Como em outras Configurações da Ilha, todas as configurações que você alterar aqui serão aplicadas somente à sua ilha atual. Para acessar os recursos de depuração, acesse Configurações da Ilha e selecione a categoria Depuração.
As configurações de depuração podem ser alteradas no tempo de execução no UEFN durante os testes. Estas configurações não afetam ilhas publicadas.
Opções de Depuração
A categoria Depuração oferece uma maneira de depurar o movimento de entidades de IA na sua ilha (como guardas ou animais selvagens). Algumas opções disponíveis nesta aba são úteis apenas se você estiver trabalhando no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), mas outras, em especial a opção de navegação, também são úteis no Modo Criativo do Fortnite.
As configurações de depuração podem ser gerenciadas no Modo Criativo do Fortnite ou no UEFN. Todas as configurações de alternância alteradas aqui serão refletidas nas Configurações da Ilha do UEFN, e vice-versa.
Essas opções podem ser ligadas e desligadas, mas, por padrão, ficam desligadas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Depuração | Ativado, Desativado | Essa configuração tem o valor Desativado por padrão. Mude para Ativado para acessar as configurações abaixo. |
Navegação | Ativado, Desativado | Uma malha de navegação, ou NavMesh, é uma maneira de fornecer um caminho para a IA atravessar espaços complicados. Essa configuração determina se uma visualização da Malha de Navegação será exibida no Modo Criativo, tanto no Modo de criação quanto no Modo de jogo. A malha é exibida no Modo Criativo do Fortnite, esteja você no Modo de criação ou no Modo de jogo. Uma NavMesh só pode ser gerada se a sua ilha tiver pelo menos um dispositivo Gerador de IA colocado, como um Gerador de Guardas, um Gerador de Animais Selvagens ou um Gerador de Criaturas. Para uma descrição completa das cores usadas na NavMesh e o que elas representam, confira Malha de navegação. |
Invencibilidade | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores sofrem dano durante os testes. Não afeta a jogabilidade padrão. |
Debug Draw do Verse | Ativado, Desativado | Ao usar o Verse para ajustar aspectos da sua ilha no UEFN, você pode usar um recurso do Verse chamado "Debug Draw" para depurar o seu código. Esse recurso pode ser habilitado no UEFN, conforme descrito em Depure Seu Jogo com Debug Draw, ou aqui, nas Configurações da Ilha. Esta é a única configuração de depuração que não funciona diretamente no Modo Criativo. Você pode definir isso aqui, mas não verá os efeitos se estiver no Modo de edição/criação na sua ilha: o recurso só pode ser usado no UEFN. |
Modo de Iteração Rápida | Ativado, Desativado | Define se a iteração rápida entre o Modo de edição no UEFN e o Modo de jogo do Modo Criativo está habilitada. Quando definida como Ativada, as transições de um modo para outro são mais rápidas, as contagens regressivas do jogo são reduzidas e as tabelas de pontuação são puladas. Essa configuração é usada para encurtar o tempo entre as edições do UEFN e o teste, mas não afeta nada no Modo Criativo se você não estiver usando o UEFN. |
Jogadores de Teste adicionados no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Determina quantos jogadores de teste surgem no início do jogo. Jogadores de teste se comportam como se fossem jogadores ociosos. |
Jogadores de Teste no Início | Nenhum, Preencher, Personalizado | Nenhum não gera nenhum jogador de teste. Preencher gera o número máximo de jogadores permitidos pelas configurações da ilha (acesse Modo > Estrutura > Máximo de jogadores para alterar esse valor). Na opção Personalizado, você pode selecionar o número de jogadores de teste até o número máximo de jogadores permitidos. |
Número de Jogadores de Teste | Selecione um número | Essa opção apenas estará disponível se a opção Jogadores de teste adicionados no início do jogo estiver definida como Personalizado. |
Testar comportamento do jogador | Nenhum, Movimentação aleatória, Seguir jogador | Determina o comportamento atribuído a jogadores de teste: Nenhum: os jogadores de teste não têm comportamento. Movimentação aleatória: os jogadores de teste se movem dentro de uma área aleatória. Seguir jogador: os jogadores de teste começam e param de seguir jogadores que se agacham na frente deles. |
Jogador de teste personalizado | Selecione um personagem | Somente UEFN. Cole uma definição de personagem ou procure. |