Ci sono diversi modi in cui puoi modificare il modo in cui i giocatori interagiscono con la tua isola, dall'influenza della forza di gravità fino alla possibilità di costruire. Tutte queste opzioni contribuiscono all'esperienza del giocatore.
Esistono molte sottocategorie di giocatori e ognuna ha più impostazioni. Nella scheda Impostazioni isola, fai clic su Giocatore, quindi fai clic su qualsiasi sottocategoria per espanderla.
Se vuoi modificare un'impostazione specifica e ne conosci il nome, utilizza la barra di ricerca per trovarla.
Tutte le modifiche apportate a queste impostazioni vengono salvate automaticamente. Puoi ripristinare le impostazioni ai loro valori originali in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante Ripristina impostazioni predefinite. Questa operazione ripristinerà solo le impostazioni della categoria attualmente selezionata.
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni disponibili in ogni sottocategoria e come è possibile utilizzarle.
Alcune impostazioni sono in grigio. Questo di solito indica che è necessario modificare un'altra impostazione prima che tale impostazione sia disponibile.
Impostazioni armadietto
Le impostazioni degli armadietti agiscono sull'aspetto del giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Nascondi dorso decorativo | No, Sì | Determina se un qualsiasi dorso decorativo sarà visibile durante la partita. |
Abilita jam | Sì, Predefinito, No | Quando questa opzione è impostata su Sì, aggiunge le emote Jam alla ruota delle emote. Le emote Jam possono occupare tutta la memoria dell'isola, quindi se la memoria diventa un problema, imposta questa opzione su No per recuperare memoria. Predefinito significa che viene utilizzato qualsiasi valore impostato da Fortnite. Le altre due opzioni ne eseguono l'override. |
Impostazioni controlli
L'impostazione di controllo Mira assistita fornisce un mirino nella vista dell'arma per una mira più precisa. Viene utilizzata principalmente nei giochi FPS (sparatutto in prima persona) e TPS (sparatutto in terza persona).
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti mira assistita | Sì, No | Attiva o disattiva Mira assistita per i controller del gamepad. |
Impostazioni locomozione
Le impostazioni di locomozione controllano i movimenti, l'energia, la velocità e i danni del giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Preimpostazione locomozione | BR attuale, Balistico attuale, Personalizzato | Puoi utilizzarlo per abbinare rapidamente la locomozione sulla tua isola alle impostazioni di Battaglia reale attuale o a quelle di Balistico attuale. Imposta su Personalizzato se vuoi personalizzare completamente le impostazioni di locomozione sulla tua isola. |
Max energia | 100, Scegli un numero | Determina l'energia a disposizione. Influisce sullo scatto e su tutte le altre abilità che usano l'energia. |
Quantità di ricarica dell'energia | 45, Scegli un numero | Determina la quantità di ricarica dell'energia al secondo dopo il Ritardo ricarica energia. |
Ritardo ricarica energia | 4 S, Scegli un tempo in secondi | Determina il ritardo tra quando un giocatore smette di utilizzare energia prima che si ricarichi fino alla Quantità di ricarica dell'energia. |
Danni da caduta | No, Sì | Imposta se i danni da caduta hanno effetto sui giocatori durante la partita. Se impostata su Sì, l'opzione Tipo di danni da caduta diventa disponibile. |
Tipo di danni da caduta | Soglie, Lineare | Questa opzione è disponibile solo se l'opzione Danni da caduta è impostata su Sì. Determina il calcolo dei danni da caduta |
Gravità | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta il livello della gravità applicata ai giocatori durante la partita. |
Fatica da salto | Sì, No | Determina se saltare di continuo imposta una penalità all'altezza di salto. |
Consenti arrampicata | No, Sì | L'arrampicata permette ai giocatori di aggrapparsi a sporgenze e di salirvi con un salto. Questa impostazione attiva e disattiva l'arrampicata. |
MCG generano sporgenze | No, Sì | Questa opzione è disponibile solo se l'opzione Permetti arrampicata è impostata su Sì. I muri costruiti dai giocatori (PBW) genereranno oggetti scenografici di slancio con sporgenze solo se sia Permetti arrampicata che questa opzione sono impostate su Sì. Se uno dei due è impostato su No, gli oggetti scenografici di slancio con sporgenze non vengono generati. |
Altezza minima arrampicata | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta la sporgenza più bassa su cui arrampicarsi da terra. Puoi modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata di un giocatore. |
Altezza minima arrampicata in acqua | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta la sporgenza più bassa su cui un giocatore può arrampicarsi mentre è in acqua. |
Consenti scavalcamento | No, Sì | Determina se i giocatori possano scavalcare ostacoli bassi. |
