바디 릭 변경사항
| 변경사항 | 영향 | 참고 | 되돌리기 방법 |
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왼손/오른손 조인트 방향 변경 | 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 조인트가 팔 릭 전체와 같은 평면에 정렬되도록 했습니다. | 사용 중인 바디 타입에 기반하여 조인트 방향을 이전 값으로 설정합니다. |
손가락 조인트 방향 변경 | 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 손허리뼈부터 마지막 마디뼈(dip)까지 손가락 조인트 체인이 모두 같은 평면에 정렬되도록 했습니다. | 사용 중인 바디 타입에 기반하여 조인트 방향을 이전 값으로 설정합니다. |
표면 보정용 조인트의 방향 변경:
| 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 릭 왼쪽의 조인트 방향을 미러링하여 생성합니다. | 사용 중인 바디 타입에 기반하여 조인트 방향을 이전 값으로 설정합니다. |
드라이버 스켈레톤 제거 | 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 드라이버 스켈레톤을 제거했으며, 이제 RBF 및 스윙/트위스트를 바인드 스켈레톤에서 찾을 수 있습니다(UE 표준에 더 가까워짐). | |
상박 트위스트 조인트의 트위스트 블렌드 값 업데이트 | 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | Maya의 값을 UE 기준에 맞게 변경되었으며, 블렌딩 값은 0.8/0.2로 설정합니다. | Maya에서 특정 캐릭터의 XYZ 노드에 대해 트위스트 블렌드 값을 이전 값으로 설정합니다(예정). |
허벅지 스윙 조인트의 스윙 블렌드 값 업데이트 | 수정된 18개 바디 타입의 UE 릭 | UE MH 프로시저럴 CR에서 값의 일관성을 유지하도록 변경되었습니다. | MH 프로시저럴 컨트롤 릭 블루프린트에서 왼쪽/오른쪽 허벅지의 스윙 블렌드 값을 0.5에서 0.6으로 설정합니다. |
RBF 포즈 이름을 고유하게 업데이트:
| 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 기존에 없던 _l 또는 _r 태그를 포즈 이름에 추가하여 모든 포즈 이름을 고유하게 설정합니다. | 포즈 이름을 이전으로 되돌림 |
손가락 하프 회전 시스템을 RBF 하프 회전으로 변경 | 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | Maya 노드 또는 SDK 대신, RBF 솔버를 사용하여 하프 회전을 제어합니다. | |
DNA 표준을 따르도록 메시 이름 변경:
| 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 각 바디 타입에 맞춘 커스텀 이름(예: | 메시 이름을 다시 캐릭터별 고유 이름으로 변경했습니다. |
하박 솔버:
| 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 |
| PoseWrangler를 사용하여 이전 RBF JSON 파일을 로드하거나 포즈를 재생성합니다. |
상박 솔버 - 포즈 이름 변경:
| 수정된 18가지 바디 타입의 Maya 바디 릭 | 잘못 명명된 포즈 이름을 수정했습니다. | PoseWrangler를 사용하여 이전 RBF JSON 파일을 로드하거나 포즈 이름을 변경합니다. |