I giochi sono divisi in round. Un round è una singola giocata in un gioco per un risultato finale specifico. Un gioco può avere un solo round o più round. Un round può essere basato su un limite di tempo, un numero di punti ottenuti o il raggiungimento di qualche altro obiettivo.
I giochi possono essere vinti in base ai singoli round vinti. Il gameplay può cambiare tra un round e l'altro. Questo può includere modifiche come assegnazioni di squadra, armi e così via.
La categoria Round è dove puoi definire impostazioni come le condizioni finali e le condizioni di vittoria per ogni round e cosa succede quando un round è completato. Ognuno di questi può anche essere definito per il gioco complessivo in Impostazioni modalità. Ci sono più categorie di round che puoi modificare per cambiare il gameplay e molte di queste hanno più impostazioni.
Nella scheda Impostazioni isola, fai clic sulla categoria Round, quindi fai clic su una sottocategoria per espandere le impostazioni.
Se conosci il nome di un'impostazione che vuoi modificare, utilizza la casella di ricerca per trovarla.
Tutte le modifiche apportate a queste impostazioni vengono salvate automaticamente. Puoi ripristinare le impostazioni ai loro valori originali in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante Ripristina impostazioni predefinite. Questa operazione ripristinerà solo le impostazioni della categoria corrente.
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni disponibili in ogni sottocategoria e come è possibile utilizzarle.
Alcune impostazioni sono in grigio. Questo di solito indica che è necessario modificare un'altra impostazione prima che tale impostazione sia disponibile.
Impostazioni delle condizioni finali
I round possono avere le stesse condizioni finali dei giochi. Nei round, queste sono le condizioni che devono essere soddisfatte per terminare un round.
| Opzione | Descrizione | |
|---|---|---|
Limite di tempo | 5 minuti, Nessuno, Scegli un tempo | Imposta la durata di un round. Se c'è un solo round, questa sarà anche la durata del gioco. Se impostato su Nessuno, non c'è limite di tempo. |
Direzione timer | Conto alla rovescia, Conteggio a salire | Specifica se il timer esegue il conto alla rovescia fino a zero o conta da zero fino al limite di tempo impostato. |
Eliminazioni per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o una squadra raggiungono l'obiettivo del numero di eliminazioni specificato. |
Eliminazioni IA nemica per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o un team raggiungono l'obiettivo del numero di eliminazioni di nemici IA specificato. |
Obiettivi per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o una squadra raggiungono il numero di obiettivi impostato. |
Raccogli oggetti per finire | No, Tutti, Conteggio specifico | Se Tutti o Conteggio specifico, il round termina quando un giocatore o un team ha raccolto gli oggetti specificati. Se selezioni Conteggio specifico, puoi anche indicare il numero in Raccogli quantità di oggetti. |
Statistica per finire | No, Punteggio, Oggetti raccolti, Obiettivi, Eliminazioni IA, Eliminazioni, Eliminazioni assistite, Eliminati, Danni inflitti, Danni subiti | Confronta il valore di questa impostazione con il valore dell'opzione Valore statistica per finire per determinare quando termina il round. |
Valore statistica per finire | 1, Scegli un numero | Questa impostazione è disponibile solo se Statistica per finire è impostata su un valore diverso da No. Termina il round quando la Statistica per finire raggiunge il valore impostato in questa opzione. |
Raccogli quantità di oggetti | 1, Scegli un numero | Se Raccogli oggetti per finire è impostato su Conteggio specifico, puoi definire quel conteggio qui. |
Post-round
Le impostazioni post-round determinano cosa succede alla fine di un round, ad esempio animazioni, rallentatore e così via.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Animazione di vittoria | Predefinito, Nessuno | Determina quale animazione viene mostrata alla vittoria. L'opzione Predefinito mostra l'animazione dei coriandoli. |
Rallenta al termine del round | Sì, No | Determina se gli effetti al rallentatore sono abilitati o meno al termine del round. |
Tempo visualizzazione vincitore round | Non mostrare, 3 secondi, Scegli un periodo di tempo | Determina la durata di visualizzazione del nome del vincitore del round al termine del round. |
Tempo visualizzazione punteggio round | Non mostrare, 15 secondi, Scegli un periodo di tempo | Determina la durata di visualizzazione della classifica al termine del round. |
Mantieni oggetti rilasciati tra i round | Sì, No | Determina se gli oggetti caduti a terra vengono distrutti o se rimangono dopo la fine di un round. |
Impostazioni condizione di vittoria
Le impostazioni delle condizioni di vittoria determinano quale giocatore o team vince un round. Puoi utilizzare queste impostazioni insieme alle impostazioni della condizione finale per determinare condizioni di vittoria molto specifiche.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Condizione di vittoria del round | Nessuna, Scegli una condizione | Determina le basi per vincere un round. Se le opzioni della Classifica in Interfaccia utente sono impostate come predefinite, la statistica scelta per questa opzione viene visualizzata nella prima colonna. Le condizioni possibili sono: Eliminazioni: maggior numero di eliminazioni in assoluto Assist: eliminazioni più assistite Eliminato: minor numero di eliminazioni per il team o il giocatore Oggetti raccolti: oggetti più raccolti Salute: quantità di salute rimasta alla fine del round Eliminazioni IA: numero di IA ostili eliminate Punteggio: quantità di punteggio alla fine del round Obiettivi: numero di obiettivi raggiunti nel round Tempo: tempo rimasto alla fine del round Generazioni rimaste: numero di rigenerazioni rimaste alla fine del round Tempo sul giro: tempo medio sul giro per round Tempo in gioco: tempo sopravvissuto fino all'eliminazione Danno inflitto: quantità di danni inflitti dal giocatore o dal team Danni subiti: quantità di danni subiti dal giocatore o dal team Tempo di gara: miglior tempo (utile per i giochi di corsa o parkour) |
Condizione di spareggio 1 | Nessuna, Scegli una condizione | Se la Condizione di vittoria del round si traduce in un pareggio, questa condizione interrompe il pareggio. Le condizioni sono le stesse di Condizione di vittoria del round. Per impostazione predefinita, questa statistica viene visualizzata nella seconda colonna della Classifica. |
Condizione di spareggio 2 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se le prime due condizioni sono pari. |
Condizione di spareggio 3 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se le prime tre condizioni sono pari. |
Condizione di spareggio 4 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se tutte le condizioni precedenti sono pari. Se anche questo è in parità, il round termina in pareggio. |