
在虚幻引擎 4 中,有多种方法可以创建和编辑构成关卡的几何体。一般来说,相对于直接创建几何体而言,使用 静态网格体 创建几何体是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体需要在引擎外部的 3D 建模软件中创建,你可以使用引擎的 几何体编辑(Geometry Editing) 工具为游戏原型快速搭建关卡。
这个页面包括了 几何体_编辑(Geometry_Editing) 地图,并说明了如何通过 Aditive 和 删减笔刷(Subtractive Brushes) 两种形式来搭建关卡并定义几何体的位置。通过这些示例,你可以了解如何直接通过笔刷(Brush)来搭建一个房子,并自己开始搭建关卡。
你可以在下面的列表中找到每个示例的附加资源。
几何体_编辑地图
几何体_编辑地图(Geometry_Editing Map)内有以下内容:
示例 | 展示内容 |
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1.1 叠加和删减几何体示例(Additive and Subtractive Geometry Example) | 展示了叠加笔刷(Additive Brushes)与删减笔刷(Subtractive Brushes)如何进行交互。 |
1.2 顺序示例(Order Example) | 展示了叠加笔刷与删减笔刷的顺序如何影响交互。 |
1.3 实心度示例(Solidity Example) | 展示了笔刷(Brush)的实心度设置如何影响笔刷与对象的碰撞(例如,笔刷是否会在周围笔刷中进行剪切,或是否与世界中的物体碰撞)。 |
1.4 表面属性示例(Surface Properties Example) | 展示了如何通过表面属性(Surface Properties)选项控制表面上纹理的放置方式和光照贴图分辨率。 |
1.5 编辑几何体示例(Edit Geometry Example) | 点击编辑(Shift+5)按钮,通过编辑模式(Edit Mode)编辑笔刷形状。 |
1.6 示例房屋(Example House) | 此示例展示了如何使用叠加笔刷与删减笔刷来构建一个房子,房子带有窗户且房门打开。 |