Há várias maneiras de modificar a forma como os jogadores interagem com a sua ilha, desde como a gravidade os afeta até se eles podem construir coisas. Todas essas opções contribuem para a experiência do jogador.
Existem diversas subcategorias de Jogador, e cada uma tem várias configurações. Na aba Configurações da Ilha, clique em Jogador e, em seguida, clique em qualquer subcategoria para expandi-la.
Se você quiser modificar uma configuração específica e souber o nome dessa configuração, use a barra de busca para encontrá-la.
As alterações feitas nessas configurações são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações para seus valores originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar padrões. Isso irá restaurar apenas as configurações da sua categoria atual.
As seções a seguir descrevem as configurações disponíveis em cada subcategoria e como você pode usá-las.
Algumas configurações estão na cor cinza. Isso geralmente indica que outra configuração deve ser alterada para que essa configuração esteja disponível.
Configurações do Vestiário
As configurações de vestiário influenciam a aparência do jogador.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Ocultar Acessório para as Costas | Não, Sim | Determina se algum Acessório para as costas será exibido durante o jogo. |
Habilitar Faixa de Improviso | Ativado, Padrão, Desativado | Quando estiver definido como Ativado, adiciona Gestos de Improviso à Roda de Gestos. Gestos de Improviso podem usar a memória da ilha. Portanto, se houver algum problema de memória, defina como Desativado. Padrão significa usar o valor definido pelo Fortnite. As outras duas opções substituem esta. |
Configurações de controles
A configuração de controle Assistência para mira fornece retículos na mira da arma para aumentar a precisão. Ela é usada principalmente em jogos de FPS (jogo de tiro em primeira pessoa) e TPS (jogo de tiro em terceira pessoa).
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Assistência de Mira | Sim, Não | Ativa e desativa a Assistência de mira nos controles do jogo. |
Configurações de locomoção
As configurações de locomoção controlam os movimentos, a energia, a velocidade e os danos do jogador.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Predefinição de Locomoção | BR Atual, Balística Atual, Personalizado | Você pode usar essa opção para combinar rapidamente a locomoção na sua ilha com as configurações atuais do Battle Royale ou da Balística. Defina como Personalizado se você quiser personalizar totalmente as configurações de locomoção na sua ilha. |
Energia Máxima | 100, Escolha um número | Determina quanta energia está disponível. Isso afeta a disparada e quaisquer outras habilidades que usem energia. |
Quantidade de Recarga da Energia | 45, Escolha um número | Determina a quantidade de recarga da energia por segundo após o Intervalo de Recarga da Energia. |
Atraso de Recarga de Energia | 4 S, Escolha um tempo em segundos | Determina o intervalo entre o momento em que um jogador para de usar energia até ele recarregar a Quantidade de Recarga da Energia. |
Dano de queda. | Desativado, Ativado | Define se os jogadores podem sofrer dano de queda durante o jogo. Se você definir isso como Ativado, a opção Tipo de dano de queda ficará disponível. |
Tipo de Dano de Queda | Limites, Linear | Esta opção só estará disponível se a opção Dano de Queda estiver definida como Ativado. Determina como o dano de queda é calculado. |
Gravidade | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Define o nível de gravidade que afeta os jogadores durante o jogo. |
Fadiga ao Pular | Ativado, Desativado | Determina se vários saltos em sequência resultam em uma penalidade na altura do salto. |
Permitir Escalada | Desativado, Ativado | A escalada permite que os jogadores subam em beiradas e deem impulso ao saltar. Essa configuração ativa e desativa a escalada. |
PCPJ Geram Beiradas | Desativado, Ativado | Esta opção só estará disponível se a opção Permitir Escalada estiver definida como Ativado. Paredes construídas pelo jogador (PCPJs) gerarão adereços de lançamento de beiradas somente se a opção Permitir Escalada e esta opção estiverem definidas como Ativadas. Se estiver definido como Desativado, os adereços de lançamento de beirada não serão gerados. |
Altura Mínima para Escalar | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada a partir do chão. Você pode ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada do jogador. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Define a borda mais baixa que um jogador pode escalar enquanto estiver na água. |
Permitir Atravessar | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem atravessar obstáculos baixos. |
