Vous importez du contenu glTF dans l'Unreal Engine de la même manière que vous importez d'autres types de contenu. Vous pouvez importer une scène entière ou des ressources spécifiques.
Vous pouvez importer les formats glTF suivants :
Format | Description |
---|---|
JSON.gltf |
Inclut les éléments suivants, enregistrés séparément dans un répertoire que vous spécifiez :
|
Binaire.glb |
Combine la description complète de la scène, toutes les données binaires et toutes les textures dans un seul fichier binaire autonome. |
Importer des ressources individuelles à partir de fichiers glTF
Vous pouvez importer des ressources glTF dans l'Unreal Engine de la même manière que vous importez d'autres ressources.
- Dans le navigateur de contenu, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Dans le menu +Ajouter, utilisez la commande Importer dans. Pour des instructions détaillées, consultez Importing from the Content Browser.
- Faites glisser-déposer une ressource glTF dans le navigateur de contenu. Pour des instructions détaillées, consultez Importing Using Drag and Drop. Quelle que soit l'opération utilisée, la boîte de dialogue Configuration des pipelines d'Interchange (importation de contenu) s'ouvre.
- Définissez les options d'importation selon vos besoins et cliquez sur Importer.
Importer une scène glTF dans un niveau Unreal Engine
Vous pouvez importer des scènes glTF complètes dans l'Unreal Engine en utilisant la même procédure d'importation de scène que pour d'autres formats de scène tels que FBX.
- Dans le menu principal, choisissez Fichier > Importer dans le niveau.
- Sélectionnez le fichier
.gtlf
or.glb
qui contient la scène que vous souhaitez importer et cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Choisir l'emplacement d'importation de contenu de scène s'ouvre. - Choisissez le dossier de destination dans votre projet Unreal Engine et cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Configuration des pipelines d'Interchange (importation de contenu) s'ouvre. - Définissez les options d'importation selon vos besoins et cliquez sur Importer.