Um modo é como você vê ou experimenta algo. No Fortnite, o modo de jogo determina quem pode jogar e como.
Nas Configurações de Modo, você pode definir quando e como o jogo começa, onde e quando os jogadores podem surgir no jogo, como atribuir e rastrear pontuações e outros fatores que influenciam ou controlam a jogabilidade.
Em ‘Modo’, há várias subcategorias que você pode modificar para alterar a jogabilidade. Muitas dessas subcategorias têm várias configurações. Na aba Configurações da Ilha, clique na categoria do Modo e, em seguida, clique em uma subcategoria para expandi-la.
Se souber o nome de uma configuração que você deseja alterar, use a barra de busca para encontrá-la.
As Configurações da Ilha fornecem uma linha de base para o seu jogo. Porém, algumas configurações de dispositivo, como Configurações de Equipe e Inventário e o Criador de Classes, podem substituir essas configurações.
Todas as alterações feitas são salvas automaticamente. Você pode restaurar as configurações para seus valores originais a qualquer momento clicando no botão Restaurar padrões. Isso irá restaurar apenas as configurações da sua categoria atual.
As seções a seguir descrevem as configurações disponíveis em cada subcategoria e como você pode usá-las.
Algumas configurações estão na cor cinza. Isso geralmente indica que outra configuração deve ser alterada para que essa configuração esteja disponível.
Estrutura
Estrutura aborda a estrutura básica do seu jogo: limites de jogadores, distribuição de membros da equipe e número de rodadas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Máx. de Jogadores | 16, 1–100 | Defina o número máximo de jogadores que podem jogar ao mesmo tempo. |
equipes | Gratuito para todos, Cooperativo, Personalizado, Escolha um número de 2 a 100 | Determina o número de equipes em que os jogadores serão divididos. Personalizado permite que os jogadores escolham suas próprias equipes usando a opção de menu Alternar equipe. Observe que, se você definir a opção ‘Equipes’ como Personalizado e deixar o Tamanho da Equipe como Dinâmico, o pareamento não funcionará. |
tamanho da equipe | Dinâmico, Dividir Igualmente, Escolha um número de 1 a 4 | Dinâmico permite tamanhos de equipe assimétricos. |
total de rodadas | 1, Escolha um número até 100 | Determina o número total de rodadas em um jogo. |
Configurações de Pareamento
O pareamento é um meio de conectar os jogadores nos videogames.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Privacidade de pareamento da ilha | Escolha do Grupo, Público, Privado | Qualquer pessoa pode participar de jogos públicos. Jogos privados são restritos a grupos de jogadores no mesmo grupo. Escolha do grupo dá ao jogador a opção de escolher entre público ou privado. |
Opção de preenchimento de equipe | Precisa Preencher, Escolha do Grupo | Você só pode acessar esta opção quando o Tamanho da Equipe na opção Estrutura estiver definido entre 2 e 4. Se definido como Escolha do Grupo, os jogadores poderão escolher suas equipes. Se definida como Precisa Preencher, os jogadores são atribuídos automaticamente às equipes. |
Mínimo de jogadores | 8, Escolha um número | O número mínimo de jogadores necessário para iniciar uma sessão de jogo. No final da fase de prorrogação, a fila será cancelada se não tiver atingido o número de jogadores indicado aqui. |
Jogador alvo de prorrogação | 8, Escolha um número | O número alvo de jogadores que aciona a fila para enviar jogadores a uma partida durante a fase de prorrogação da fila. |
Duração da Fila na Fase Principal | 5 s, Escolha um tempo | Determina quanto tempo dura a fase principal de pareamento. Durante a fase principal da fila, a fila tenta obter uma correspondência completa. |
Duração da Fila na Fase de Prorrogação | 5 s, Escolha um tempo | Determina quanto tempo dura a Fase de Prorrogação da Fila para o pareamento. Durante a fase de prorrogação da fila, a fila tenta atingir o número alvo de pessoas na prorrogação. |
Contagem Máx. de Equipes no Pareamento | 4, Escolha um número | Número de equipes esperado por sessão. |
Máx. de Jogadores no Pareamento por Sessão | 32, Escolha um número | Número máximo de jogadores que o pareamento permite entrar em uma sessão. |
Configurações da equipe
As Configurações da equipe determinam como os membros da equipe se identificam uns aos outros e se diferenciam de outras equipes.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Fogo Amigo | Não, Sim | Determina se jogadores da mesma equipe podem causar dano uns aos outros. |
