La tua isola è un mondo in cui puoi impostare le regole per il comportamento dell'IA alleata, i veicoli, la raccolta e l'illuminazione (ambiente). Le impostazioni di questa categoria controllano il modo in cui i giocatori interagiscono con il tuo mondo.
Esistono diverse sottocategorie di mondi e la maggior parte di esse ha più impostazioni. Nella scheda Impostazioni isola, fai clic su Mondo, quindi fai clic su qualsiasi sottocategoria per espanderla.
Se conosci il nome di un'impostazione che vuoi modificare, utilizza la barra di ricerca per trovarla.
Tutte le modifiche apportate a queste impostazioni vengono salvate automaticamente. Puoi ripristinare le impostazioni ai loro valori originali in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante Ripristina impostazioni predefinite. Questa operazione ripristinerà solo le impostazioni della categoria corrente.
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni disponibili in ogni sottocategoria e come è possibile utilizzarle.
Alcune impostazioni sono in grigio. Questo di solito indica che è necessario modificare un'altra impostazione per renderla disponibile.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che rendono attive o inattive altre impostazioni sono in corsivo.
Impostazioni IA alleata
Un'IA (abbreviazione di intelligenza artificiale) è un personaggio programmato non-giocatore. Un'IA può essere un avversario, ma in alcuni casi può anche essere un alleato. Quando un'IA è dalla tua parte, è un'IA alleata.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Animali selvatici domati massimi | 3, 1, 2 | Imposta un limite al numero di animali domati che puoi avere attivi contemporaneamente. Questa impostazione può essere sottoposta a override dal dispositivo Generatore fauna selvatica. |
Guardie assoldate massime | 3, 1, 2 | Limita il numero di guardie che un giocatore può assoldare in una singola partita. Questa impostazione può essere sottoposta a override dal dispositivo Generatore di guardie. |
Impostazioni veicoli
Utilizza queste impostazioni per determinare gli eventuali danni subiti dai veicoli nelle collisioni.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Gli impatti sui veicoli danneggiano gli oggetti | Sì, No | Determina se i veicoli danneggeranno gli oggetti con cui si scontrano. |
Gli impatti sui veicoli danneggiano i veicoli | Sì, No | Determina se i veicoli che entrano in collisione con altri veicoli subiscono danni. Se impostato su Sì, tutti i veicoli in una collisione subiscono danni. La quantità di danni è determinata dalla salute del singolo veicolo. |
Abilita oggetti estetici veicolo | On, Off | Determina se i giocatori possono utilizzare oggetti estetici del veicolo per personalizzare il proprio veicolo quando entra nell'isola. |
Impostazioni di raccolta
La raccolta è un modo per raccogliere risorse come legno o pietra, per la costruzione o l'artigianato.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Stile Raccolto | Modalità Creativa di Fortnite, Battaglia reale, Salva il mondo | Determina quali valori vengono utilizzati nel gioco per raccogliere risorse. Le opzioni sono:
|
Moltiplicatore raccolta | 3 secondi, Non mostrare, Scegli un tempo | Determina la velocità con cui il giocatore può raccogliere risorse dagli oggetti del mondo. |
Impostazioni ambiente
L'ambiente è l'atmosfera di un'isola. L'ambiente contiene una serie di elementi di influenza, la maggior parte dei quali hanno a che fare con la luce e il colore. Utilizza queste impostazioni per regolare l'atmosfera della tua isola e adattarla all'atmosfera generale che desideri.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Orario | Predefinito, Casuale, Scegli un orario | Imposta l'ora del giorno sull'isola che influisce sia sulle luci che sulle ombre. Le opzioni includono:
|
Filtro telecamera | Predefinito, Scegli un filtro | Il filtro selezionato influisce sull'atmosfera dell'isola. Le opzioni sono:
|
Luminosità luce | Predefinito, Scegli un valore | Imposta l'intensità della luce naturale. Ciò influisce sui livelli di illuminazione sia interni che esterni. Il valore predefinito è 100/%. |
Colore luce | Predefinito, Scegli un colore | Imposta il colore dell'illuminazione naturale. Ogni colore può trasmettere un'atmosfera o un'emozione specifici. Ad esempio, il rosso crea tensione, mentre il giallo crea calore. |
Intensità luce di contorno personaggio | 0, Scegli un'intensità | Una luce di contorno è una retroilluminazione dietro un personaggio che fa risaltare il personaggio dallo sfondo. Questa impostazione determina l'intensità della luce del bordo. |
Densità nebbia | Predefinito, Scegli un valore | La nebbia è un elemento che può aggiungere un aspetto inquietante alla tua isola. Se è impostato su Predefinito, il risultato è nessuna nebbia. Più alta è la percentuale scelta, più spessa è la nebbia. Impostando su 100%, si crea una nebbia densa che limita notevolmente la visibilità. |
Colore nebbia | Predefinito, Scegli un colore | Come per l'impostazione Colore luce, l'applicazione di un colore alla nebbia può cambiare l'atmosfera dell'isola. |
Impostazioni di fisica
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di gravità | Senza override | Imposta un valore di gravità personalizzato per quest'isola, in centimetri al secondo quadrato. Ad esempio, la gravità terrestre normale sarebbe pari a -980,0. Questo valore può essere modificato solo da UEFN e solo se la fisica è stata abilitata sull'isola. |