As tabelas a seguir descrevem as configurações disponíveis para os materiais Standard no Twinmotion.
Você pode substituir certos valores para configurações. Por exemplo, o valor máximo que você pode atingir movendo a barra de Gamma para a textura da cor base é 2.0. No entanto, você pode substituir isso inserindo um valor manualmente.
Quando você pode substituir o valor de uma configuração, isso é marcado por um asterisco (*) nas tabelas abaixo.
Color
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Tint | Abre o Color picker, onde você pode tingir a textura da cor base. |
Grunge | Sobrepõe a textura da cor base com uma textura grunge predefinida adicional. Opções: 0 a 100% |
Luminosity | Torna a cor mais escura ou mais clara. Valores menores que 50% escurecem a cor, e valores maiores que 50% clareiam a cor. Por padrão, o valor é definido como 50%, o que não tem efeito na luminosidade. Opções: 0 a 100% |
Texture | Uma textura definida pelo usuário que define a cor base e o padrão do material. Você também pode especificar os valores de textura de Saturation, Gamma, Lift e Gain. |
Saturation | Define a intensidade da cor da textura da cor base. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,0 a 2,0* |
Gamma | Ajusta a curva de luminância (valores gama) da textura da cor base. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,1 a 2,0* |
Gamma > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
Lift | Aumenta e diminui os tons escuros da textura da cor base. Mudar o valor Lift não afeta o valor de Gain. Por padrão, o valor é 0,0. Opções: -1,0* a 1,0 |
Lift > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
Gain | Ajusta os tons brilhantes da textura da cor base. Mudar o valor de Gain não afeta o valor de Lift. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,0 a 2,0* |
Gain > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
UV
| Opção | Descrição |
|---|---|
Triplanar | Se habilitada, esta configuração projeta automaticamente texturas nas superfícies de objetos que não têm mapeamento UV ou mapeamento UV incorreto. O mapeamento triplanar pode ser aplicado em World space ou Local space:
Opções: Off, World space, Local space |
Randomize UV | Randomiza o ladrilhamento UV dos materiais. Isso pode ser útil quando você deseja evitar repetir o padrão de ladrilhamento num material usado numa grande área de superfície. Para usá-lo, selecione o material num objeto ou superfície na cena e habilite a configuração. Recomendamos usar esta configuração somente para materiais orgânicos, como grama, terra e pedras. Usar essa configuração em materiais com padrões geométricos pode resultar em artefatos visíveis. |
Rotation | Ajusta a orientação da textura da cor base em graus. Por padrão, o valor é 0°. Opções: 0° a 359° |
Scale | Reduz ou aumenta a escala do padrão na textura da cor base. Por padrão, o valor é 1,00. Opções: 0,10* a 10,00* |
Stretch on X | Estende a textura da cor base horizontalmente. Por padrão, o valor é 1,00. Opções: 0,10* a 10,00* |
Stretch on Y | Estende a textura da cor base verticalmente. Por padrão, o valor é 1,00. Opções: 0,10* a 10,00* |
Offset X | Move a posição da textura da cor base horizontalmente. Por padrão, o valor é 0,00. Opções: -1,00 a 1,00 |
Offset Y | Move a posição da textura da cor base verticalmente. Por padrão, o valor é 0,00. Opções: -1,00 a 1,00 |
Speed X | Controla o movimento horizontal, se houver, da textura da cor base. Por padrão, não há movimento e o valor é 0,00. Opções: 0,00 a 10,00 |
Speed Y | Controla o movimento vertical, se houver, da textura da cor base. Por padrão, não há movimento e o valor é 0,00. Opções: 0,00 a 10,00 |
Roughness
| Opção | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define como a luz é espalhada nas superfícies. Por padrão, Intensity está definida para 0%. Opções: 0 a 100% |
Texture | Uma textura definida pelo usuário que é usada para simular a rugosidade ou suavidade de um material. É uma imagem com escala de cinza, onde o branco representa a rugosidade total e o preto representa o alto brilho. |
Invert | Se habilitado, reverte os valores de preto e branco da textura Roughness. |
Specular | Adjusts the amount of specular contribution. Options: 0% to 100% |
Clear coat
| Opção | Descrição |
|---|---|
Enable | Permite o efeito de revestimento transparente, que adiciona uma fina camada translúcida de filme sobre a superfície de um material. |
Roughness | Ajusta o acabamento da superfície do revestimento transparente. Normalmente o valor é baixo ou 0% para garantir um acabamento brilhante. Para obter um acabamento fosco sobre uma base metálica, aumente o valor. Por padrão, o valor é 5%. Opções: 0 a 100% |
Opacity | Ajusta a visibilidade do revestimento transparente. Reduzir a visibilidade é semelhante a reduzir a espessura da camada de revestimento transparente. Uma camada muito fina de revestimento transparente tem menos impacto visível sobre a superfície subjacente. Por padrão, o valor é 75%. Opções: 0 a 100% |
Metallic
| Opção | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define o grau em que a textura Metallic tem efeito. Por padrão, o valor é 0%. Opções: 0 a 100% |
Texture | Uma textura definida pelo usuário que é usada para simular materiais que possuem propriedades metálicas. É uma imagem em escala de cinza em que as partes brancas representam as partes completamente de metal (100%) e as partes pretas representam as que não contêm metal. |
Invert | Se habilitado, inverte os valores de preto e branco da textura Metallic. |
Normal
| Opção | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define a intensidade da textura Normal. Por padrão, o valor é 0%. Opções: 0 a 100% Intensidade de textura Normal (clique na imagem para expandir). |
Normal map | Uma textura definida pelo usuário que fornece detalhes de superfície e cria a ilusão de profundidade simulando saliências, arranhões e imperfeições. |
Invert | Altera como a textura é interpretada quando renderizada. Por padrão, o formato DirectX é usado. Opções: On (OpenGL), Off (DirectX) |
Parallax | Se habilitado, o paralaxe da textura de Height map melhora a ilusão de profundidade proporcionada pela textura do Normal map. |
Height map | Uma textura definida pelo usuário que cria a ilusão de profundidade e altura na superfície dos materiais. |
Intensity | Define a intensidade da textura do Height map. Opções: 0 a 100% |
Plano de referência do Height map | Ajusta a origem do efeito de paralaxe em relação à superfície da geometria com base na textura do Height map. A textura Height map é uma imagem em escala de cinza em que o branco representa o ponto mais alto do efeito de paralaxe e o preto representa o ponto mais baixo.
