Bienvenue dans le cours Une heure pour prendre en main l'Unreal Engine.
Dans cette série de tutoriels, nous abordons les principes de base de l'utilisation de l'Unreal Engine pour créer un petit jeu, depuis l'installation de votre première version du moteur jusqu'au mode d'empaquetage de votre projet en vue de le partager avec d'autres personnes.
Durant l'heure à venir, vous apprendrez à :
Installer l'Unreal Engine depuis le lanceur Epic Games
Créer votre premier projet à l'aide de modèles de projets
Naviguer dans le hublot de niveau
Créer votre premier niveau
Utiliser le blueprint de joueur
Créer une lampe torche à l'aide du mappage des actions d'entrées améliorées
Créer un objet à ramasser à l'aide de blueprints
Créer un affichage tête haute (ATH)/une interface utilisateur (IU) avec Unreal Motion Graphics
Créer un écran de fin de partie et un menu de pause
Empaqueter votre projet en vue de le partager
Au cours de cette série de tutoriels, vous apprendrez à créer un petit jeu de plateforme en 3D avec une lampe torche et des objets à ramasser. Vous pourrez alors utiliser ce jeu comme base pour développer un jeu plus ambitieux.
Spécifications techniques
Pour suivre cette série de tutoriels, vous devez disposer de l'Unreal Engine 5.3 ou d'une version ultérieure.
Fichiers du projet
Table des matières
Module 1 : Installer l'UE et créer votre premier projet
Apprenez à installer l'Unreal Engine, à créer votre projet et à vous familiariser avec le hublot afin de préparer les étapes suivantes du développement.
Module 2 : Créer une lampe torche avec les entrées améliorées
Créez une lampe torche pour le joueur à l'aide du blueprint de joueur et des entrées améliorées.
Module 3 : Créer une pièce de monnaie à ramasser à l'aide de blueprints
Créez une pièce de monnaie que le joueur peut ramasser en utilisant les outils de modélisation intégrés à l'éditeur, l'éditeur de matériau et les blueprints.
Module 4 : Créer un ATH avec Unreal Motion Graphics
Créez un ATH avec des éléments de widget grâce à Unreal Motion Graphics et à la programmation de blueprints.
Module 5 : Créer l'écran de fin de partie
Créez l'écran de fin de partie qui s'affiche une fois toutes les pièces de monnaie collectées en utilisant des widgets et une infographie personnalisée.
Module 6 : Empaqueter votre projet
Générez et empaquetez le projet finalisé pour partager votre jeu avec votre famille et vos amis.