Rotatividade de Equipe | Desabilitado, Selecione um número de rodadas | Determina com que frequência as equipes devem ser rotacionadas. A rotação não irá ocorrer se as equipes forem assimétricas ou se a opção Equipes estiver definida como Cooperativo em Estrutura. |
Interface: Cores da Equipe | Relação, Cor da equipe | Com a Relação em seu estado padrão, uma equipe usa azul e a outra usa vermelho. Quando definido como Cor da equipe, cada equipe é representada pela cor especificada. |
Definir Visual da Equipe | Início da Rodada, Início do Jogo | Determina se os nomes e as cores das equipes permanecem conforme atribuídos no início do jogo ou se mudam no início de cada rodada. |
Configurações de Classe
A Classe se refere a um conjunto de atributos ou itens de inventário (armas, itens, etc.) que podem ser atribuídos a uma pessoa ou grupo. Os valores atribuídos aqui formam uma linha de base para o seu jogo, mas podem ser substituídos por alguns dispositivos.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
identificador padrão de classe | Sem classe, Escolha um número de classe | Determine a classe padrão para os jogadores no início do jogo ou caso a classe seja restaurada por um dispositivo. |
Reverter para Classe Padrão | Fim de jogo, Fim da rodada, Eliminação do jogador | Determina em quais momentos a Classe do jogador é revertida ao padrão. |
Configurações de Início do Jogo
As configurações de início do jogo controlam os elementos que afetam o início do jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Início Automático | Desligado, Imediato, Escolha um tempo | As configurações de Início Automático diferentes de Desativado só funcionam com ilhas publicadas. Quando definido como Desativado, o jogo começará quando for ativado manualmente em um jogo privado; em jogos públicos, começará com uma contagem regressiva de 90 segundos. Para uma ilha publicada, você pode definir esta opção como Imediato ou selecionar um período. |
Contagem regressiva para início do jogo | 3 Segundos, Desativado, Escolha um tempo | Define o tempo de contagem regressiva no início do jogo. Esta configuração se aplica ao início do jogo e da rodada. |
Forçar Início no Máx. de Jogadores | Desativado, Ativado | O jogo começará quando o número máximo de jogadores for atingido. |
Atraso no Início Forçado | 0 Segundos, Escolha um tempo | Determina um intervalo de tempo em um início forçado. |
Configurações de Surgimento
As configurações de Surgimento definem onde e como os jogadores surgem ou ressurgem em um jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Local de Surgimento | Plataformas de surgimento, Céu, Posição Atual, Não Surgir | Defina onde os jogadores surgirão no início do jogo. |
Seleção de plataforma de surgimento | Aleatório, Perto de Companheiros | No início do jogo, a plataforma de surgimento selecionada será sempre aleatória, mas os ressurgimentos podem permanecer aleatórios ou ocorrerem perto dos companheiros de equipe do jogador. |
Tipo de Ressurgimento | Individual, Onda | Se você alterar esta configuração para ‘Onda’, os jogadores eliminados ressurgirão juntos. Caso contrário, os jogadores eliminados surgirão um de cada vez. |
Tempo de Ressurgimento | 5 Segundos, Escolha um tempo | Determina o tempo que um jogador deve esperar antes de poder ressurgir no jogo. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 Segundos, Escolha um tempo | Determina por quanto tempo ficamos invulnerável após surgirmos. Pode ser substituído se você estiver usando um dispositivo de Configurações de Equipe e Inventário ou um dispositivo Criador de Classes. Observe que essa configuração só estará ativa se a opção Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir estiver definida como Sim. |
Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir | Não, Sim | Determina se o tempo padrão de invulnerabilidade concedido aos jogadores ao ressurgirem será substituído. |
Só Permitir Ressurgimento Se Encontrar Plataformas de Surgimento | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Desativado, o jogador só poderá ressurgir em uma plataforma de surgimento após a Eliminação, e nunca do céu. |
limite de geração | Infinito, Escolher número | Define quantas vezes um jogador pode surgir no jogo. Se for um valor diferente de Infinito, o surgimento inicial contará como 1. Portanto, permitir que um jogador ressurja duas vezes após o início do jogo exigiria um limite de 3. |
