O Pimbate não é um modo de jogo individual. As partidas devem ter de dois a quatro jogadores.
Neste tutorial de três partes, você vai criar duas arenas, uma angular de pinball e outra de combate, e um lobby pré-jogo. Os jogadores vão usar a Bola de Hamster para passar por cima de moedas e coletar a maior quantidade de Ouro possível. Esse ouro pode ser usado para comprar armas para a batalha final.
Os jogadores começam num lobby pré-jogo, onde aprendem as regras enquanto aguardam. Quando a partida começa, eles surgem na arena de pinball e são teletransportados automaticamente para dentro da Bola de Hamster. Eles devem usar o veículo para coletar o máximo de moedas possível.
A rodada de pinball dura dois minutos. Depois que ela termina, os jogadores são retirados do veículo e teletransportados para a arena de combate. Lá, eles deverão comprar armas rapidamente e lutar pela vitória.
O código da ilha usada neste tutorial é 5433-9518-6615.
Para jogar nesta ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código da Ilha de Corrida de Hoverboard. Depois de conferir todos os elementos do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-lo na sua própria ilha.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar esse jogo:
20 x Repulsor de Pinball
20 x Rebatedor de Pinball
5 x Barreiras
2 x Gerador de Itens
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Diversos adereços e Galerias de itens foram usados na criação dessa ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com recursos de terreno e adereços interessantes, como grama e árvores.
Visão Geral do Tutorial
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Personalize as configurações da ilha.
Como configurar do lobby pré-jogo.
Como configurar a arena de pinball.
Como Configurar os dispositivos de fundo.
Como configurar os dispositivos da arena de combate.
Como configurar os dispositivos de combate.
Criar Sua Ilha
Para criar a sua ilha, siga os passos a seguir.
Encontre a sua fenda pessoal no HUB principal. Ela é indicada por um brilho dourado.
Use o console ao lado da fenda para criar a sua nova ilha. Pressione E para entrar na tela CRIAÇÃO DE JOGO e selecione CRIAR NOVO.
Na aba ILHAS INICIAIS, você vai encontrar três Ilhas de Grades com disponibilidade de memória diferente (ILHA DE GRADES, ILHA DE GRADES GRANDE e ILHA DE GRADES EXTRAGRANDE).
Para este tutorial, escolha ILHA DE GRADES.
Depois de selecionar CONFIRMAR, escolha um nome para a sua ilha e selecione CONFIRMAR novamente.
O portal vai transportar você diretamente para a nova Ilha.
Não deixe de conferir os nossos tutoriais de vídeo para aprender mais sobre as etapas iniciais da criação de ilhas. Eles são bem curtinhos.
Ajustar as Configurações da Ilha
Você pode aumentar o número Máx. de Jogadores. Se fizer isso, terá que aumentar também a arena de pinball. Além de adicionar mais Plataformas de Surgimento de Jogador, Geradores de Bola de Hamster, Teletransportadores e Máquinas de Vendas.
Para modificar as configurações de jogabilidade, pressione a tecla TAB. Clique na aba MINHA ILHA no topo da tela para acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e INTERFACE.
