배경
아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 퀵셀 브리지를 사용하여 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션에서 언리얼 엔진 5.6 이상에 임포트한 캐릭터에 예기치 않은 트랜스폼 문제가 발생할 수 있습니다.
퀵셀 브리지를 사용하여 언리얼 엔진에서 메타휴먼 크리에이터로 이주한 캐릭터는 이 문제의 영향을 받지 않습니다.
각 포즈 에셋의 리타깃 소스 에셋 업데이트하기
이 문제는 포스트 프로세스 애니메이션 블루프린트에 있는 각 포즈 에셋의 리타깃 소스 에셋을 업데이트하여 해결할 수 있습니다.
영향을 받는 캐릭터의 포스트 프로세스 애니메이션 블루프린트를 찾습니다. 이 작업은 스켈레탈 메시 에셋에서 '포스트 프로세스'를 검색한 후 해당 블루프린트를 콘텐츠 브라우저에 표시하여 수행할 수 있습니다.
블루프린트 에디터를 열고 애님 그래프를 표시합니다.
Pose Asset 노드를 찾습니다. 각 Pose Asset의 세팅에서 리타깃 소스 에셋(Retarget Source Asset) 파라미터 옆에 있는 업데이트(Update)를 클릭합니다.
리타깃 소스 에셋을 업데이트하면 캐릭터가 예상대로 작동합니다.