
在 物理 图中,你会找到几个关于如何在虚幻引擎4中使用物理系统的示例。例如利用静态网格体创建物理Actor,使它们能够对玩家的交互作出反应,将物理资源应用于骨架网格体,使其能够作出物理反应。另外还有几个关于力、冲力、电机和物理约束在此图中的显示的示例,附有关于它们可以如何帮助你设计关卡或Gameplay方案的细节。
你可以单击示例名称,来找到关于每个示例的更多资源。
物理图

下面列出了 物理 图中提供的示例:
示例 | 展示的内容 |
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1.1 Object模拟物理 | 已经设置为物理Actor的静态网格体,可以通过鼠标输入拾取、戳弄或抛掷(例如带有重力的简单拾取/丢弃系统)。 |
1.2 骨架网格体刚体模拟物理 | 被分配了物理资源的Object,可以将其作为物理Object处理(例如模拟物理的骨架网格体,可用于显示布娃娃效果)。 |
1.3 径向力/冲力 | 受到径向力Actor影响的物理Actor,全都被径向力推离空间中的某个点(例如可用于爆炸,模拟从焦点被炸飞的碎片)。 |
1.4 推进器 | 显示连接在物理Actor上的推进器,从指定的位置提供恒定的力(例如,可用于向上发射火箭,或者将物体以设定的速度向给定的方向投射)。 |
1.5 物理约束 | 物理约束本质上是一种关节,你可以通过它将两个Actor连接在一起并应用限制或施加力(例如,基于物理的可推开的门), |
1.6 物理约束角度电机 | 与1.5相似,但角度电机为Actor提供了受到约束限制的运动,因为约束本身是不会运动的(例如钟摆或绳子)。 |
1.7 物理约束线性电机 | 1.6为Actor提供了受到约束限制的运动,而线性电机是按速度和位置限制运动量。 |
1.8 可断开的物理约束 | 另一类约束,在施加足够的力之后可以断开(例如折断树枝之类的角度力,或“拉伸”并拉断橡皮筋的线性力)。 |