Minha Ilha — Jogo
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 4 | Apenas quatro jogadores podem entrar no jogo. |
Limite de Surgimento | 1 | Os jogadores não podem ressurgir após a eliminação. |
Jogo Termina com o Último Sobrevivente | Ligado | Apenas o último jogador sobrevivente é considerado o vencedor do jogo. |
Iniciar Automaticamente | 60 segundos | Determina por quanto tempo os jogadores ficam no lobby pré-jogo. Aplica-se apenas a ilhas publicadas. |
Contagem regressiva para início do jogo | 10 segundos | A contagem regressiva para o jogo é de 10 segundos. |
Multiplicador de pontuação de manobras com veículos | 0.0 | Desabilita as pontuações do veículo. |
Impacto com veículos causa dano a objetos | Não | Impede que a Bola de Hamster destrua estruturas. |
Impacto com Veículos Causa Dano a Outros Veículos | Não | Impede que as Bolas de Hamster causem dano umas às outras. |
Minha Ilha — Configurações
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Munição Infinita | Ligado | Os jogadores não precisam reabastecer a munição durante o jogo. |
Recursos Infinitos | Desligado | Os jogadores só terão os recursos que coletarem durante o jogo. |
Permitir Construção | Nenhum | Impede que os jogadores construam durante o jogo. |
Construir pode destruir ambiente | Não | Impede que estruturas criadas por jogadores destruam o ambiente. |
Dano ao ambiente | Desligado | Impede que os jogadores destruam o ambiente. |
Permitir Soltar Itens | Não | Os jogadores não podem soltar itens de seus inventários. |
Sempre exibir identificações | Sempre Ocultar | A localização dos jogadores fica oculta durante o jogo. |
Permitir ressurgimento manual | Não | Os jogadores não podem ressurgir no jogo. |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Não | Os recursos de madeira não serão exibidos no HUD. |
Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Não | Os recursos de pedra não serão exibidos no HUD. |
Exibir Contagem de Recursos de Metal | Não | Os recursos de metal não serão exibidos no HUD. |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Sim | A quantidade de Ouro do jogador é exibida no HUD. |
Minha Ilha — Interface
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Condição de Vitória da Rodada | Tempo Vivo | O último jogador vivo vence o jogo. |
Configurar os Dispositivos de Pinball
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataforma de Surgimento do Jogador
Gerador de Bola de Hamster
Repulsor de Pinball
Rebatedor de Pinball
Galeria de Coletáveis
Dispositivo Barreira
Plataforma de Surgimento de Jogador
Para começar, coloque e configure as plataformas de surgimento na arena de pinball.
Pressione a aba Tab para abrir o menu do Modo Criativo e clique na aba Dispositivos.
Localize a Plataforma de Surgimento de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo em frente aos cartazes.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
Principal
Quando a contagem regressiva do jogo termina, os jogadores surgem na plataforma definida como Principal.
Usar como Início da Ilha
Não
Os jogadores não surgirão inicialmente nessas plataformas. Em vez disso, eles surgirão no lobby pré-jogo.
Visível Durante os Jogos
Não
Este dispositivo fica invisível durante o jogo.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1
Um sinal é enviado a outro dispositivo para ativar essa ação. Cada plataforma é atribuída a um canal diferente. Cada plataforma terá um número de canal diferente.
Com o telefone equipado, clique com o botão direito para copiar as plataformas e colocá-las a uma boa distância umas das outras.
a. Para cada plataforma, altere a configuração Transmitir ao Gerar Jogador para um canal novo e não utilizado. Por exemplo: a segunda plataforma pode ser atribuída ao Canal 2, e a terceira, ao Canal 3.
No canto inferior direito da aba Minha Ilha, clique em Navegador de Canais para ver os canais utilizados.
Isso é extremamente importante, porque faz com que o dispositivo envie um sinal às Bolas de Hamster, que transportam o jogador automaticamente para dentro delas. Após a contagem para o início do jogo, os jogadores são colocados automaticamente dentro do veículo.
Gerador de Bola de Hamster
Agora, coloque e configure o Gerador de Bola de Hamster.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Designar piloto ao receber de
Canal 1
Os jogadores são colocados dentro do veículo quando o dispositivo recebe o sinal enviado pela Plataforma de Surgimento de Jogador. Os canais devem ser correspondentes aos das plataformas.
Desabilitar ao Receber de
Canal 5
Os jogadores são colocados dentro do veículo quando o dispositivo recebe o sinal enviado pela Plataforma de Surgimento de Jogador. Os canais devem ser correspondentes aos das plataformas.
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo
Canal 1
Se tentarem sair do veículo, os jogadores são colocados dentro dele novamente.
Dicas de Criação
Em cada Gerador de Bola de Hamster, a opção Designar Piloto ao Receber de deve ter canais correspondentes aos da opção Transmitir ao Gerar Jogador das Plataformas de Surgimento de Jogador.
Quando o jogador surge na plataforma, ela transmite um sinal para o Gerador de Bola de Hamster a que estiver vinculada.
Repulsor de Pinball
Agora, encontre e coloque o Repulsor de Pinball.
Equipe o Repulsor de Pinball e segure o botão direito do mouse para alterar as opções do Menu Rápido.
Pressione Tab para selecionar Redimensionar Eixo [Tudo] se ainda não estiver selecionado e segure R para aumentar o item ao seu tamanho máximo.