Consenti scatto | No, Sì | Imposta se è disponibile lo sprint. Quando disponibile, i giocatori possono usare lo scatto per spostarsi più rapidamente. |
Costo energetico al secondo dello scatto | 20, Scegli un valore | Imposta la quantità di energia consumata durante lo scatto. Maggiore è il valore, più energia viene consumata. |
Moltiplicatore salto in scatto | 1.2X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta l'altezza del salto quando un giocatore fa uno scatto rispetto all'altezza di un salto normale. |
Moltiplicatore velocità scatto | 1.2X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta la velocità di scatto del giocatore rispetto alla velocità normale. |
Consenti scivolata | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare la scivolata. |
Abilita il calcio in scivolata | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare un calcio in scivolata sui giocatori avversari per respingerli. |
Consenti spallate | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare le spallate. Se la spallata è abilitata, apre automaticamente le porte quando i giocatori fanno una scivolata o uno scatto in loro direzione. |
Rischieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se i giocatori possono schierare liberamente i loro deltaplani all'altezza appropriata senza l'uso di oggetti. |
Volo giocatore | No, Sì | Determina se i giocatori possono volare all'interno del gioco. |
Scatto volo giocatore | Sì, No | Determina se i giocatori possono usare il controllo dello scatto per volare più velocemente. |
Velocità di volo | 1.0X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta la velocità di volo del giocatore rispetto alla velocità normale. |
Disabilita collisione giocatori | No, Sì | Se questa opzione è impostata su No, i giocatori si attraversano a vicenda invece di scontrarsi. |
Messe a punto velocità di movimento | Movimento Cap 4, Movimento Cap 5 | Determina le messe a punto della velocità di movimento utilizzate per il movimento del giocatore. Il capitolo 5, pubblicato a dicembre 2023, ha modificato alcune delle messe a punto della velocità di movimento di Battaglia reale. La modifica di questa impostazione in Movimento Cap 5 emulerà tali impostazioni. |
Abilita salto potenziato | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di saltare più in alto e più velocemente quando stanno facendo uno scatto verso uno spigolo e saltano giù. |
Abilita atterraggio in capriola | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di eseguire una capriola quando atterrano dopo una caduta. |
Abilita il calcio a parete | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di abbattere un muro. |
Abilita corsa a parete | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di saltare verso un muro e arrampicarsi su di esso per una breve distanza. |
Impostazioni salute
Le impostazioni di salute determinano la salute iniziale del giocatore e i vari impatti sulla salute.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Invincibilità | No, Sì | Impostando questa opzione su Sì, i giocatori vengono generati con l'invincibilità. |
Percentuale di salute iniziale | 100/% Salute, Scegli una percentuale | Determina la salute del giocatore alla generazione iniziale. |
Salute massima | 100 Salute, Scegli un numero | Imposta la salute massima che un giocatore può raggiungere durante una partita. |
Consenti la ricarica della salute | No, Sì | La ricarica della salute consente a un giocatore di rigenerarsi nel tempo. Se impostata su Sì, le impostazioni Ritardo di ricarica della salute e Quantità di ricarica della salute diventano disponibili. |
Ritardo di ricarica della salute | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Questa opzione è disponibile solo se Permetti la ricarica della salute è impostata su Sì. Se un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base al valore di Quantità di ricarica della salute. |
Quantità di ricarica della salute | 1, Immediato (0), Scegli un numero | Determina la quantità di salute ricaricata al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica della salute. |
Impostazioni scudi
Le impostazioni scudo controllano il funzionamento degli scudi nel gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Scudo massimo | 100 scudi, Scegli un numero | Imposta la quantità massima di scudi che un giocatore può avere. |
Consenti ricarica scudo | No, Sì | La ricarica dello scudo consente di rigenerare gli scudi del giocatore nel tempo. Se impostata su Sì, puoi anche impostare Ritardo di ricarica dello scudo e Quantità di ricarica dello scudo. |
Ritardo di ricarica dello scudo | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Se lo scudo di un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base alla Quantità di ricarica dello scudo. |
Quantità di ricarica dello scudo | 1, Immediato (0), Scegli un numero | Determina la quantità di salute dello scudo ricaricato al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica dello scudo. |
