au composant de scène auquel l'acteur est joint. Chaque acteur dispose d'un système de coordonnées de l'espace local dans une scène relatif au point de pivot de l'acteur. Utilisez l'espace local pour déplacer ou faire pivoter un objet par rapport à son parent. |
Déplacement et rotation dans l'espace du monde | Déplacement et rotation dans l'espace local |
Pour une explication plus détaillée du système de coordonnées et des espaces de coordonnées de l'Unreal Engine pour la transformation d'objets dans un espace en 3D, consultez la page Système de coordonnées et espaces.
Menu Outils de transformation liés au hublot
Le menu déroulant Transformer de la barre d'outils contient une liste d'options de transformation, les espaces de coordonnées et des options relatives à l'affichage du gadget dans le hublot de l'éditeur de niveau. Certaines options, comme l'outil de transformation et le système de coordonnées, sont disponibles dans la barre d'outils du hublot via des options de sélection rapide.
Le menu comporte les catégories suivantes :
| Section du menu | Nom | Description |
|---|---|---|
Outils de transformation | Options de menu permettant de sélectionner l'outil de transformation ou l'espace de coordonnées de votre choix. Ces options sont disponibles sous forme d'options de sélection rapide dans la barre d'outils du hublot. | |
Options de gadget | Options de menu permettant de modifier le mode d'affichage et d'interaction avec le gadget des outils de transformation lorsque des objets sont sélectionnés. | |
Options de sélection | Options de menu permettant de modifier le mode de sélection des objets dans le hublot. |
Outils de fixation et paramètres de fixation
Les outils de fixation incluent un ensemble d'outils de sélection rapide pour les tailles et les angles de fixation afin de déplacer, faire pivoter et changer l'échelle des objets de manière incrémentielle. Les paramètres de fixation incluent également des options relatives au mode de fixation des objets à d'autres objets ou surfaces.
Le menu déroulant Paramètres de fixation comporte une liste de paramètres facultatifs relatifs à la fixation des objets dans le monde.
La barre d'outils comprend des boutons de fixation à sélection rapide et des paramètres d'incrément de taille/d'angle.
Cliquez sur les valeurs en regard de n'importe quelle icône de fixation à sélection rapide dans la barre d'outils pour utiliser le menu déroulant correspondant et définir une valeur ou sélectionner l'une des options disponibles.
Paramètres de fixation sur les surfaces | Tailles de fixation sur la grille | Incréments de fixation d'angle de rotation | Tailles de fixation de changement d'échelle |
Paramètres de fixation sur les surfaces
Le menu déroulant Fixation sur les surfaces détermine le comportement de fixation des objets lorsque vous les faites glisser dans la scène.
Le paramètre Rotation vers la surface normale indique si les objets doivent s'aligner sur la direction normale de la surface à laquelle ils sont fixés. Par exemple, lorsqu'un objet, comme le pilier ci-dessous, est déplacé le long d'une surface incurvée, il s'aligne sur la direction de cette surface si ce paramètre est activé. Si ce paramètre est désactivé, le pilier est toujours orienté dans la même direction.
Rotation vers la normale de la surface : ACTIVÉ (par défaut) | Rotation vers la normale de la surface : DÉSACTIVÉ |
Paramètres de la caméra de la barre d'outils du hublot
Le menu Paramètres de la caméra contient des options permettant de modifier la vue de la caméra dans le hublot et l'aspect de la scène.
| Icon | Nom | Description |
|---|---|---|
Options de caméra | Sélection d'options qui modifient l'apparence du hublot et sa vue, et qui incluent l'accès à l'outil de capture d'écran en haute résolution. | |
Options de vitesse de la caméra | Options qui contrôlent la vitesse de la caméra lors de son déplacement dans le monde. |
Menu Options de caméra
Vous pouvez cliquer sur le menu déroulant Options de caméra, qui permet notamment de modifier l'apparence du hublot, de basculer entre les vues de caméra en mode perspective et orthographique, de configurer le hublot en mode cinématique, etc. Les options disponibles dans ce menu changent en fonction des caméras placées dans le niveau et selon que vous utilisez une vue en perspective ou orthographique.
