Os jogos são divididos em rodadas. Uma rodada é uma parte de um jogo com um resultado específico. Um jogo pode ter apenas uma rodada ou várias. Uma rodada pode ser baseada em limite de tempo, acúmulo de pontos ou realização de algum outro objetivo.
Os jogos podem ser vencidos com base em rodadas individuais ganhas. A jogabilidade pode mudar entre as rodadas. Podem ser feitas alterações como atribuições de equipe, armas e assim por diante.
A categoria Rodada é onde você define configurações como as condições finais e de vitória para cada rodada, além do que acontece quando uma rodada é concluída. Em Configurações de Modo, cada uma delas também pode ser definida levando em conta o jogo todo. Existem várias categorias de rodada que você pode modificar para alterar a jogabilidade – e muitas delas têm várias configurações.
Na aba Configurações da Ilha, clique na categoria Rodada e, em seguida, clique em uma subcategoria para expandir as configurações.
Se souber o nome de uma configuração que você deseja alterar, use a caixa de busca para encontrá-la.
As alterações feitas nessas configurações são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações para seus valores originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar padrões. Isso irá restaurar apenas as configurações da sua categoria atual.
As seções a seguir descrevem as configurações disponíveis em cada subcategoria e como você pode usá-las.
Algumas configurações estão na cor cinza. Isso geralmente indica que outra configuração deve ser alterada para que essa configuração esteja disponível.
Configurações de Condição de Encerramento
As rodadas podem ter condições finais iguais aos jogos. Quando falamos de rodadas, estas são as condições que devem ser atendidas para o encerramento delas:
| Option | Descrição | |
|---|---|---|
limite de tempo | 5 Minutos, Nenhum, Escolha uma duração | Define a duração de uma rodada. Se houver apenas uma rodada, esta também será a duração do jogo. Se for definido como Nenhum, não haverá limite de tempo. |
Direção do Temporizador | Contagem regressiva, Contagem progressiva | Especifica se o temporizador contará regressivamente até zero ou aumentará de zero até o limite de tempo definido. |
Eliminações para Terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o objetivo do número de eliminações especificadas. |
Eliminações de Inimigos de IA para Terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o objetivo do número de eliminações de inimigos de IA especificadas. |
objetivos para terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o número definido de objetivos. |
Coletar Itens para Terminar | Desativado, Tudo, Contagem Específica | Nas opções Tudo ou Contagem Específica, a rodada terminará quando um jogador ou equipe coletar os itens especificados. Se você selecionar Contagem Específica, também poderá definir a quantidade na opção Contagem de Itens Coletados. |
Estatística ao Terminar | Desativado, Pontuação, Coletar Itens, Objetivos, Eliminações de IA, Eliminações, Assistências de Eliminação, Eliminado, Dano Causado, Dano Recebido | Compara o valor desta configuração com o valor da opção Valor da Estatística ao Terminar para determinar quando a rodada termina. |
Valor da Estatística ao Terminar | 1, Escolha um número | Esta configuração estará disponível apenas se Estatística ao Terminar estiver definida diferente de Desativado. Encerra a rodada quando Estatística ao Terminar atingir o valor definido nesta opção. |
Contagem de Itens Coletados | 1, Escolha um número | Se a opção Coletar Itens para Terminar estiver definida como Contagem Específica, você poderá definir essa contagem aqui. |
Pós-rodada
As configurações pós-rodada determinam o que acontece no final de uma rodada, como animações, câmera lenta e assim por diante.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Animação da Vitória | Padrão, Nenhum | Determina a animação exibida após a vitória. Padrão exibe a animação de confete. |
Câmera Lenta ao Fim da Rodada | Ativado, Desativado | Determina se os efeitos de câmera lenta são habilitados ou não quando a rodada termina. |
Tempo de exibição do vencedor da rodada | Não exibir, 3 segundos, Escolha uma quantidade de tempo | Determina por quanto tempo o nome do vencedor da rodada é exibido no final da rodada. |
Tempo de exibição da pontuação da rodada | Não exibir, 15 segundos, Escolha uma quantidade de tempo | Determina por quanto tempo a tabela de pontuação é exibida ao final da rodada. |
Manter Itens Soltos Entre Rodadas | Ativado, Desativado | Determina se os itens soltos no chão são destruídos ou se permanecem após o fim de uma rodada. |
Configurações de Condição de Vitória
As configurações da condição de vitória determinam qual jogador ou equipe vence uma rodada. Você pode usar essas configurações em conjunto com as configurações de condição final para determinar condições de vitória muito específicas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Condição de Vitória da Rodada | Nenhum, Escolha uma condição | Determina a base para vencer uma rodada. Se as opções de Tabela de Pontuação em Interface do Usuário forem deixadas como padrão, a estatística escolhida para esta opção será exibida na primeira coluna. As condições possíveis são: Eliminações: maior número de eliminações no geral Assistências: maior número de eliminações com assistência Eliminado: menor número de eliminações por equipe ou jogador Itens coletados: itens mais coletados Vida: quantidade de vida restante no final da rodada Eliminações de IA: número de IAs inimigas eliminadas Pontuação: quantidade de pontos no final da rodada Objetivos: número de objetivos concluídos na rodada Tempo: tempo restante no final da rodada Surgimentos restantes: número de ressurgimentos restantes no final da rodada Tempo da volta: tempo médio de uma volta por rodada Tempo vivo: tempo sobrevivido até a eliminação Dano causado: quantidade de dano causada por jogador ou equipe Dano sofrido: quantidade de dano recebida por jogador ou equipe Tempo da corrida: melhor tempo (útil para jogos de corrida ou parkour) |
Condição de desempate 1 | Nenhum, Escolha uma condição | Se a Condição de Vitória da Rodada for um empate, essa condição desempatará. As condições são as mesmas da Condição de Vitória da Rodada. Por padrão, essa estatística é exibida na segunda coluna da Tabela de Pontuação. |
Condição de desempate 2 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se as duas primeiras condições estiverem empatadas. |
Condição de desempate 3 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se as três primeiras condições estiverem empatadas. |
Condição de desempate 4 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se todas as condições anteriores estiverem empatadas. Se esta condição também estiver empatada, a rodada terminará empatada. |