
变形目标(MorphTargets) 地图中提供的内容示例展示了如何使用骨骼网格体(以及下方示例1.2中列出的附加资源)并使用变形目标(Morph Target)在不同的对象间混合或缩放骨骼网格体。 此地图包含五个示例,包括基本的变形目标设置、如何操作材质以匹配变形目标,以及骨骼网格体的缩放面部功能。
变形目标地图

变形目标(MorphTargets) 地图中提供的示例如下:
示例 | 展示内容 |
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1.1 基础变形目标(Basic Morph Target) | 非常基础的变形目标(Morph Target),并带有动画序列(例如变形为球体的立方体)。 |
1.2 变形目标资产(Morph Target Assets) | 此类资产需要使用变形目标,例如FBX骨骼网格体、骨骼、物理资产、动画序列,以及在属性中勾选了“和变形目标一起使用”(Used with Morph Targets)的材质。 |
1.3 变形材质设置(Morphing Material Settings) | 演示了如何在材质间变形(例如,立方体变形为球体,并且可以更改材质)。 |
1.4 顶点法线(Vertex Normals) | 描述如何将自定义顶点法线(Vertex Normals)与变形目标共同使用。 |
1.5 骨骼网格物体上的变形目标(Morph Targets on Skeletal Mesh) | 展示骨骼网格体如何使用变形目标来控制面部特性(例如角色Owen的鼻子变大或变小)。 |