Ce menu comporte les sections suivantes :
| Section du menu | Nom | Description |
|---|---|---|
Perspective | Cette vue de caméra simule la manière dont l'œil humain perçoit le monde. Cette vue est la vue par défaut utilisée pour tous les hublots. Les options Vue de ce menu, qui permettent de modifier le champ de vision, le plan de vue proche et le plan de vue lointaine, sont propres à la vue de caméra en perspective. | |
Orthographique | Cette vue de caméra utilise une projection qui maintient des lignes parallèles, de sorte que les objets semblent avoir la même échelle, quelle que soit leur distance par rapport à la caméra. Elle comprend la vue de dessus, la vue de dessous, la vue de gauche, la vue de droite, la vue de l'avant et la vue de l'arrière. | |
Mouvement | Ces options permettent de modifier le mode de déplacement de la caméra du hublot. Vous pouvez piloter d'autres acteurs dans la scène et changer le mouvement de la caméra. | |
Vue | Lorsque la vue Perspective est utilisée, ces options modifient le champ de vision, le plan de vue proche et le plan de vue lointaine relatifs au contenu qui apparaît dans le hublot. | |
Exposition | Modifiez ces paramètres pour changer la valeur d'exposition dans le hublot. Lorsque vous désactivez l'option Paramètres de jeu, vous pouvez utiliser le champ de texte pour modifier l'exposition de la caméra dans le hublot. | |
Type de hublot | Choisissez la disposition du hublot à utiliser. La disposition Hublot cinématique est adaptée aux flux de travail cinématiques. Elle vous donne accès au menu Superpositions de composition de la barre d'outils, qui vous permet de sélectionner différentes superpositions pour le cadrage, le masquage et la composition. | |
Créer | Ces options permettent de créer des acteurs de caméra dans le monde et des signets de scène pour les vues de caméra dans le monde. | |
Options | Ces paramètres ont une incidence sur le hublot, notamment la vue de jeu qui désactive la mise en surbrillance de la sélection et les outils des gadgets, ou Aperçu des caméras sélectionnées qui définit la taille de la fenêtre d'aperçu d'une caméra sélectionnée dans le coin inférieur droit du hublot. |
Vues Perspective et Orthographique de la caméra
Vous pouvez utiliser le menu Options de caméra pour sélectionner le mode d'affichage du contenu dans le hublot. Par défaut, le hublot utilise la vue Perspective, mais vous pouvez également sélectionner l'une des vues orthographiques.
L'exemple ci-dessous illustre les différentes vues du hublot, Orthographique et Perspective.
Options de mouvement
La section des options de mouvement du menu comprend des options sur le mode d'utilisation des acteurs à l'aide du hublot et sur le mode de modification du déplacement de la caméra dans le hublot.
Cette section du menu comprend les paramètres suivants :
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
| Piloter | |
Piloter [Acteur sélectionné] | Déplacez l'acteur sélectionné à l'aide des contrôles du hublot, et liez le hublot à l'emplacement et à l'orientation de l'acteur. |
Arrêter de piloter l'acteur | Lorsque le pilotage est activé pour un acteur, le pilotage d'un acteur s'arrête dans le hublot actuel. Ce paramètre déverrouille la position et l'orientation du hublot de l'acteur que le hublot pilote actuellement. |
Vue exacte de la caméra | Affiche la vue exacte de la caméra lors de l'utilisation du hublot pour piloter une caméra. |
Acteur piloté sélectionné | Sélectionne l'acteur actuellement piloté dans l'organiseur. |
| Mouvement de la caméra | |
Vitesse de la caméra | Définit la vitesse du mouvement de la caméra dans le hublot. Ces options sont également disponibles dans la barre d'outils de sélection rapide. |
Centrer sur la sélection | Centre le hublot sur le ou les acteurs sélectionnés. |
Déplacer la caméra vers l'objet | Déplace la caméra actuelle pour correspondre à l'emplacement et à la rotation de l'objet sélectionné. |
Déplacer l'objet vers la caméra | Déplace l'objet sélectionné pour correspondre à l'emplacement et à la rotation de la caméra actuelle. |
Orbite autour de la sélection | Si cette option est activée, la caméra tourne autour de la sélection actuelle dans le hublot. |
Mouvement de la caméra Link Ortho | Si cette option est activée, tous les hublots orthographiques sont liés au même emplacement et se déplacent ensemble. Si cette option est désactivée, les caméras de déplacement indépendamment l'une de l'autre. |
Zoom ortho sur le curseur | Si cette option est activée, dans le hublot orthographique, le zoom est centré sur la position du curseur de la souris. Si cette option est désactivée, le zoom est effectué autour du centre du hublot. |
Options du menu Vue
Les options du menu Vue sont disponibles lorsque le hublot est en mode Perspective. Ces options configurent l'angle de vue de la caméra du hublot et la distance à laquelle le contenu doit être visible par cette caméra.