1a. Segure o botão direito do mouse novamente para trocar as opções da Barra Lateral.
b. Pressione Tab para definir o Eixo de Rotação como Longitudinal e incline a peça de acordo com o piso.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Repulsão
Muito alto
Os veículos sofrem muita repulsão ao acionarem o dispositivo.
Cor do Repulsor
Selecione Repulsores de cores diferentes para deixar a sua arena mais variada.
Altera a cor do repulsor.
Os dispositivos de pinball são configurados com muita repulsão para que os jogadores sejam lançados no ar e usem o gancho para se movimentar. Não há uma quantidade fixa de Repulsores para colocar.
Rebatedor de Pinball
O próximo passo é encontrar e colocar o Rebatedor de Pinball.
Equipe o Rebatedor de Pinball e segure o botão direito do mouse novamente para trocar as opções da Barra Lateral.
Pressione Tab para selecionar Redimensionar Eixo [Tudo] se ainda não estiver selecionado e segure R para aumentar o item ao seu tamanho máximo.
a. Segure o botão direito do mouse novamente para trocar as opções da Barra Lateral.
b. Pressione Tab para definir o Eixo de Rotação como Longitudinal e incline a peça de acordo com o piso.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Direção de Rebatida
Reviravolta
O dispositivo muda a direção de rebatida ao ser acionado.
Repulsão ao Acionar
Mega-alta
Os veículos sofrem muita repulsão ao acionarem o dispositivo.
Repulsão no Impacto
Superalta
O dispositivo causa muita repulsão quando os veículos se chocam contra ele.
Cor do Rebatedor
Alterne as cores do rebatedor para deixar a sua arena mais variada.
Altera a cor dos rebatedores.
Suspensão
Superalta
Os veículos são lançados a uma grande altura ao acionarem o dispositivo.
Não há uma quantidade fixa de Rebatedores de Pinball para colocar. Agora que você configurou o Rebatedor e o Repulsor de Pinball, copie os dispositivos com o seu telefone e coloque em um padrão único, de modo a criar obstáculos.
Galeria de Coletáveis
Agora, selecione as Galerias de Coletáveis que vão conceder Ouro aos jogadores.
Localize a Galeria de Coletáveis e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo do lado de fora da arena de pinball.
a. Pegue um item da galeria.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Objeto Coletável
Moeda
Usaremos o item de moeda desta galeria.
Pontuação
0
Os jogadores não recebem pontos ao coletar este item.
Transmitir ao Coletar
Canal 7
Um sinal é enviado ao dispositivo, que concede Ouro quando os jogadores coletam as moedas.
Exclua os itens da galeria que você não utilizou.
Distribua os itens ao longo da arena de pinball para os jogadores coletarem. Você também pode colocá-las no ar.
Não há uma quantidade fixa de itens coletáveis para colocar.
Dicas de Criação
Na sua arena de pinball, tente criar desafios para os jogadores que tiverem um desempenho acima da média. Recompense esses jogadores com itens especiais, como consumíveis de reforço e Ouro adicional. Teste alguns itens e adereços da aba Galerias para criar esses desafios.
Na imagem acima, os jogadores podem usar o ganho para se agarrar aos anéis da aba Galerias e pegar moedas em locais desafiadores.
Digite Galeria de Anéis A na aba de pesquisa Galerias para usar as peças mostradas neste exemplo.
Dispositivo Barreira
Para concluir o jogo de pinball, adicione as Barreiras que vão impedir que os jogadores saiam da arena.
Localize a Barreira e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo na parte superior das paredes que você construiu.
a. Alinhe a seta da barreira com a borda da parede, como mostra a imagem abaixo.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Estilo da Barreira
Céu Onírico
Pode ser definido como Invisível ou como um elemento visual para diversificar a experiência do jogador.
Largura da Barreira
0,05
As paredes da barreira devem ser bem finas.
Profundidade da Barreira
A largura da sua barreira em quadrados.
Ela deve ser profunda o suficiente para cobrir a parede inteira.
Altura da Barreira
6
As barreiras laterais devem ser altas o bastante para chegar até as barreiras superiores.