Entrada em Andamento | Surgir Na Próxima Rodada, Surgir, Assistir, Escolha um número de equipe | Determina como um jogador que entra no meio do jogo será tratado. Se você definir como Surgir, o jogador poderá entrar a qualquer momento no jogo. |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da ilha, Local pré-jogo | Com a configuração padrão de Início da Ilha, os jogadores ressurgirão nas plataformas de surgimento no Início da Ilha ou no céu. Se definido como Local pré-jogo, os jogadores retornarão às suas posições de início do jogo. |
Após o último surgimento, ir para | Assistindo, Escolha um número de equipe | Determina para onde um jogador vai quando todos os seus surgimentos já foram usados. |
Configurações de Eliminações
As configurações de eliminação ajudam a definir as consequências quando um jogador é eliminado.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Atordoado, Mas Não Acabado | Padrão, Clássico, Desligado, Melhorado | Determina o estado DBNO. O padrão é definido automaticamente com base no tamanho da equipe: para uma equipe de 1 jogador, será Desativado. Para uma equipe de 2 ou mais, o modo clássico é aplicado como padrão. Melhorado adiciona interações aprimoradas, como abrir portas e soltar itens de inventário. Desativado desativa essa configuração completamente. |
Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação | Desativado, Ativado, Não Substituir | Se definido como Ativado, o jogador soltará um Cartão de Reinicialização quando for eliminado. Só funciona se houver um companheiro de equipe capaz de usar uma Van de Reinicialização. |
Interação Múltipla | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, qualquer companheiro de equipe pode interagir com um jogador em estado DBNO. Se estiver Desativado, só um jogador (o primeiro a ajudar o jogador caído) poderá interagir. |
Itens do Jogador Eliminado | Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens do jogador quando ele é eliminado. Se definido como Soltar, qualquer jogador pode pegar os itens soltos. Se definido como Manter, o jogador ressurgirá com esses itens. Se definido como Excluir, os itens serão removidos do jogo. |
Vida Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de vida concedida quando um jogador elimina outro jogador. Toda vida ganha que ultrapassar a vida máxima será concedida como escudo. |
Madeira Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de madeira concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Pedra Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de pedra concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Metal Concedido em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de metal concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Ouro Concedido em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de ouro concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Permitir Ressurgimento Manual | Sim, Não | Determina se o jogador pode usar o menu de ressurgimento enquanto o jogo está em andamento. |
Áudio de Eliminação de Jogador | Ativado, Desativado | Se estiverem ativados, os efeitos de áudio serão reproduzidos quando um jogador for eliminado. |
Configurações de Pontuação
As configurações de Pontuação definem maneiras de conceder uma pontuação aos jogadores.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos | 1,0, Escolher um número | Use esta configuração para aplicar um multiplicador a qualquer pontuação de manobra obtida com um veículo. |
Exibir Pontuação Individual | Não, Sim | Se definido como Não, as pontuações individuais dos jogadores serão exibidas na tabela de pontuação. Se definido como ‘Sim’, a pontuação acumulada de todos os membros da equipe será exibida. |
Ponto de Início do Tempo Vivo | Surgimento de Jogador, Início da Rodada | Determina quando é iniciada a contagem do tempo vivo do jogador. |
Método de Rastreio do Tempo Vivo da Equipe | Soma, Mais Longo, Mais Curto | A contagem do tempo vivo de uma equipe pode se basear na Soma do tempo vivo de todos os jogadores, no jogador da equipe com o tempo vivo Mais Longo ou no jogador com o tempo vivo Mais Curto. |
Usar Pontuação da Equipe | Não, Sim | Se definido como Sim, as equipes são pontuadas pela soma de todas as pontuações dos jogadores. Permite que as equipes mantenham sua pontuação se um jogador sai da equipe ou do jogo. |