Cette section comprend les paramètres suivants :
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
Champ de vision | Définit l'angle de vue de la caméra du hublot. Cet angle définit l'étendue du monde visible par la caméra à un moment donné. Par défaut, l'angle de vue est de 90 degrés. Les angles plus élevés offrent une vue plus large pour afficher davantage d'éléments, mais déforment la vue de caméra. Les angles plus faibles montrent moins d'éléments, donnant l'impression d'un zoom avant, mais la vue est limitée. |
Plan de vue proche | Définit la taille du plan utilisé pour découper les objets lorsque la caméra est proche d'une surface. Des valeurs élevées agrandissent le plan afin de faciliter la visualisation à travers les objets. |
Plan de vue lointaine | Définit la distance maximale à laquelle les objets cessent d'être rendus à l'écran.
Cette valeur n'a pas d'incidence sur les objets sur lesquels Nanite est activé. |
Dans l'exemple ci-dessous, le réglage de l'angle de champ de vision a une incidence sur votre vue :
Options du menu Créer
Les options du menu Créer permettent de placer des caméras et des signets dans le monde en fonction de l'emplacement et de l'orientation actuels du hublot.
Cette section comprend les options suivantes :
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
| Créer une caméra | |
Acteur de caméra | Génère un acteur Caméra à l'emplacement et dans l'orientation actuels du hublot. |
Acteur caméra de cinéma | Génère un acteur Caméra de cinéma à l'emplacement et dans l'orientation actuels du hublot. |
| Signets | |
Définir un signet | Choisissez un signet dans la liste pour définir l'emplacement et l'orientation actuels du hublot. |
Gérer les signets |
|
Liste de signets | Liste de tous les signets enregistrés et des raccourcis clavier qui leur sont attribués. |
Options générales
La section Options du menu comprend des paramètres généraux que vous pouvez activer dans le hublot. Elle comprend également l'accès à l'outil Capture d'écran haute résolution, qui permet de capturer rapidement des images fixes dans le hublot.
Cette section comprend les options suivantes :
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
Permettre le contrôle cinématique | Si cette option est activée, elle permet de lire les prévisualisations cinématiques (Sequencer) dans ce hublot. |
Vue du jeu | Si cette option est activée, le hublot affiche la scène telle qu'elle apparaît dans le jeu, c'est-à-dire sans les widgets, sélections en surbrillance ou tout autre élément uniquement visible dans l'éditeur. |
Autoriser les bougés de caméra | Si cette option est activée, le panneau de prévisualisation des bougés de caméra peut appliquer des bougés à ce hublot. |
Prévisualiser les caméras sélectionnées | Lorsque cette option est activée, la sélection d'un acteur de caméra affiche un aperçu d'incrustation d'images en direct du point de vue de la caméra dans le hublot de l'éditeur actuel. Vous pouvez utiliser cette option pour ajuster le positionnement, le post-traitement et d'autres paramètres sans avoir à posséder la caméra proprement dite. La valeur Taille de l'aperçu permet d'ajuster de taille de la fenêtre d'aperçu d'incrustation d'images correspondant à la vue de caméra. |
Capture d'écran haute résolution | Cette option ouvre la boîte de dialogue du panneau de commande pour prendre des captures d'écran haute résolution du hublot en cours d'utilisation. |
Outil de capture d'écran haute résolution
L'outil Capture d'écran haute résolution est une boîte de dialogue qui vous permet de capturer des images fixes de la fenêtre actuelle du hublot ou d'utiliser l'outil Rogner pour sélectionner une partie du hublot à capturer. Il comprend des options supplémentaires que vous pouvez activer.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'outil de capture d'écran haute résolution, consultez la rubrique qui lui est consacrée.
Options du menu Vitesse de la caméra
Le menu déroulant Vitesse de la caméra comprend des options permettant de modifier la vitesse à laquelle la caméra peut se déplacer dans le monde.