Copie o dispositivo e cole no lado oposto, ajustando a profundidade conforme necessário.
a. Repita a mesma etapa em toda a base da sua arena para criar uma barreira fina que cubra toda a área.
b. Crie uma barreira fina que se estenda até a borda do telhado da arena. Ela deve atravessar as três barreiras que você colocou anteriormente.
Com as barreiras, os jogadores não poderão voar para fora da arena enquanto estiverem se movendo com os veículos e ao receberem reforços.
Dicas de Criação
Como os jogadores são lançados ao ar e caem de grandes alturas, decore o ambiente com elementos de delimitação para que eles não tenham a impressão de que vão sair da arena.
Para o jogador, pode ser desconfortável ser lançado ao ar e cair de grandes alturas com um efeito visual de céu. Coloque elementos como os da imagem abaixo para indicar os limites do mapa e tranquilizar o jogador. Ele não sabe que há uma barreira que o impede de sair do mapa.
Acesse a aba GALERIAS e depois Sinalizadores, na categoria Luzes, para adicionar cores vibrantes à sua arena.
Se você usou Blocos Musicais como peças de piso da arena, coloque sons para tocar em todo o ambiente com dispositivos de áudio como oRádio. Se você fizer isso, o rádio acionará efeitos visuais nos Blocos Musicais.
Configurar os Dispositivos de Fundo
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Distribuidor de itens
Ouro (Item)
Objetivo Temporizado
Referência de Jogador
Controlador do HUD
O jogo funciona com a ajuda de vários dispositivos. Eles não devem ficar visíveis para os jogadores, por isso, coloque-os em uma área oculta. Coloque esses dispositivos em uma área oculta.
Distribuidor de Itens
Vá até a área abaixo da arena de pinball e coloque o Distribuidor de Itens que concederá ouro aos jogadores.
Localize o Distribuidor de Itens e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ação ao Conceder
Manter Tudo
O Ouro que os jogadores coletam é acumulado no inventário.
Conceder Item ao Receber de
Canal 7
Quando o jogador coleta a moeda da Galeria de Coletáveis, o dispositivo recebe um sinal para conceder Ouro.
Depois, você deve registrar o Ouro no dispositivo para que ele seja concedido quando o jogador coletar uma moeda.
Selecione Ouro na aba Itens do inventário do Modo Criativo e vá até uma área vazia.
Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Modo Criativo e clique na aba Jogar.
Clique no ouro que você equipou e pressione Z para dividir a pilha de 500 até ficar com apenas 63 unidades no seu inventário. A pilha não equipada é solta no chão.
Fique ao lado do Distribuidor de Itens e solte o Ouro restante para registrá-lo no dispositivo.
Dicas de Criação
Se a sua arena tiver desafios, recompense os jogadores que os encararem com itens que concedem reforços e ajudam na jogabilidade, como o Cogumelo Glup e o Delicado.
Para isso, repita as etapas acima, substituindo o Ouro pela recompensa. Você pode usar outro item da Galeria de Coletáveis para representar esses consumíveis.
Na opção Conceder Item ao Receber de dos Distribuidores de Itens, lembre-se de atribuir canais vazios. Eles devem corresponder aos canais da opção Transmitir ao Coletar Item do item que você escolheu da Galeria de Coletáveis.
Objetivo Temporizado
Agora, adicione o Objetivo Temporizado para finalizar a rodada de pinball e transmitir um sinal que faz os jogadores serem teletransportados para a arena de combate.
Localize o Objetivo Temporizado e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ativar ao Começar Rodada
Sim
A contagem regressiva do temporizador é ativada assim que a rodada começa.
Tempo
2,5 minutos
Esta é a duração do temporizador.
Texto do Rótulo do Temporizador
Tempo restante para coletar moedas:
O texto exibido no HUD do temporizador.
Transmitir ao Ativar
Canal 6
O temporizador transmite um sinal para ativar o dispositivo Referência de Jogador.
Transmitir ao Concluir
Canal 5
Um sinal é enviado ao Distribuidor de Itens para que ele pare de conceder moedas.
Agora, você deve conectar o Objetivo Temporizado e a Referência de Jogador. Com isso, o dispositivo de referência pode ser ativado para representar os jogadores.