pontuação de eliminação | 0, Escolha um número | A quantidade de pontos concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Pontuação de Assistência | 0, Escolha um número | A quantidade de pontos concedida a um jogador quando ele ajuda a eliminar outro jogador, mas não obtém a eliminação final. |
Configurações de bate-papo de voz
As configurações de bate-papo por voz controlam como os jogadores podem se comunicar uns com os outros no jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Escopo do Bate-papo de Voz | Equipe, Todos, Nenhum | Define o comportamento do Canal de Jogo. As configurações da Ilha nunca afetam o Canal de Grupo. As permissões e as configurações individuais dos jogadores podem restringir ainda mais com quem um jogador pode se comunicar. Valores dessa configuração: Todos: o bate-papo no Canal de Jogo não tem restrições. Equipe: os jogadores veem apenas os membros da sua equipe no Canal de Jogo. Nenhum: desabilita o Canal de Jogo para todos os jogadores. |
Bate-papo por proximidade | Ativado, Desativado | Esta configuração habilita ou desabilita o Bate-papo por Proximidade no Canal de Jogo desta ilha. Se estiver definido como Ativado, serão exibidas configurações adicionais para personalizar o bate-papo por proximidade. O widget HUD de Alto-falante Ativo é habilitado automaticamente e não pode ser desabilitado. |
Distância de Volume Cheio | 15 metros, Escolha uma distância | Esta configuração só é exibida se a configuração Bate-papo por Proximidade estiver definida como Ativada. Determina a distância máxima na qual os jogadores se ouvirão no volume máximo. |
Distância de Atenuação | 15 metros, Escolha uma distância | Esta configuração só é exibida se a configuração Bate-papo por Proximidade estiver definida como Ativada. Determina a distância na qual o volume das vozes dos jogadores começará a diminuir gradualmente até zero. |
Escopo de Bate-papo de Texto | Todos, Equipe, Nenhum | Todos fornece comunicação irrestrita entre todos os jogadores no jogo. Equipe permite mensagens apenas entre companheiros de equipe. Nenhum desabilita o Bate-papo de Texto para todos no jogo. Esta configuração define o comportamento da aba ‘Jogo’ no Bate-papo de Texto. As configurações da ilha nunca afetam outras abas do Bate-papo de Texto, como ‘Grupo’ ou ‘DMs’. As permissões e as configurações individuais dos jogadores podem restringir ainda mais com quem um jogador pode se comunicar. |
Manter Observadores no Bate-papo de Equipe | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores espectadores permanecem no bate-papo por voz de sua equipe quando o escopo desse bate-papo for Equipe. |
Configurações do bate-papo de texto
As configurações de bate-papo por texto controlam as configurações de texto, incluindo quem pode enviar mensagens, o estilo do texto e a distância a partir da qual os outros jogadores podem ver um texto.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Escopo de Bate-papo de Texto | Todos, Equipe, Nenhum | Afeta apenas as configurações de texto desta ilha. Todos: permite o envio de mensagens de texto sem restrições entre todos os jogadores. Equipe: restringe-se apenas a essa equipe. Nenhum: interrompe todas as mensagens de texto. |
Bate-papo em Balão | Habilitado, Desabilitado | Se estiver como ‘desabilitado’, todas as opções abaixo não estarão mais disponíveis. Se estiver como ‘habilitado’, as mensagens de bate-papo só serão vistas por jogadores que compartilham a assinatura do canal com o remetente. |
Estilo do Balão | Padrão, Anime, Quadrinhos, Fantasia, Gótico, Neon, Pixelizado, Pop, Retrô, Arredondado, Personalizado | Estilo do balão. Um estilo personalizado pode ser definido no UEFN. |
Widget Personalizado do Bate-papo em Balão | Somente UEFN. Só pode ser acessado se o Estilo da Bolha estiver definido como Personalizado. | |
Alcance Máximo do Balão | 50 Metros, selecione um intervalo | Define a distância máxima que um balão aparecerá para outros jogadores. |
Tempo Mínimo do Balão | 5 Segundos, selecione um tempo | Por quanto tempo uma mensagem de balão com menos de dez caracteres será exibida. |
Tempo Máximo do Balão | 10 Segundos, selecione um tempo | Por quanto tempo uma mensagem de balão com mais de cinquenta caracteres será exibida. |
Ocultar Balão | Ativado, Desativado | Define se a mensagem do balão desaparecerá se um jogador for para trás de um objeto. |
Configurações de Espectador
Quando um jogador é eliminado e não pode ressurgir, alguns jogos permitem que ele se torne um espectador (permaneça no jogo, mas apenas assistindo).