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
Vitesse de la caméra | Définit la vitesse de la caméra en mode Première personne. Maintenez l'appui sur l'un des boutons de la souris (gauche ou droit) et utilisez la molette pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra. |
Scalaire de vitesse | Multiplie la valeur effective du curseur de vitesse de la caméra, modifiant ainsi la rapidité avec laquelle le curseur modifie la vitesse de la caméra. |
Vitesse de la caméra basée sur la distance | Si cette option est activée, la vitesse de la caméra en perspective est modifiée en fonction de la distance entre la caméra et sa position d'observation |
Options Mode d'affichage et Indicateur d'affichage de la barre d'outils du hublot
Les options Mode d'affichage et Indicateur d'affichage du hublot activent différents modes et options de visualisation pour activer ou désactiver le rendu des éléments dans le hublot.
| Icon | Nom | Description |
|---|---|---|
Modes de hublot | Liste des modes de visualisation qui permettent de voir certains types de données spécifiques traités dans votre scène, comme l'éclairage uniquement, les reflets ou les visualisations de tampon. Ces modes peuvent vous aider à analyser des problèmes inhérents à votre projet. | |
Indicateurs d'affichage | Liste des fonctionnalités du moteur que vous pouvez afficher ou masquer dans le hublot. Par exemple, vous pouvez désactiver tous les systèmes de particules, des fonctionnalités de post-traitement individuelles, etc. |
Viewport Modes
Le menu déroulant Modes de hublot comprend de nombreuses options de visualisation. Une fois ces options sélectionnées, elles s'appliquent au hublot actuel uniquement.
Voici quelques exemples de différents modes de hublot :
Mode de hublot éclairé (mode par défaut) | Mode de hublot non éclairé | Mode de hublot à complexité lumineuse |
Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces modes de hublot dans les flux de travail de vos projets, consultez la Modes de hublots qui leur est consacrée.
Indicateurs d'affichage
Le menu déroulant Indicateurs d'affichage comprend de nombreuses options permettant d'activer ou de désactiver la visibilité des fonctionnalités du moteur, notamment l'éclairage, le post-traitement, les types de géométrie, etc.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de ces indicateurs d'affichage dans le hublot, consultez la rubrique qui leur est consacrée.
Performances de la barre d'outils du hublot et outils d'évolutivité
Le menu de l'outil Performances et outils d'évolutivité comprend des options qui permettent de modifier l'apparence et les performances du contenu dans le hublot. Ces outils sont utiles pour obtenir une approximation de l'apparence du contenu sur une plateforme particulière, définir l'évolutivité du projet (afin de faciliter le travail) et examiner l'apparence du jeu avec différentes options d'évolutivité. Cela peut vous aider à configurer vos propres options d'évolutivité pour votre projet.
Hublot en temps réel
Le hublot en temps réel permet de déterminer si le hublot actuel doit être mis à jour à chaque image.
Lorsque cette option est désactivée, le hublot ne se met à jour que lorsque vous vous déplacez dans la scène. Une icône d'avertissement est ajoutée à la barre d'outils du hublot en regard du menu déroulant Performances et évolutivité. Cliquez dessus pour rétablir le temps réel dans le hublot.
Plateforme de prévisualisation
Le menu déroulant Plateforme de prévisualisation inclut de nombreuses options de plateformes. La sélection de la plateforme et de sa cible déclenche une recompilation des shaders pour le moteur. Une fois cette tâche terminée, le hublot se met à jour pour afficher une approximation du rendu de la scène avec cette cible.
Chaque plateforme peut disposer de plusieurs cibles en fonction des chemins de rendu du moteur qu'elle prend en charge.
Ce menu déroulant comprend les options suivantes :
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
| Plateforme de prévisualisation | |
Désactiver la prévisualisation | Désactive toute cible de plateforme de prévisualisation actuellement sélectionnée et la rétablit à la valeur par défaut du système d'exploitation. Pour Windows, il s'agit de Windows avec Shader Model 6 (SM6). |
[Sélectionner la plateforme de prévisualisation] | Sélectionnez une cible parmi la liste des plateformes pour la prévisualiser dans le hublot de l'éditeur principal. Chaque plateforme peut prendre en charge plusieurs cibles, comme Android avec les options de prévisualisation OpenGL et Vulkan. Certaines options de prévisualisation des plateformes, comme les consoles, ne sont disponibles que lorsque leurs kits SDK sont installés. |
La scène ci-dessous présente une comparaison entre les paramètres d'aperçu par défaut du hublot sous Windows et l'aperçu de la scène sous Android dans le hublot.
Pour en savoir plus, consultez : Mobile Previewer (visualiseur pour mobiles).