Consenti Scudo supplementare | No, Sì | Determina se è disponibile lo Scudo supplementare. Lo Scudo supplementare è una protezione aggiuntiva che ripara i giocatori dai danni. Se questa opzione è impostata su Sì, le impostazioni Scudo supplementare massimo, Ritardo di ricarica dello scudo supplementare e Tasso ricarica scudo supplementare diventano disponibili. |
Scudo supplementare massimo | 50, Scegli un numero | Determina la quantità massima di scudo supplementare che un giocatore può avere. |
Ritardo di ricarica dello scudo supplementare | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Se lo scudo supplementare di un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base alla Quantità di ricarica dello scudo. |
Tasso ricarica scudo supplementare | 1, Scegli un numero | Determina la quantità di salute dello scudo supplementare ricaricata al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica dello scudo. |
Impostazioni di danni a sé
Le impostazioni dei danni a sé definiscono i danni che i giocatori possono subire in base alle proprie azioni.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Danno a sé solo per danno maggiore di zero | No, Sì | Determina se il giocatore deve infliggere danni non pari a zero a qualcosa prima di subire danni. |
Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore | Tutti, Non giocatori, Solo giocatori | Specifica per quali bersagli colpiti i giocatori subiscono danni a se stessi in caso di collisione. |
Filtro arma danneggia l'utilizzatore | Tutte, Solo piccone, Solo mischia, Solo a distanza | Determina i tipi di arma che possono infliggere danni all'utilizzatore. |
Impostazioni raccolta
Le impostazioni di raccolta definiscono i tipi e i tempi di raccolta permessi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Raccolta automatica munizioni | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di munizioni è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alle munizioni. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere le munizioni. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica oggetti | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di oggetti è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza all'oggetto. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere l'oggetto. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica trappole | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di trappole è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alla trappola. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere la trappola. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica armi | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di armi è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza all'arma. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere l'arma. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica risorse del mondo | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta delle risorse del mondo (legno, pietra, ecc.) è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alla risorsa. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere la risorsa. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Impostazioni modalità costruzione
Utilizza le impostazioni della modalità di costruzione per determinare se il tuo gioco supporta la costruzione e, in caso affermativo, regola i parametri dei limiti di costruzione.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Modifiche consentite | Predefinito, Chiunque | Determina chi ha il permesso di modificare le strutture costruite dai giocatori. Predefinito significa che i giocatori possono modificare solo le proprie costruzioni. |
La costruzione può distruggere l'ambiente | Sì, No | Determina se le strutture costruite dai giocatori possono distruggere l'ambiente se si sovrappongono. |
Moltiplicatore salute per strutture in legno costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in legno costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Moltiplicatore salute per strutture in pietra costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in pietra costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Moltiplicatore salute per strutture in metallo costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in metallo costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Tieni le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro | No, Sì | Imposta questa opzione su Sì per mantenere le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro. In caso contrario, verranno rimosse all'inizio di ogni round. |
Impostazioni inventario
Gli oggetti dell'inventario si trovano nella scheda Contenuto, ordinati per categorie come Prefab, Gallerie e Dispositivi.
L'inventario è costituito dagli oggetti con sui i giocatori sono equipaggiati nel gioco, ad esempio armi e oggetti. Utilizza queste impostazioni per espandere o limitare gli oggetti con cui un giocatore può equipaggiarsi.
