
虚幻引擎4(UE4)中的示例关卡旨在帮助你快速了解如何应用一系列技巧,以便你构建游戏。本文概述了如何最高效地使用这些示例及相关文件。
关卡布局

你可以把每个示例关卡想象成一个互动型博物馆或科学展示区。在每个房间的墙壁上,你都可以看到许多的演示区域,主题各不相同。例如,在特效库(Effects Gallery)这个示例关卡中,可以看到每块演示区域都有不同的粒子效果。这些演示区域都带有编号和标记,以便你轻松参考对应文档,了解该效果是如何实现的。
一些示例关卡有多个房间、开启或关闭的天花板,以及一些其它配置。但无论在哪种情况下,示例关卡的大体布局和风格理念都保持不变。
使用示例关卡
每个示例关卡都被分成了多个单独的示例,我们可以选中某个效果,打开它了解更多信息。这能够帮助你更深入地了解UE4中的各种工具和技巧。
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示例关卡中的演示区域 | 在各自编辑器中打开的资产 |
你可能会用不同的方式打开不同类型的资产。许多情况下,你可以 右键点击 并选择 在内容浏览器中搜寻(Find in Content Browser)。 这样就可以在 内容浏览器(Content Browser) 中自动选中该资产。 双击 该资产就可以将在相应的编辑器中打开它。 在上图的示例中,我们打开了 Cascade 中的粒子系统(Particle System)。
使用文档进行交叉参考
我们可以通过每个单独的示例关卡来很好地了解单个效果,但如果能结合各个示例相关的文档来学习,这些示例关卡就能成为最高效的学习资源。 举例来说,如果你正在学习效果库(Effects Gallery)示例关卡,可以同时查看效果库示例文档。
当你在关卡中摸索时,可以看到每个演示区域都包含了编号,帮助交叉参考已设置的每个资产。其中一个演示区域的序号为2.3,会显示一个使用黑体(Blackbody)节点的材质进行上色的粒子系统。在文档页面中,你可以看到带有相同标签(序号)的章节,该章节中包含了此效果的相关信息,包括如何进行设置、重要特性以及需要关注的地方。