Opções: 0 a 100\% Clique na imagem para expandir. |
Ambient Occlusion
Esta configuração não é suportada no modo de renderização Path Tracer.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define a intensidade da textura OA (Ambient Occlusion). |
Texture | Uma textura definida pelo usuário que cria o sombreamento suave que ocorre quando uma cena é iluminado por uma fonte de luz indireta ou num dia nublado. Isso é útil para melhorar os detalhes no sombreamento no modo de renderização Real time. |
Emissive
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define a intensidade do filtro Luminance. Por padrão, o valor nit é 0,0. Opções: 0,0 nits a 100000,0 nits |
Filtro Luminance | Abre o Color picker, onde você pode selecionar uma cor que matize o efeito emissivo. |
Texture | Uma textura definida pelo usuário que escurece o efeito emissivo. Útil para telas ou para mascarar o efeito emissivo. |
Color temperature | Emula as temperaturas da cor de fontes de luz incandescentes. Valores mais baixos são mais quentes, e valores mais altos são mais frios. Por padrão, o valor é 6500K, equivalente à luz branca pura. Opções: 1000K a 12000K |
Saturation | Define a intensidade da cor da textura Emissive. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,0 a 2,0* |
Gamma | Ajusta a curva de luminância (valores gama) da textura Emissivo. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,1 a 2,0* |
Gamma > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
Lift | Aumenta e diminui os tons escuros da textura Emissive. Mudar o valor Lift não afeta o valor de Gain. Por padrão, o valor é 0,0. Opções: -1,0* a 1,0 |
Lift > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
Gain | Ajusta os tons brilhantes da textura Emissive. Mudar o valor de Gain não afeta o valor de Lift. Por padrão, o valor é 1,0. Opções: 0,0 a 2,0* |
Gain > RGB | RGB Oferece controle granular sobre canais individuais vermelho, verde e azul. |
Dusk to dawn | Habilita ou desabilita automaticamente o efeito emissivo dependendo da hora do dia. Quando selecionado, o efeito emissivo é desabilitado ao amanhecer e habilitado ao anoitecer. Isso pode ser útil para fazer a transição de cenas entre o dia e a noite ao usar a configuração Emissive para simular iluminação. Para que esse efeito seja perceptível, a intensidade da configuração Emissive deve ser maior que 0,0 nits. |
Opacity
| Opção | Descrição |
|---|---|
Use mask | Habilita ou desabilita a máscara de opacidade na textura da cor base (se a textura da cor base tiver uma máscara de opacidade) ou o Opacity map (se um mapa de opacidade estiver em uso). A máscara de opacidade na textura da cor base e a textura do Opacity map define quais partes da textura da cor base são transparentes. |
Use opacity map | Habilita ou desabilita a textura Opacity map. |
Opacity map | textura definida pelo usuário que define as áreas opacas e transparentes do material. É uma imagem em escala de cinza, onde os tons claros e escuros mostram ou escondem graus de opacidade. Você pode usar esta textura se a textura da cor base não contiver uma máscara de opacidade. |
Invert | Se habilitado, inverte os valores de preto e branco da máscara de opacidade (se estiver presente no canal alfa da textura da cor base) e os valores definidos pelo usuário na textura Mapa de opacidade. |
X-ray
| Opção | Descrição |
|---|---|
Enabled | Habilita ou desabilita o material de raio X. Quando habilitado, um material de raio X é exibido sobre o material. Por padrão, a configuração fica desabilitada. |
Color | Abre o Color picker, onde você pode definir a cor do material x-ray. |
Opacity | Ajusta a opacidade do material x-ray. Por padrão, o valor é 50%. Opções: 0 a 100% |
Falloff | Ajusta a opacidade no ângulo tangencial da superfície. Por padrão, o valor é 0,7. Opções: 0,0 a 1,0 |
Misc.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Two sided | Define se o material tem dois lados. Você só pode habilitar esta configuração quando a configuração X-ray está desabilitada. Por padrão, a configuração fica desabilitada. Opções: On, Off |
Weather | Define se as configurações climáticas, como chuva ou neve, afetam ou não o material. Por padrão, a configuração fica habilitada. Opções: On, Off |
Sound | Define o tipo de som de passos que é ouvido quando você navega por uma cena no modo Pedestrian. Opções: Carpet, Concrete, Glass, Grass, Gravel, Ground, Metal, Snow, Water, Wood |