Évolutivité du hublot
Les options d'évolutivité du hublot incluent un menu déroulant comprenant des paramètres courants du moteur. Vous pouvez modifier chaque catégorie de fonctionnalités et choisir entre Faible, Moyenne, Élevée, Épique ou Cinématique. Vous pouvez également sélectionner l'une de ces options de qualité pour définir toutes les catégories sur Faible, Moyenne, Élevée, Épique ou Cinématique. Vous pouvez éventuellement utiliser Auto pour configurer les options d'évolutivité en fonction des spécifications et des performances de votre système.
Lorsque les options d'évolutivité sont définies sur une valeur autre que la valeur par défaut, cette icône d'avertissement apparaît dans la barre d'outils. Elle indique que l'apparence du jeu en dehors de l'éditeur ne correspond pas aux options actuellement définies dans les options d'évolutivité. Cliquez sur cette icône pour réinitialiser les paramètres d'évolutivité.
Pour en savoir plus, consultez la page évolutivité.
Niveau de qualité des matériaux
Le menu déroulant Niveau de qualité des matériaux répertorie les niveaux de qualité disponibles pour Faible, Moyenne, Élevée et Épique. Vous pouvez les utiliser pour vérifier tous les matériaux qui utilisent le nœud Quality Switch dans un matériau. Vous pouvez utiliser ces options de menu pour inspecter uniquement les matériaux dans le hublot. Les boutons de qualité des matériaux fonctionnent également avec les options d'évolutivité.
Pourcentage d'écran
Le menu déroulant Pourcentage d'écran inclut des informations sur le pourcentage d'écran actuel utilisé dans le hublot et des options pour le remplacer. Ce menu fournit des informations spécifiques sur le hublot et ses paramètres actuels.
Paramètres liés au hublot
Les menus Paramètres et Superposition du hublot permettent d'ajuster les paramètres audio, les déplacements de la souris dans le hublot, les options de disposition du hublot (pour travailler avec plusieurs hublots), etc.
| Icon | Nom | Description |
|---|---|---|
Paramètres du hublot | Liste de paramètres permettant de contrôler le volume des sons dans l'éditeur de niveau, contrôles configurables permettant d'interagir et de se déplacer dans la scène dans le hublot de l'éditeur de niveau, etc. | |
Options de disposition du hublot | Liste de dispositions de hublots disponibles lorsque plusieurs hublots sont utilisés. |
Paramètres du hublot
Le menu Paramètres du hublot comprend des options permettant de modifier les contrôles et interactions avec des objets dans le hublot, les niveaux sonores pour la lecture audio et l'accès rapide aux Préférences de l'éditeur que vous pouvez configurer pour le hublot.
| Nom du paramètre | Description |
|---|---|
| Settings | |
Volume de l'éditeur de niveau (dB) | Définit le volume de prévisualisation (en décibels) de l'audio placé sur les acteurs dans l'éditeur de niveau. |
| Contrôles | |
Sensibilité de la souris | Vitesse à laquelle la caméra en perspective se déplace dans le monde lors de l'utilisation de la molette de défilement de la souris. |
Vitesse de zoom par défilement de la souris | Définit la vitesse incrémentielle à laquelle la caméra doit se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière lors de l'utilisation de la molette de défilement de la souris. |
Inverser le sens d'utilisation de la molette | Lorsque cette option est activée, la direction du déplacement de la molette de la souris dans le hublot est inversée. |
Inverser l'axe de l'orbite | Lorsque cette option est activée, l'axe Y du mouvement de la souris est inversé lors de l'orbite. |
Inverser le travelling compensé à l'aide du bouton droit de la souris | Lorsque cette option est activée, le sens de déplacement du curseur du clic droit de la souris sur l'axe Y en mode orbite est inversé. |
Gestes de défilement | Détermine si les gestes de défilement doivent utiliser un défilement standard ou naturel dans les hublots Perspective et Orthographique. |
Ouvrir les préférences de hublot | Ouvre les paramètres avancés du hublot des Préférences de l'éditeur. Vous pouvez y configurer des paramètres pour l'apparence et le ressenti, les contrôles, la fixation sur la grille, etc. |
| Cascade | |
Cascade | Ces paramètres ne s'appliquent que pour les systèmes de particules obsolètes créés avec Cascade.
|
Dispositions du hublot et paramètres d'échelle
La section Dispositions du hublot inclut une fenêtre de dispositions qui permet de sélectionner le type de disposition du hublot de votre choix ainsi qu'un bouton pour basculer rapidement entre la disposition sélectionnée et l'écran du hublot agrandi.