Dicas de Criação
Os jogadores só podem enviar sinais aos dispositivos por meio de gatilhos, como ao pressionar um botão ou passar pelo dispositivo. Como os jogadores não podem transmitir sinais indiretamente, o dispositivo Referência de Jogador funciona como uma espécie de representante dos jogadores, enviando sinais ao ser ativado por outros dispositivos.
Referência de Jogador
Selecione e coloque a Referência de Jogador, que vai representar todos os jogadores individualmente.
Localize a Referência de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Exibir Base
Não
Não há sequenciadores para ativar o dispositivo.
Reproduzir Áudio
Não
Os jogadores não devem poder ouvir o dispositivo.
Registrar Jogador ao Receber de
Canal 1-4
A plataforma de surgimento de jogador enviará um sinal para os dispositivos de Referência de Jogador quando ele surgir. Cada dispositivo terá um canal diferente, que varia do 1 ao 4. Por exemplo: um dispositivo terá essa configuração para o Canal 1, e outro terá essa configuração para o Canal 2. Para as plataformas de surgimento definidas na arena de pinball, use a mesma configuração de Transmitir ao Gerar Jogador neste canal.
Ativar ao Receber de
Canal 5
Ao terminar a contagem, o temporizador envia um sinal para ativar o dispositivo, que teletransporta os jogadores.
Habilitar ao Receber de
Canal 6
As informações dos jogadores são salvas no dispositivo quando a contagem do temporizador começa.
Transmitir ao Ativar
Canal 10-13
Quando a contagem do temporizador chega ao fim, este dispositivo é ativado, teletransportando os jogadores para a arena de combate. Cada dispositivo deve ser atribuído a um canal diferente, de 10 a 13. Por exemplo: atribua o primeiro ao Canal 10, o segundo ao Canal 11, e assim por diante.
Copie este dispositivo mais três vezes. Todos os quatro dispositivos devem ter um canal diferente, do 1 ao 4, na configuração Registrar Jogador ao Receber de. Esses dispositivos também devem ter um canal diferente, do 10 ao 13, na configuração Transmitir ao Ativar.
A etapa 4 é extremamente importante ao configurar o teletransporte dos jogadores para a área seguinte.
Dispositivo Controlador do HUD
Em seguida, selecione e posicione o dispositivo Controlador do HUD. Esse dispositivo controla as informações que são exibidas na tela do jogador.
Com ele, você pode habilitar apenas informações relevantes ao seu jogo e ocultar todo o resto.
Localize o Controlador do HUD e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Exibir Minimapa
Não
O minimapa não é necessário nesse tipo de jogo.
Configurar os Dispositivos da Arena de Combate
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Teletransportador
Máquina de Vendas
Para começar, selecione os teletransportadores que serão conectados aos dispositivos de Referência de Jogador. Ao ser acionada pelo temporizador, a Referência de Jogador envia um sinal para que os jogadores sejam teletransportados para a arena de combate.
Teletransportador
Primeiro, equipe e coloque o Teletransportador.
Localize o Teletransportador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Não há grupos nesse tipo de jogo.
Grupo Alvo do Teletransportador
Nenhum
Não há grupos nesse tipo de jogo.
Teletransportar ao Receber de
Canal 10-13
Os jogadores se teletransportarão para a posição colocada ao receberem um sinal da Plataforma de Surgimento de Jogador. Cada Teletransportador terá um canal diferente, do 10 ao 13. Por exemplo: um Teletransportador será atribuído ao Canal 10 e outro será atribuído ao Canal 11.
Máquina de Vendas
Coloque a Máquina de Vendas e registre as armas nela.
Localize a Máquina de Vendas e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo no chão.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tipo de Recurso do Primeiro Item
ouro
A primeira arma pode ser comprada com Ouro.
Custo do Primeiro Item
650
A primeira arma é a mais cara de todas.
Tipo de Recurso do Segundo Item
ouro
A segunda arma pode ser comprada com Ouro.
Custo do Primeiro Item
420
A segunda arma é mais acessível que a primeira.
Tipo de Recurso do Terceiro Item
ouro
A terceira arma pode ser comprada com Ouro.
Custo do Terceiro Item
200
A terceira arma é a mais barata de todas.
Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Modo Criativo e clique na aba Armas.
a. Selecione e equipe o Rifle de Assalto da Skye de raridade Mítica, a SMG Compacta de raridade Épica e o Rifle de Assalto de Combate de raridade Incomum.
Pressione a tecla Tab para abrir o menu Jogar.
a. Pegue a arma Mítica na barra de conjunto e arraste até ver o ícone de mochila. Registre como o primeiro item.
b. Pegue a arma Épica na barra de conjunto e arraste até ver o ícone de mochila. Registre como o segundo item.
c. Pegue a arma Incomum na barra de conjunto e arraste até ver o ícone de mochila. Registre como o terceiro item.
Agora, a Máquina de Vendas deve exibir essas armas alternadamente, junto ao custo de cada uma em Ouro.
Com isso, a arena de combate está pronta. Agora, só falta configurar o lobby pré-jogo, onde os jogadores vão surgir inicialmente durante o jogo.
Dicas de Criação
Nessa etapa, você pode optar por colocar apenas uma arma em cada Máquina de Vendas. Assim, os jogadores podem adquiri-las rapidamente.
Você também pode usar o Botão Condicional e o Gerador de Itens em vez da Máquina de Vendas. Com eles, as armas também são concedidas com mais rapidez.
Também é possível alterar o custo de Ouro de cada arma de acordo com a quantidade de Ouro concedida por cada moeda coletada na sua arena.
Configurar o Lobby Pré-jogo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Cartaz
Plataforma de Surgimento do Jogador
Dispositivo de Cartaz
Para começar, coloque e configure os dispositivos de Cartaz.
Localize o Cartaz e clique em COLOCAR AGORA para colocar o primeiro na parede.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Texto
Colete as moedas. Pressione "E" para agarrar. Pressione a barra de espaço para impulsionar.
Este texto informa as regras do jogo aos jogadores.
Tamanho do texto
Grande
Cria um texto grande o suficiente para chamar a atenção do jogador.
Fonte do Texto
Roberto
Troca a fonte do texto para o estilo escolhido.
Contorno
Luz
Cada letra deve ter um contorno fino em preto.
Cor do texto
Roxo Lavanda
Aparece na tela como uma espécie de branco fosco com o nível de brilho ideal.
Equipe seu telefone e clique com o botão direito para copiar o cartaz.
a. Coloque a cópia ao lado da versão original.
Altere a opção Texto de acordo com a instrução abaixo.
Option Valor Explicação Texto
Após o teletransporte, use suas moedas para comprar uma arma. O último jogador a sobreviver vence!
Esse texto informa a segunda metade das regras do jogo aos jogadores.
Repita as etapas 2 e 3 nos cartazes na parede oposta.
Dicas de Criação
Os cartazes são um ótimo meio de comunicação com os jogadores, já que são textos independentes. Ao colocá-los, garanta que nada fique na frente do texto e que ele possa ser compreendido facilmente pelos jogadores.
Plataformas de Surgimento de Jogador
A próxima etapa é colocar e personalizar as Plataformas de Surgimento de Jogador.
Localize a Plataforma de Surgimento de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo em frente aos cartazes.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Equipe
Nenhum
Os jogadores não são vinculados às plataformas.
Grupo Prioritário
Secundária
As plataformas secundárias são usadas como reserva em relação às principais.
Visível Durante os Jogos
Não
As plataformas ficam invisíveis durante o jogo.
Equipe seu telefone e clique com o botão direito para copiar a Plataforma de Surgimento de Jogador.
a. Cole uma plataforma ao lado da original.
Repita a etapa 4, colocando as outras plataformas na parede oposta.
Quando os jogadores surgirem no jogo, eles verão imediatamente as regras que você colocou nos cartazes. Regras claras e bem estabelecidas garantem que os jogadores aproveitem melhor o jogo e que não se frustrem com a sua experiência.
Dicas de Criação
Seja claro e conciso ao escrever as regras do jogo. Evite mensagens muito longas em um único cartaz.
Adicione adereços das abas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias para decorar o lobby com itens que combinem com o tema do seu jogo. Dispositivos como a Luz Personalizável ajudam a iluminar áreas escuras dentro das suas estruturas.
Você concluiu o tutorial de Pinbate.