Nel modello Maestria dei minigiochi per Squid Game, impara a usare i lanciabili con attivatori e bersagli per impostare un po' di classica funzionalità da minigioco. L'aggiunta degli oggetti Ddakji e Pietra volante porta degli elementi della serie sulla tua isola. Utilizzali per creare minigiochi a tema basati sulle abilità.
Oggetti Ddakji e Pietra volante
Gli oggetti Ddakji e Pietra volante sono simili all'oggetto Pezzo di carbone.
I lanciabili comportano una piccola quantità di danni, in grado di abilitare attivatori e altri dispositivi che si attivano dopo aver subito danni. Questa funzionalità è fondamentale per impostare i minigiochi: i giocatori lanciano qualcosa a un attivatore, il che ha un effetto nel gioco.
Utilizza gli oggetti Ddakji o Pietra volante con bersagli e attivatori per dare ai giocatori le conseguenze di aver colpito o mancato il proprio bersaglio. Questi dispositivi devono essere attivati dai danni.
Sono oggetti disponibili solo nelle isole Squid Game per la Modalità creativa di Fortnite e Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Nel modello, puoi trovare il dispositivo nel Cassetto dei contenuti, nella cartella Tutti > Squid Game > Oggetti.
Prova a posizionare gli oggetti nelle tue isole consentendo ai giocatori di aggiungerli all'inventario. Puoi posizionare il kit con qualsiasi dispositivo basato sull'inventario di oggetti, come i dispositivi Assegnatore oggetti e Generatore oggetti.
Configurazione del gameplay
L'esempio di gameplay è incentrato su giocatori che lanciano oggetti a bersagli in movimento per guadagnare punti. Il primo giocatore in questo minigioco multigiocatore 1 contro 1 che raggiunge il punteggio prefissato vince.
Dispositivi utilizzati
Salvalamaio x 2
Barriera x 6
Billboard x 3
Pulsante x 2
Volume di danni x 1
Scarta oggetti x 1
Zona mutatore x 3
Timer x 2
Attivatore x 2
Volume x 2
Generatore VFX x 1
Entrambi i giocatori premono i dispositivi Pulsante per iniziare. La pressione del dispositivo attiva quanto segue:
Gli oggetti Ddakji e Pietra volante sono generati negli inventari dei giocatori tramite i dispositivi Assegnatore oggetti.
Il dispositivo Tempo comincia a effettuare il conto alla rovescia per segnalare la fine della partita.
I bersagli iniziano a muoversi avanti e indietro tramite il dispositivo Tracciatore manichino bersaglio.
Il dispositivo Salvalamaio inizia a riempirsi per indicare l'avanzamento del giocatore nel gioco.
I giocatori possono provare a mettere fuori gioco gli avversari infliggendo danni. Tuttavia, potrebbero concentrarsi sui bersagli, acquisendo più punti e guarendo. Per ogni colpo andato a segno sul manichino bersaglio, il dispositivo Potenziamento salute guarisce il giocatore. Il dispositivo Contatore statistiche tiene traccia del punteggio per aggiornare l'avanzamento nel dispositivo Salvalamaio.
Puoi utilizzare il dispositivo Riferimento giocatore per inoltrare le statistiche giocatore ad altri dispositivi o anche ad altri giocatori. I giocatori si registrano al dispositivo attraverso il dispositivo Pulsante.
Suggerimenti di design
Seguono ulteriori considerazioni sul design:
Crea metodi interessanti per tracciare i punteggi. Il Salvalamaio mostra ai giocatori il loro avanzamento. Riusciranno a concentrarsi per rimontare o la tensione avrà la meglio su di essi?
Prendi in considerazione altre strutture di gioco che puoi configurare per scenari di minigioco basati su oggetti lanciabili.
Usa i Volumi, come nell'esempio di minigioco, per contenere gli oggetti lanciabili in determinate aree.
Avanti
Impara a creare oggetti trasportabili dai giocatori.