Permitir Disparada | Desativado, Ativado | Define se a disparada está disponível. Quando disponível, os jogadores poderão usar a disparada para se mover mais rápido. |
Custo de energia por segundo de disparada | 20, Escolha um valor | Define quanta energia é gasta ao disparar. Quanto maior o número, mais energia é usada. |
Multiplicador de Salto de Disparada | 1,2X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a altura do salto quando um jogador está correndo em comparação à altura de salto normal. |
Multiplicador de Velocidade de Disparada | 1,2X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a velocidade de disparada do jogador em comparação à velocidade normal. |
Permitir Deslizar | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem deslizar. |
Permitir Chute Deslizante | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem usar um chute deslizante em jogadores adversários para afastá-los. |
Permitir Pancada | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem usar o recurso ‘pancada’. Se a pancada estiver ativada, ela abre automaticamente as portas quando os jogadores deslizam ou correm por elas. |
Reinstalação de Asa-delta | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem instalar suas asas-deltas livremente, na altura apropriada, sem precisar usar itens. |
Voo de Jogador | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem voar no jogo. |
Voo de Jogador — Disparada | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem usar o controle de disparada para voar mais rápido. |
Velocidade de Voo | 1,0X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a velocidade de voo do jogador, em comparação à velocidade normal. |
Desabilitar Colisão de Jogadores | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Desativado, os jogadores passarão uns pelos outros em vez de colidirem. |
Ajuste de Velocidade de Movimento | Movimento do Capítulo 4, Movimento do Capítulo 5 | Determina os ajustes de velocidade de movimento usados para a locomoção do jogador. O Capítulo 5, lançado em dezembro de 2023, alterou alguns dos ajustes de velocidade de movimento para o Battle Royale. Alterar esta configuração para Movimento do Capítulo 5 irá emular essas configurações. |
Permitir Salto Reforçado | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores pulem mais alto e mais rápido quando estiverem correndo em direção a uma borda e saltarem. |
Permitir Rolagem de Pouso | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores rolem ao pousar após uma queda. |
Permitir Quique de Parede | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores quiquem contra uma parede. |
Permitir Corrida de Parede | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores saltem em direção a uma parede e subam por ela por uma curta distância. |
Configurações de Vida
As configurações de vida determinam a vida inicial do jogador e os vários impactos na vida.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Invencibilidade | Desativado, Ativado | Definir como Ativado irá gerar jogadores com invencibilidade. |
Porcentagem da Vida Inicial | 100% de Vida, Escolha uma porcentagem | Determina a quantidade de vida de um jogador ao surgir inicialmente. |
Vida Máx. | 100 De Vida, Escolha um número | Define o índice máximo de vida que um jogador pode atingir durante um jogo. |
Permitir Recarga de Vida | Desativado, Ativado | A recarga de vida permite que um jogador se regenere com o tempo. Se definidas como Ativado, as configurações de Intervalo de Recarga de Vida e de Quantidade de Recarga de Vida ficam disponíveis. |
Atraso na Recarga de Vida | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Esta opção só estará disponível se a opção Permitir Recarga de Vida estiver definida como Ativado. Se um jogador sofrer dano, isso determinará em quanto tempo ele começa a se regenerar, com base no valor de Quantidade de Recarga de Vida. |
Quantidade de Recarga de Vida | 1, Instantâneo (0), Escolha um número | Determina a quantidade de vida que é recarregada por segundo depois que o Intervalo de Recarga de Vida terminar. |
Configurações de escudos
As configurações de escudo controlam como os escudos funcionam no jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Escudo Máx. | 100 Escudos, Escolha um número | Define a quantidade máxima de escudos que um jogador pode ter. |
Permitir Recarga de Escudo | Desativado, Ativado | A recarga de escudo permite que os escudos dos jogadores se regenerem com o tempo. Se definido como Ativado, você também pode definir o Intervalo de Recarga do Escudo e a Quantidade de Recarga do Escudo. |
Atraso de Recarga de Escudo | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Se o escudo de um jogador receber dano, isso determinará em quanto tempo ele começa a se regenerar, com base na Quantidade de Recarga do Escudo. |
