Sie können Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen wie 3DS Max, Maya oder Blender in die Unreal Engine importieren. Wir verwenden zwar 3DS Max und Maya, um das Ziel dieser Lektion zu veranschaulichen, aber Sie können Statisches-Mesh-LODs aus jeder beliebigen Anwendung für 3D-Modellierung mit einer Funktion zum Speichern in die Unreal Engine importieren.
Voraussetzungen
- Sie haben Zugang zu einer Anwendung für die 3D-Modellierung.
- Sie haben ein Modell mit LODs erstellt.
Ziele
Nach dieser Anleitung wissen Sie:
- Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen einrichten.
- Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen exportieren.
- Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen in den Unreal Editor importieren.
Die FBX-Importpipeline der Unreal Engine verwendet FBX 2020.2. Die Verwendung einer anderen Version beim Export kann zu Inkompatibilitäten führen.
Einrichten von Statisches-Mesh-LODs
1. Wählen Sie alle Meshs aus, vom Basis-LOD bis zum letzten LOD. Die Auswahlreihenfolge ist wichtig, um zu gewährleisten, dass die LODs in der richtigen Reihenfolge ihrer Komplexität hinzugefügt werden. Wählen Sie dann den Befehl Level of Detail > Group aus dem Menü Edit.
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1. Alle Meshs sind jetzt unter der LOD-Gruppe gruppiert.
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1. Wählen Sie alle LOD-Meshs aus (die Reihenfolge spielt keine Rolle) und wählen Sie dann den Befehl Group aus dem Menü Group.
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1. Geben Sie in dem sich öffnenden Dialogfeld einen Namen für die neue Gruppe ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche , um die Gruppe zu erstellen.
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1. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Panel Utilities aufzurufen und wählen Sie dann das Level of Detail-Hilfsmittel. Hinweis: Möglicherweise müssen Sie auf
klicken und es aus der Liste auswählen.
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1. Klicken Sie bei ausgewählter Gruppe auf die Schaltfläche , um ein neues LOD-Set zu erstellen und die Meshs der ausgewählten Gruppe hinzuzufügen. Die Meshs werden automatisch nach ihrer Komplexität geordnet.
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Exportieren von Statisches-Mesh-LODs
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Wählen Sie in Maya die LOD-Gruppe und jede Kollisionsgeometrie aus.
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Rufen Sie das File-Menü auf und wählen Sie Export Selection.
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Wählen Sie den Pfad, in dem Sie Ihr Mesh speichern möchten. Vergeben Sie einen Namen, wählen Sie FBX als Dateiformat und aktivieren Sie den Export von Animationen in den Eigenschaften des FBX-Exporters. Um LODs exportieren zu können, müssen Sie die Animation aktivieren.
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Wählen Sie in 3ds Max die Gruppe von Meshs aus, die das LOD-Set und die Kollisionsgeometrie enthalten.
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Rufen Sie das File-Menü auf und wählen Sie Export >Export Selected.
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Wählen Sie den Pfad, in dem Sie Ihr Mesh speichern möchten. Geben Sie der Datei einen Namen, wählen Sie FBX als Dateiformat und speichern Sie sie dann.
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Aktivieren Sie im Fenster FBX Export die Option Animation unter den Animation-Eigenschaften. Dies ist erforderlich, damit LODs exportiert werden können.
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Importieren von Statisches-Mesh-LODs
Das Importieren von Statisches-Mesh-LODs kann auf mehrere Arten erfolgen. Eine Option verwendet den Content Browser, wie unten gezeigt, und die andere Option befindet sich im Details-Panel im Static Mesh Editor. Wie Sie LODs aus dem Static Mesh Editor importieren können, erfahren Sie in der Dokumentation Erstellen und Verwenden von LODs.
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Klicken Sie im Content Browser auf die Schaltfläche Import.
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Suchen Sie die FBX-Datei, die Sie importieren möchten, und wählen Sie sie aus.
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Klicken Sie auf Open, um mit dem Import der Mesh-Datei in Ihr Projekt zu beginnen.
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Wählen Sie im Dialog FBX Import Options die entsprechenden Einstellungen und stellen Sie sicher, dass die Option Import LODs unter Mesh > Advanced aktiviert ist.
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Im FBX Importer stehen uns zwei Schaltflächen zum Importieren zur Verfügung. Die erste Option ist die Import-Schaltfläche, die es ermöglicht, die aktuell ausgewählte FBX-Datei mit den von Ihnen festgelegten Einstellungen zu importieren. Die zweite Option ist die Schaltfläche Import All; damit importieren Sie alle aktuell ausgewählten FBX-Dateien mit den von uns festgelegten Einstellungen.
Weitere Informationen zu den Einstellungen im FBX Importer finden Sie in der Dokumentation FBX Import Options Reference.
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Klicken Sie auf Import oder Import All, um das Mesh in Ihr Projekt zu importieren.
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Wenn LODs importiert werden, folgt der Name des importierten Mesh den standardmäßigen Benennungsregeln. Weitere Informationen zu allen Einstellungen finden Sie in unserer Dokumentation FBX Import Dialog.
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Ihr importiertes Mesh wird im Content Browser angezeigt, zusammen mit allen Texturen und Materialien, die Sie anwenden.
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Doppelklicken Sie auf das statische Mesh, um den Static Mesh Editor zu öffnen. Wenn Sie das importierte Mesh im Static Mesh Editor betrachten, können Sie mit der Dropdown-Liste Auto LOD die LODs durchlaufen.
Jetzt sind wir am Ende der Anleitung angelangt und Sie haben Folgendes gelernt:
✓ Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen einrichten.
✓ Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen exportieren.
✓ Wie Sie Statisches-Mesh-LODs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen in den Unreal Editor importieren. -
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