Le menu des points de suspension vertical comprend différentes configurations de disposition, dont la possibilité d'utiliser l'option Vue immersive avec le hublot sélectionné.
Ce bouton permet d'activer le passage entre l'optimisation du hublot sélectionné et le retour à la configuration de disposition sélectionnée, avec plusieurs hublots affichés dans la fenêtre de l'éditeur.
Dans cet exemple, cliquer sur les boutons Activer/désactiver permet de basculer entre la disposition agrandie et la disposition sélectionnée pour les hublots de l'éditeur.
Indicateurs d'avertissement de la barre d'outils du hublot
Quand les interactions dans un menu modifient quelque chose de critique qui concerne le hublot, comme un changement pouvant entraîner des différences visuelles ou de performances, des indicateurs d'avertissement apparaissent dans la barre d'outils du hublot, à côté de la catégorie qu'ils impactent. Cette option est utile pour indiquer qu'un changement s'est produit et peut avoir une incidence sur ce que vous voyez dans le hublot.
Par exemple, lorsque le hublot en temps réel est désactivé, l'indicateur d'avertissement peut vous indiquer que le hublot n'actualise pas ce que vous voyez, ce qui peut avoir des conséquences inattendues.
Quand ces indicateurs sont affichés, vous pouvez cliquer dessus pour rétablir le paramètre par défaut du paramètre modifié et supprimer l'avertissement.
Autres hublots de l'éditeur
La barre d'outils du hublot est adaptée aux différents modes de l'éditeur de niveau et aux éditeurs de ressources individuels qu'elle contient.
Les sections ci-dessous présentent des exemples de ces différences.
Modes du hublot de l'éditeur de niveau
L'éditeur de niveau peut être mis en différents modes pour activer des interfaces et des flux de travail spécifiques pour modifier des types particuliers d'acteurs et de géométrie dans le hublot.
Vous pouvez changer le mode de l'éditeur de niveau à l'aide du menu déroulant de sélection dans la barre d'outils principale.
Ces modes modifient le fonctionnement principal du hublot de l'éditeur de niveau pour une tâche précise, comme le déplacement et la transformation de ressources dans le monde, la sculpture du paysage, la génération de végétation, l'animation d'objets, et plus.
Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la rubrique Modes de l'éditeur de niveau.
Éditeurs de ressources
Les éditeurs de ressources individuels utilisent une barre d'outils de hublot adaptée à leurs éditeurs et à la fonctionnalité.
Dans cet exemple, vous pouvez voir une comparaison entre l'ancienne barre d'outils du hublot et la barre d'outils améliorée du hublot.
Vous trouverez ci-dessous des exemples des différentes barres d'outils du hublot dans différents éditeurs :
| Emplacement de la barre d'outils du hublot | Représentation de la barre d'outils du hublot |
|---|---|
Mode Sélection de l'éditeur de niveau | |
Éditeur de maillage statique | |
Éditeur de matériau/d'instance de matériau |
Paramètres de la scène de prévisualisation de l'éditeur de ressources
Les hublots de l'éditeur de ressources utilisent une scène de prévisualisation pour afficher les ressources. Cette scène peut vous donner une idée de ce à quoi ressemblera une ressource dans un environnement éclairé. Vous pouvez modifier les propriétés de la scène à l'aide de l'onglet Paramètres de la scène de prévisualisation.
Vous pouvez accéder à certains de ces paramètres depuis la barre d'outils du hublot en cliquant sur le menu.
Si vous souhaitez apporter des modifications supplémentaires à la scène dans le hublot, sélectionnez Paramètres de scène de prévisualisation dans ce menu pour ouvrir le panneau Paramètres de la scène de prévisualisation, où vous pourrez accéder à des options supplémentaires d'éclairage, de post-traitement et de scène.
Barres d'outils du hublot des instances de matériaux et des matériaux
Les éditeurs de matériaux et d'instance de matériaux affichent une barre d'outils de hublot limitée. Étant donné que ces éditeurs prévisualisent un matériau et la façon dont il est rendu sur un objet dans un environnement, les contrôles du hublot que l'on trouve dans d'autres éditeurs ne sont pas nécessaires ici.
La différence notable entre ces éditeurs et les autres est que les options de maillage de prévisualisation sont incluses dans la barre d'outils du hublot. Vous pouvez choisir l'une des formes fournies ou sélectionner un maillage personnalisé dans le navigateur de contenu pour prévisualiser le matériau.