Quantidade de Recarga de Escudo | 1, Instantâneo (0), Escolha um número | Determina a quantidade de vida do escudo que é recarregada por segundo depois que o Intervalo de Recarga do Escudo terminar. |
Permitir Sobrescudo | Desativado, Ativado | Determina se o Sobrescudo está disponível. O sobrescudo é um escudo adicional que protege os jogadores de danos. Se estiverem definidas como Ativado, as configurações de Sobrescudo Máximo, Intervalo de Recarga de Sobrescudo e Taxa de Recarga de Sobrescudo ficam disponíveis. |
Sobrescudo Máx. | 50, Escolher número | Determina a quantidade máxima de Sobrescudo que um jogador pode ter. |
Atraso de Recarga de Sobrescudo | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Se o sobrescudo de um jogador receber dano, isso determinará em quanto tempo o escudo começa a se regenerar, com base na Quantidade de Recarga do Escudo. |
Taxa de Recarga do Sobrescudo | 1, Escolha um número | Determina a quantidade de vida do sobrescudo que é recarregada por segundo quando o Intervalo de Recarga do Escudo terminar. |
Configurações de autodano
As configurações de dano próprio definem o dano que os jogadores podem sofrer com base em suas próprias ações.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Não, Sim | Determina se o jogador precisa causar mais de zero de dano a alguma outra coisa antes de causar dano a si mesmo. |
Dano ao Atacante — Filtro de Alvos | Todos, Não jogadores, Apenas jogadores | Especifica quais alvos causam dano ao atacante em caso de colisão. |
Dano ao Atacante — Filtro de Armas | Todos, Apenas picareta, Apenas corpo a corpo, Apenas à distância | Determina os tipos de armas que podem causar dano ao atacante. |
Configurações de coleta
As configurações de coleta definem quais tipos de coletas são permitidos e quando.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Coletar Munições Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de munição são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da munição. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a munição. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Itens de Coleta Automática | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de item são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade do item. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar o item. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Armadilhas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de armadilhas são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da armadilha. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a armadilha. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Armas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de armas são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da arma. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a arma. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Recursos do Mundo Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de recursos do mundo (madeira, pedra, etc.) são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade do recurso. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar o recurso. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Configurações do Modo de Construção
Use as configurações do modo de construção para determinar se o seu jogo será compatível com construção e, em caso afirmativo, refine os parâmetros dos limites de construção.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permissão para Edição | Padrão, Qualquer pessoa | Define quem tem permissão para alterar estruturas construídas por jogadores. Padrão significa que os jogadores só podem editar as suas próprias estruturas. |
Construir Pode Destruir Ambiente | Sim, Não | Determina se alguma estrutura construída pelo jogador pode destruir o ambiente se houver sobreposição. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Madeira Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de madeira construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Pedra Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de pedra construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Metal Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de metal construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
manter estruturas construídas por jogadores entre rodadas | Desativado, Ativado | Defina esta opção como Ativado para manter as estruturas construídas pelos jogadores de uma rodada para a seguinte. Caso contrário, elas serão removidas no início de cada rodada. |
Configurações de inventário
Os itens do inventário são encontrados na aba Conteúdo. Eles são classificados em categorias como Estruturas Pré-fabricadas, Galerias e Dispositivos.
Inventário são os itens com os quais os jogadores se equiparam no jogo, como armas e itens. Use essas configurações para expandir ou restringir quais itens um jogador pode equipar.
