
关卡设计_工作流(Leveldesign_Workflow) 地图使关卡设计师更深入地了解迭代式关卡设计流程。在本示例中,此流程分为四个环节:原型、网格体、光照 和 润色。
每个环节都会设置不同的目标。在初始环节,我们的重点是打好基础(快速思考、脑洞大开,制作可玩的关卡);在后期环节,我们着力在此基础上构建关卡(改进现有的内容并对细节进行微调)。
在该地图的编辑器中,你可以使用快捷键快速切换每个环节:按 1键 表示原型环节,2键 表示网格体环节,3键 表示光照环节,4键 表示润色环节。你也可以按下 5键 来缩小界面,从而更清楚地了解所有4个环节,以及每个环节所包含内容的简短描述。
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关卡设计_工作流地图

在关卡中进行游戏时,将显示带绿色按钮的控制台(如上图所示)。走近此按钮可以跳到下一个(或上一个)环节。在每个关卡中移动时,你也可以按住 Shift 按钮进行冲刺。
以下部分详细介绍了 关卡设计_工作流(Leveldesign_Workflow) 地图中每个环节所包含的内容:
示例 | 展示内容 |
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1.1 原型阶段(Prototype Pass) | 使用基本静态网格体Actor或几何体图元配合基本光照快速勾勒出可玩关卡的轮廓。 |
1.2 网格体阶段(Meshing Pass) | 将原型阶段的基础网格体和图元替换为接近最终成品的资产,并应用基础材质。 |
1.3 光照阶段(Lighting Pass) | 重点是改善光照,添加后期处理效果并更新材质。 |
1.4 润色阶段(Polish Pass) | 添加更多特效、音频和体积,并微调最终资产和细节。 |