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Observar Outras Equipes | Permitido, Battle Royale, Não permitido | Determina se os jogadores podem assistir a outras equipes. |
Comportamento ao Ressurgir no Modo Espectador | Assistir, Tela Preta | Determina se os jogadores eliminados entrarão no modo de observação de ressurgimento normal (seguindo seus companheiros de equipe) ou se a tela deve escurecer rapidamente depois de sua eliminação. |
Configurações de Condição de Encerramento
Condições de encerramento são condições que devem ser atendidas para terminar um jogo, independentemente de vencedores ou perdedores.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
jogo termina com o último sobrevivente | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o jogo terminará quando apenas um jogador ou equipe permanecer no jogo. |
Todas as Equipes Precisam Terminar | Não, Sim | Se definido como Sim, todas as equipes devem concluir o objetivo para que o jogo termine. Essa é uma configuração comum para jogos de corrida. |
Encerrar Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Não, Sim | Se definido como Sim, o jogo terminará quando um jogador ou equipe não puder mais ser derrotado após vencer um determinado número de rodadas. Por exemplo: em um jogo de cinco rodadas, se um jogador ou equipe ganhar três, será o fim do jogo. |
Configurações de Condição de Vitória
Condições de vitória são condições que determinam qual jogador ou equipe vence um jogo.
Option | Valores | Descrição |
Vitória por Melhor Tempo | Desabilitado, Habilitado | Quando estiver Habilitado, o jogador ou equipe com o melhor tempo na rodada vence a partida. |
Condição de Vitória do Jogo | Mais Rodadas Vence, Maior Pontuação Vence | Determina a condição geral de vitória para o jogo. |
Configurações de Pós-jogo
As configurações pós-jogo determinam o que acontece quando um jogo termina. Coletivamente, essas ações são chamadas de fluxo pós-jogo. Existem três fluxos pós-jogo possíveis:
Clássico: usado em jogos do Modo Criativo do Fortnite.
Battle Royale: usado em jogos do estilo Battle Royale do Fortnite.
Configuração personalizada: usando o tipo de pós-jogo personalizado, você tem a chance de escrever suas próprias mensagens de texto e personalizar as cores e animações utilizadas nas mensagens pós-jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Tempo de exibição do vencedor do jogo | 3 Segundos, Não Exibir, Escolher Duração | Define por quanto tempo as informações do vencedor são exibidas. |
Fim de Jogo — Chamada | Você venceu/perdeu, Posicionamento, Cooperativo | Define o tipo de chamada para a tela de fim de jogo. Cooperativo mostra a mesma chamada para todos os jogadores. |
Som de vitória | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo para jogadores vencedores ou do modo cooperativo. |
Som de Derrota | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo para os jogadores que perderem. |
Som de Empate | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo quando houver empate. |
Aviso personalizado de vitória | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Essa mensagem será exibida para os vencedores ou para todos os jogadores de um jogo cooperativo. |
Aviso Personalizado de Derrota | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Essa mensagem será exibida para os jogadores derrotados no final do jogo. |
Tipo de Pós-jogo | Clássico, Battle Royale, Personalizado | Observe que as configurações abaixo desse ponto só estarão disponíveis se você selecionar o tipo Personalizado. |
Exibir Tabela de Pontuação Personalizada Pós-jogo | Desativado, Ativado | Se definido como Desativado, a tabela de pontuação será exibida no fluxo pós-jogo. |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de vitória. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Vitória | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de vitória! |
Texto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |
Estilo de Animação da Derrota Personalizado Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de derrota. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Derrota | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de derrota. |
Texto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |
Estilo de Animação de Empate Personalizado Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de empate. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Empate | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de empate. |
Texto de Empate Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 15 caracteres. |
Subtexto de Empate Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |