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Wir können statische Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen wie 3DS Max, Maya oder Blender in die Unreal Engine importieren. Wir verwenden zwar 3DS Max und Maya, um das Ziel dieser Lektion zu veranschaulichen, aber Sie können statische Meshs aus jeder beliebigen Anwendung für 3D-Modellierung mit einer Funktion zum Speichern in die Unreal Engine importieren.
Bevor Sie loslegen: Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Zugang zu einer Anwendung für die 3D-Modellierung haben.
Ziele
Der Fokus dieser Anleitung liegt darauf, Ihnen zu zeigen, wie Sie statische Meshs aus externen Anwendungen zur 3D-Modellierung importieren können.
Ziele
Nach dieser Anleitung wissen Sie:
- Wie Sie statische Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen in den Unreal Editor importieren.
- Wie Sie überprüfen können, ob statische Meshs richtig importiert wurden.
Die FBX-Importpipeline der Unreal Engine verwendet FBX 2020.2. Die Verwendung einer anderen Version beim Export kann zu Inkompatibilitäten führen.
Importieren von statischen Meshs aus externen Anwendungen für die 3D-Modellierung
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Wählen Sie im Viewport das/die Mesh(s) und die Gelenke aus, die exportiert werden sollen.
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Wählen Sie im Menü File die Option Export Selection (oder Export All, wenn Sie alles in der Szene unabhängig von der Auswahl exportieren möchten).
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Wählen Sie die Position und den Namen der FBX-Datei, in die Sie das/die Mesh(s) exportieren möchten, und stellen Sie die entsprechenden Optionen im Dialog FBX Export ein. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche
, um die FBX-Datei mit dem/den Mesh(s) zu erstellen.
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Wählen Sie das/die zu exportierenden Mesh(s) und Bones im Viewport aus.
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Wählen Sie im Menü File die Option Export Selected (oder Export All, wenn Sie alles in der Szene unabhängig von der Auswahl exportieren möchten).
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Wählen Sie den Speicherort und den Namen für die FBX-Datei aus, in die das/die Mesh(s) exportiert werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche
.
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Stellen Sie die entsprechenden Optionen im Dialog FBX Export ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
, um die FBX-Datei mit dem/den Mesh(s) zu erstellen.
Überprüfen importierter statischer Meshs
Doppelklicken Sie auf das importierte Mesh, um es im Static Mesh Editor anzuzeigen.
Bild für Großansicht anklicken.
Bild für Großansicht anklicken.
Überprüfen Sie, ob das Asset korrekt importiert wurde, indem Sie das importierte Mesh im Static Mesh Editor ansehen.
Jetzt sind wir am Ende der Anleitung angelangt und Sie haben Folgendes gelernt:
✓ Wie Sie statische Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen in den Unreal Editor importieren.
✓ Wie Sie überprüfen können, ob statische Meshs richtig importiert wurden.