Come altre impostazioni dell'isola, le modifiche apportate qui si applicano solo all'isola corrente. Per accedere alle funzionalità di debug, vai su Impostazioni isola e seleziona la categoria Debug.
Le impostazioni di debug possono essere modificate al runtime in UEFN durante il playtest. Queste impostazioni non hanno effetto sulle isole pubblicate.
Opzioni di debug
La categoria Debug offre un modo per eseguire il debug del movimento delle entità IA sulla tua isola (come ad esempio guardie o fauna selvatica). Alcune delle opzioni disponibili in questa scheda sono utili solo se lavori in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), mentre altre, in particolare l'opzione di navigazione, sono utili anche in Fortnite Creativo.
Le impostazioni di debug possono essere gestite da Fortnite Creativo o da UEFN. Tutte le impostazioni di attivazione/disattivazione modificate qui si riflettono nelle Impostazioni isola in UEFN e viceversa.
Queste opzioni possono essere attivate o disattivate, e sono tutte preimpostate su Off.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Debug | Sì, No | Questa impostazione è preimpostata su Off. Impostala su On per accedere alle impostazioni sottostanti. |
Navigazione | Sì, No | Una mesh di navigazione, o NavMesh, è un modo per fornire un percorso a un'IA per muoversi attraverso spazi complessi. Questa impostazione determina se una visualizzazione della NavMesh viene visualizzata in Creative sia in modalità Crea che in modalità Gioco. La mesh viene visualizzata in Fortnite Creativo sia in modalità Crea che in modalità Gioco. È possibile generare una NavMesh solo se sull'isola è presente almeno un dispositivo generatore IA, come un Generatore di guardie, un Generatore di animali selvatici o un Generatore di creature. Per una descrizione completa dei colori utilizzati nella NavMesh e cosa rappresentano, consulta Mesh di navigazione. |
Invincibilità | Sì, No | Determina se i giocatori subiscono danni durante il playtesting. Non ha effetto sulle partite standard. |
Tracciamento debug di Verse | Sì, No | Quando utilizzi Verse per ritoccare aspetti della tua isola in UEFN, puoi utilizzare una funzionalità chiamata Tracciamento debug di Verse per il debugging del tuo codice. Puoi attivare questa funzionalità all'interno di UEFN, come spiegato in Debugging del tuo gioco con Tracciamento debug, oppure qui nelle impostazioni dell'isola. Questa è l'unica impostazione di debug che non funziona direttamente in Fortnite Creativo. Puoi impostarlo qui, ma non vedrai gli effetti se sei in Modalità Modifica/Crea sulla tua isola. La funzione può essere utilizzata solo in UEFN. |
Modalità iterazione rapida | Sì, No | Determina se l'iterazione rapida tra la Modalità Modifica in UEFN e la Modalità Gioco di Fortnite Creativo è abilitata. Quando è impostata su On, le tue transizioni fra una modalità e l'altra sono più veloci, abbreviando i countdown e tralasciando le classifiche. Questa impostazione è studiata per velocizzare le modifiche in UEFN e durante il playtesting, ma non ha alcun effetto sulla modalità Creativa se non usi UEFN. |
Giocatori test aggiunti all'inizio del gioco | Sì, No | Determina il numero di giocatori test generati all'inizio del gioco. I giocatori test si comportano come se fossero giocatori inattivi. |
Giocatori test all'avvio | Nessuno, Riempi, Personalizzato | Nessuno non genera giocatori test. Il riempimento genera il numero massimo di giocatori permessi dalle impostazioni dell'isola (vai su Modalità > Struttura > Numero massimo di giocatori per modificare questo valore). Con Personalizzato, puoi selezionare il numero di giocatori test fino al numero massimo di giocatori permesso. |
Numero di giocatori test | Seleziona un numero | Questa opzione è disponibile solo se Giocatori test aggiunti all'inizio del gioco è impostata su Personalizzato. |
Comportamento giocatore test | Nessuno, Movimento casuale, Segui giocatore | Determina il comportamento da assegnare ai giocatori test: Nessuno: i giocatori test non hanno alcun comportamento. Movimento casuale: i giocatori test si muovono all'interno di un'area casuale. Segui il giocatore: i giocatori test iniziano e smettono di seguire i giocatori che si accovacciano di fronte a loro. |
Giocatore test personalizzato | Seleziona un personaggio | Solo UEFN. Incolla una definizione di personaggio o sfoglia. |