Sua ilha é um mundo onde você pode definir as regras para o comportamento da IA dos aliados, veículos, coleta e iluminação (ambiente). As configurações nesta categoria controlam como os jogadores interagem com seu mundo.
Existem diversas subcategorias de mundo, e a maioria delas tem várias configurações. Na aba Configurações da Ilha, clique em Mundo e, em seguida, clique em qualquer subcategoria para expandi-la.
Se souber o nome de uma configuração que você deseja alterar, use a barra de busca para encontrá-la.
As alterações feitas nessas configurações são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações para seus valores originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar padrões. Isso restaurará apenas as configurações da sua categoria atual.
As seções a seguir descrevem as configurações disponíveis em cada subcategoria e como você pode usá-las.
Algumas configurações estão na cor cinza. Isso geralmente indica que outra configuração deve ser alterada para disponibilizar essa configuração.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que tornam outras configurações ativas ou inativas estão em itálico.
Configurações da IA dos aliados
Uma IA (sigla de inteligência artificial) é um personagem não jogável programado. Uma IA pode ser um oponente, mas, em alguns casos, também pode ser um aliado. Quando uma IA está do seu lado, é uma IA aliada.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Máximo de Animais Selvagens Domados | 3, 1, 2 | Define um limite para a quantidade de animais domesticados que você pode ter ativos por vez. Essa configuração pode ser substituída pelo dispositivo Gerador de Animais Selvagens. |
Máximo de Guardas Contratados | 3, 1, 2 | Limita quantos guardas um jogador pode contratar em um único jogo. Essa configuração pode ser substituída pelo dispositivo Gerador de Guardas. |
Configurações de veículos
Use estas configurações para determinar o dano que o veículo receberá, se houver, nas colisões.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Impacto com Veículos Causa Dano a Objetos | Sim, Não | Determina se os veículos danificam os objetos contra os quais colidem. |
Impacto com Veículos Causa Dano a Outros Veículos | Sim, Não | Determina se veículos que colidem com outros veículos recebem dano. Se definida como Sim, todos os veículos envolvidos na colisão recebem dano. A quantidade de dano é determinada pela vida do veículo individual. |
Permitir Cosméticos de Veículo | Ligado, Desligado | Determina se os jogadores podem usar cosméticos de veículo para personalizar seu veículo ao entrar na ilha. |
Configurações de coleta
Coleta é uma forma de coletar recursos, como madeira ou pedra, para construir ou criar algo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Estilo de Coleta | Modo Criativo, Battle Royale, Salve o Mundo | Determina quais valores são usados no jogo para a coleta de recursos. Opções:
|
Multiplicador de Coleta | 3 segundos, Não Exibir, Escolher Duração | Determina a taxa a que jogadores podem coletar recursos dos objetos do mundo. |
Configurações do ambiente
O ambiente é o clima da ilha. O ambiente contém vários elementos que influenciam o jogo, a maioria dos quais tem a ver com luz e cor. Use essas configurações para ajustar o clima da sua ilha, garantindo que ela terá a atmosfera geral que você deseja.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Hora do Dia | Padrão, Aleatório, Escolher horário | Define a hora do dia na ilha, que afeta as sombras e a iluminação. As opções incluem:
|
Filtro da Câmera | Padrão, Escolher um Filtro | O filtro selecionado afetará o clima da ilha. Opções:
|
Intensidade da Luz | Padrão, Escolher um Valor | Define a intensidade da iluminação natural. Afeta os níveis de luz internos e externos. O valor padrão é 100/%. |
Cor da Luz | Padrão, Escolher uma Cor | Define a cor da iluminação natural. Cada cor pode expressar um clima ou uma emoção específica. Por exemplo, o vermelho cria tensão, já o amarelo dá a sensação de calor. |
Intensidade da Luz de Contorno do Personagem | 0, Escolher uma Intensidade | A luz de contorno é uma luz atrás de um personagem que faz com que ele se destaque do plano de fundo. Essa configuração determina a intensidade da luz do contorno. |
Intensidade da névoa | Padrão, Escolher um Valor | Névoa é um elemento que pode adicionar um tom de mistério à sua ilha. Se estiver definida como Padrão, não haverá névoa. Quanto maior for a porcentagem você escolher, mais densa será a neblina. Definir esta configuração como 100% cria uma neblina densa que limita drasticamente a visibilidade. |
Cor da névoa | Padrão, Escolher uma Cor | Assim como na configuração Cor da Luz, aplicar uma cor à névoa pode mudar o clima da ilha. |
Configurações de física
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Valor da gravidade | Não substituir | Determina um valor de gravidade personalizado para esta Ilha, em cm/s². Por exemplo: a gravidade normal da Terra seria -980. Esse valor só pode ser modificado no UEFN e somente se a física estiver habilitada na ilha. |