In Fortnite, gli oggetti dell'inventario si trovano nella scheda Contenuto , ordinati per categorie come Prefab, Gallerie e Dispositivi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Nessun recupero dopo l'uso | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori non hanno tempi di recupero per armi, abilità e oggetti durante la partita. Ciò non influisce sui recuperi bloccati dall'opzione Nessun recupero dopo lo scambio. |
Nessun recupero dopo lo scambio | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori non hanno tempi di recupero dopo aver scambiato armi o oggetti durante la partita. E un esempio dei tempi di recupero bloccati è il breve tempo di recupero quando i giocatori passano da un fucile pesante a un altro. |
Consumabili infiniti | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di oggetti consumabili nel gioco. Esempi di oggetti consumabili sono granate, oggetti curativi, scudi, trappole e così via. |
Risorse massime costruzione | 500, Scegli un numero | Ciò limita la quantità di risorse che un giocatore può trasportare contemporaneamente da utilizzare per la costruzione. |
Risorse di costruzione infinite | Sì, No | Come per gli oggetti precedenti, se impostata su Sì, i giocatori avranno a disposizione nel gioco una quantità infinita di materiali da costruzione. |
Oro infinito | Sì, No | Determina se i giocatori abbiano oro infinito durante la partita. |
Risorse del mondo infinite | Sì, No | Determina se i giocatori abbiano risorse del mondo infinite durante la partita. |
Munizioni di riserva infinite | No, Sì | Se impostato su On, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di munizioni di riserva durante la partita. |
Munizioni infinite caricatore | No, Sì | Se impostato su Sì, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di munizioni per il caricatore durante la partita. |
Cariche infinite | No, Sì | Determina se i giocatori hanno cariche infinite per armi e abilità durante il gioco. |
Energia di riserva infinita | No, Sì | Per le armi e le abilità che utilizzano energia, questo determina se i giocatori hanno energia di riserva infinita per le armi durante il gioco. |
Energia di carica infinita | No, Sì | Per le armi e le abilità che utilizzano energia, questo determina se i giocatori hanno energia di carica infinita per le armi durante il gioco. |
Durevolezza infinita | Sì, No | Determina se armi e oggetti hanno durevolezza infinita durante il gioco. |
Consenti generazione oggetti | Sì, No | Determina se i giocatori possono rilasciare oggetti dal loro inventario nel gioco. |
Slot massimi per equipaggiamento | Senza override, Nessuno, Scegli un numero di slot | Imposta il numero massimo di slot di strumentazione che un giocatore ha nel gioco. |
Mostra slot munizioni vuoti | Sì, No | Determina se mostrare gli slot di munizioni vuoti nell'inventario del giocatore. |
Impostazioni strumentazione
Le impostazioni della strumentazione controllano le interazioni del giocatore con vari strumenti e armi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Danni piccone | Sì, No | Determina se i giocatori possono infliggersi danni a vicenda con il piccone. |
Moltiplicatore portata piccone | Predefinita, Media, Grande | Modifica la distanza alla quale un piccone può infliggere danni. |
Inizia con un piccone | Sì, No | Determina se i giocatori iniziano la partita con o senza un piccone. |
Disabilita slot di raccolta | Falso, Vero | Determina se lo slot di raccolta è visibile e selezionabile. |
Distruzione armi | 100/%, Nessuno, Percentuale | Questa impostazione è disponibile solo se l'opzione Distruzione armi è impostata su Percentuale. Determina la percentuale di danni inflitti da un'arma ad ambiente e costruzioni. |
Percentuale distruzione arma | Scegli una percentuale | Modifica la quantità di danni inflitti in percentuale se Distruzione arma è impostata su Percentuale. |
Distruzione piccone | Nessuno, Predefinito, Immediato | Modifica i danni inflitti da un piccone ad ambiente e costruzioni. |
Danni ambientali | Tutti, Solo costruzioni giocatori, No | Determina se i giocatori possono infliggere danni all'ambiente nel gioco. |
Abilita fuoco | Sì, No | Determina se le armi che usano il fuoco possono incendiare le strutture. |
Danni alle strutture | Tutte, Costruzioni proprie, Costruzioni team, Costruzioni nemici, Costruzioni proprie e nemici, Nessuna | Determina quali strutture possono essere danneggiate dai giocatori, in base a chi le ha costruite. |
Impulso all'impatto | Vero, Falso | DISPONIBILE SOLO IN UEFN: determina se le armi generano un impulso sugli oggetti fisici. |