
内容示例中的 Paper 2D 地图包含了与2D游戏创建相关的多个主题,包括通过 Sprite Editor (平面粒子编辑器),Flipbooks (翻页动画)来进行 Sprite (平面粒子)的创建和编辑,通过它您可以使用Sprites(平面粒子)和关键帧来创建动画处理过的2D资源,让您了解如何使用Blueprints(蓝图)来控制Flipbooks(翻页动画),添加物理行为到2D资源并可了解如何为您的Sprite(平面粒子)创建典型的低分辨率像素外观。
(#Examples)
示例

示例 | 展示的内容 |
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1.1 Sprites(平面粒子) | 在虚幻引擎4中描画2D图像的快速和简单的方式,本示例展示了如何在内容浏览器中创建平面粒子(例如,展示简单的静态2D平面粒子和动画处理过的2D平面粒子)。 |
1.2 Sprite Editor(平面粒子编辑器) | Paper 2D Sprite Editor(纸张2D平面粒子编辑器)启用了单个平面粒子资源的设置和编辑(例如,对2D资源显示自定义碰撞,而其可在平面粒子编辑器中进行编辑)。 |
1.3 Flipbooks(翻页动画) | Flipbooks(翻页动画)包括了一系列关键帧,每个都包含可显示的平面粒子及持续时间(以帧计算)(例如,在显示的2D角色的二个示例中,在运行时对其动画使用了不同的帧)。 |
1.4 Flipbooks翻页动画 (蓝图控制) | 显示如何使用Blueprint Functions(蓝图函数)来控制Flipbook(翻页动画)中的动画或切换Flipbooks(翻页动画)(例如,在按下不同的按钮时,2D角色会执行不同的动画)。 |
1.5 Physics物理 (限于平面内的三维物理行为) | 此示例展示了如何通过使用锁定的三维物理来应用物理到2D资源中(例如丢下多枚硬币并应用物理,但被限制于Y轴)。 |
1.6 Classic Pixel Sprites(典型像素平面粒子) | 如何通过变更贴图设置来达到典型像素的外观(被导入的默认贴图在使用像素外观的编辑版本旁进行显示)。 |