
内容示例项目中的 音频 地图是你了解音频系统及其构成的绝佳途径,它展示了多个短小精悍但十分实用的示例。此页面将介绍音频内容示例都包含哪些内容,以及如何查找你要使用的音频系统的具体示例。无论你是初次使用虚幻引擎4中的音频系统,还是想要温习巩固相关内容,此地图都可为你打下良好的基础。
音频地图

通过 音频 地图,你可以了解虚幻引擎4音频的核心概念。此图涵盖了许多主题,包括不同类型的音频资产,以及如何使用它们来按需实现各种效果。无论你是初次使用虚幻引擎4中的音频系统还是想要温习巩固相关内容,本地图都可以为你打下良好的基础。
示例 | 展示内容 |
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1.1 环境声Actor(AmbientSound Actor) | 作为一次性事件播放的音频。 |
1.2 环境声循环(AmbientSound Looping) | 持续播放的音频,直到发出停止播放的指令为止。 |
1.3 环境声空间化(AmbientSound Spatialize) | 自声音位置处播放的音频。 |
1.4 环境声衰减(AmbientSound Attenuation) | 自声音位置处播放并根据距声音的距离而增大或减小音量的音频。 |
1.5 低通滤波器衰减(Attenuation with Low Pass Filter (LPF)) | 自声音位置处播放并随玩家远离声音位置而逐渐变弱的音频。 |
1.6 衰减形状(Attenuation Shapes) | 在指定的形状(如球体、胶囊体、盒体或椎体)内自声音位置播放的音频。 |
1.7 共享的衰减设置(Shared Attenuation Settings) | 展示影响多个声音Actor衰减的音效衰减(Sound Attenuation)资产。 |
1.8 使用Sound Cue的环境声Actor(AmbientSound Actor using SoundCues) | 展示如何使用Sound Cue代替声波(Sound Wave)来创造更为复杂的音效或将多个声音混合在一起。 |
1.9 音频体积(Audio Volume) | 音频受音频体积(Audio Volume)的影响,其效果只有当玩家位于体积内时才能听到(例如,在体积内时,你所听见的对话声就像在礼堂内听到的那样。当你在体积外时,对话正常播放)。 |
1.10 使用环境区域的音频体积(Audio Volume using Ambient Zone) | 受环境区域(Ambient Zone )影响的两种声音:一种声音被放置在音频体积内,而另一种则不是。体积内的声音在音频体积外时较轻,但在音频体积内时较响;而体积外的声音在音频体积内时较轻,但在音频体积外时较响(例如夜间从室内环境移至室外环境时的音频)。 |