No Fortnite, os itens do inventário são encontrados na aba Conteúdo. Eles são classificados em categorias como Estruturas Pré-fabricadas, Galerias e Dispositivos.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Sem Recarga Após Uso | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, os jogadores não terão tempo de recarga para armas, habilidades e itens durante o jogo. Isso não afeta recargas evitadas pela opção Nenhum tempo de recarga após a troca. |
Sem Recarga Após Troca | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, os jogadores não terão tempo de recarga após trocar de armas ou itens durante o jogo. Um exemplo dos tempos de recarga evitados é o tempo de recarga curto quando os jogadores trocam de uma espingarda para outra. |
Consumíveis Infinitos | Desativado, Ativado | Se você definir como Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de itens consumíveis disponíveis no jogo. Exemplos de itens consumíveis são granadas, itens de vida, itens de escudo e armadilhas, entre outros. |
Limite de Recursos de Construção | 500, Escolha um número | Isso limita a quantidade de recursos que um jogador pode carregar de uma só vez para usar na construção. |
Recursos de Construção Infinitos | Ativado, Desativado | Assim como nos itens acima, se você definir como Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de materiais de construção disponíveis no jogo. |
Ouro Infinito | Ativado, Desativado | Determina se teremos ouro infinito durante o jogo. |
Recursos do Mundo Infinitos | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores têm recursos do mundo infinitos durante o jogo. |
Munição Reserva Infinita | Desativado, Ativado | Se estiver Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de munição reserva durante o jogo. |
Pente de Munição Infinita | Desativado, Ativado | Se estiver Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de pente de munição durante o jogo. |
Cargas Infinitas | Desativado, Ativado | Determina se teremos cargas infinitas de armas e habilidades durante o jogo. |
Reserva de Energia Infinita | Desativado, Ativado | Para armas e habilidades que usam energia, determina se os jogadores têm reserva de energia infinita para armas durante o jogo. |
Energia Carregada Infinita | Desativado, Ativado | Para armas e habilidades que usam energia, determina se os jogadores têm energia carregada infinita para armas durante o jogo. |
Durabilidade Infinita | Ativado, Desativado | Determina se as armas e os itens têm duração infinita durante o jogo. |
Permitir Soltar Itens | Sim, Não | Determina se os jogadores podem soltar itens de seus inventários no jogo. |
Limite de Espaços de Equipamento | Não substituir, Nenhum, Escolha um número de espaços | Define o número máximo de espaços de equipamento que um jogador tem no jogo. |
Visualizar Espaços de Munição Vazios | Ativado, Desativado | Determina se os espaços de munição vazios aparecem no inventário do jogador. |
Configurações de equipamentos
As configurações de equipamento controlam as interações do jogador com várias ferramentas e armas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Dano de Picareta | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem causar dano uns aos outros com suas picaretas. |
Multiplicador de Alcance da Picareta | Padrão, Médio, Grande | Modifica a distância na qual uma picareta pode causar dano. |
Começar com Picareta | Sim, Não | Determina se os jogadores começam o jogo com ou sem uma picareta. |
Desabilitar Espaço de Coleta | Falso, Verdadeiro | Determina se o espaço de coleta fica visível e selecionável. |
Dano de Arma | 100/%, Nenhum, Porcentagem | Esta configuração só estará disponível se a opção Dano de arma estiver definida como Porcentagem. Determina a porcentagem de dano que uma arma causa ao ambiente e estruturas. |
Porcentagem de Dano de Arma | Escolha uma porcentagem | Modifica a quantidade de dano causado por porcentagem se a opção Dano de arma estiver definida como Porcentagem. |
Dano de Picareta | Nenhum, Padrão, Instantâneo | Modifique o dano que uma picareta causa ao ambiente e estruturas. |
Dano Ambiental | Todos, Apenas Construídas por Jogadores, Desativado | Determina se os jogadores podem causar danos ao ambiente no jogo. |
Habilitar Fogo | Sim, Não | Determina se as armas que usam fogo podem incendiar estruturas. |
Dano a Estruturas | Todas, Construídas pelo próprio jogador, Construídas pela equipe, Construídas por inimigos, Construídas pelo próprio jogador ou por inimigos, Nenhuma | Determina quais estruturas os jogadores podem danificar com base em quem as construiu. |
Impulso ao Acertar | Verdadeiro, Falso | DISPONÍVEL APENAS NO UEFN: determina se as armas geram um impulso em objetos físicos. |