Le Impostazioni isola ti permettono di controllare vari fattori, dal numero di giocatori che possono giocare contemporaneamente all'ora del giorno sulla tua isola.
Ogni isola di UEFN include un'utilità per le Impostazioni isola e, per la maggior parte, queste impostazioni sono le stesse che puoi trovare in modalità Creativa di Fortnite. La presentazione, tuttavia, è diversa.
Laddove le Impostazioni isola in UEFN differiscono da quelle in modalità Creativa di Fortnite, questo è indicato di seguito.
Accedi a Impostazioni isola
Per accedere alle Impostazioni isola in UEFN, vai a Outliner e digita impostazioni isola nella barra di ricerca.
Evidenzia la prima istanza e le informazioni appariranno nel pannello Dettagli. (Se il pannello Dettagli non è già aperto, vai alla barra del menu nella parte superiore della viewport, fai clic su Finestra, poi su Dettagli, quindi seleziona uno specifico pannello Dettagli.)
Se non riesci a trovare le Impostazioni isole nell'Outliner, vai su Browser dei contenuti, vai a Tutti > Fortnite > Dispositivi e cerca impostazioni isola, quindi trascinala nella viewport.
Impostazioni isola e pannello Dettagli
Le impostazioni sono nidificate nel pannello Dettagli IslandSettings.
Ad esempio, se espandi Modalità, puoi accedere ai gruppi di impostazioni sottostanti e continuare a espandere:
Posiziona il puntatore su un'impostazione per visualizzare i suggerimenti.
I suggerimenti forniscono una buona descrizione di ogni impostazione. Se desideri maggiori informazioni, puoi anche vedere le descrizioni delle impostazioni corrispondenti nelle pagine collegate di modalità Creativa di Fortnite.
Alcune impostazioni richiedono l'inserimento di un valore numerico, mentre altre si possono scegliere da un elenco a tendina.
Puoi trovare rapidamente una delle impostazioni seguenti utilizzando la barra di ricerca nel pannello Dettagli.
Alcune delle opzioni seguenti sono disponibili solo in UEFN. Se questo è vero, si nota.
Modalità
Le impostazioni della modalità ti permettono di modificare quando e in che modo inizia il gioco, dove e quando i giocatori possono generarsi nel gioco, il modo in cui assegnare e tenere traccia dei punteggi e altri fattori che influenzano o controllano il gameplay.
Struttura
La struttura riguarda la struttura di base del tuo gioco: limiti dei giocatori, distribuzione dei membri della squadra e numero di round.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Numero di giocatori massimo | 16, 1–100 | Imposta il numero massimo di giocatori che possono giocare contemporaneamente. |
Squadre | Tutti contro tutti, Cooperativa, Personalizzata, Scegli un numero da 2 a 100 | Imposta il numero di squadre in cui verranno divisi i giocatori. L'opzione Personalizzata permette ai giocatori di scegliere le proprie squadre utilzzando l'opzione di menu Cambia squadra. Tieni presente che se imposti Squadre su Personalizzato e lasci Dimensione squadra su Dinamico, la funzione di abbinamento non funzionerà. |
Dimensione squadra | Dinamico, Dividi equamente, Scegli un numero 1-4 | Dinamico permette dimensioni asimmetriche della squadra. |
Round totali | 1, Scegli un numero fino a 100 | Imposta il numero totale di round in una partita. |
Matchmaking
L'abbinamento è il modo in cui i giocatori si abbinano nei videogiochi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Privacy di matchmaking dell'isola | Scelta del gruppo, Pubblico, Privato | Chiunque può partecipare alle partite pubbliche. Le partite private sono limitate a gruppi di giocatori nello stesso gruppo. Scelta del gruppo offre al giocatore la possibilità di scegliere tra pubblico o privato. |
Opzioni riempimento squadra | Riempimento obbligato, Scelta del gruppo | Puoi accedere a questa opzione solo quando Dimensione squadra in Struttura è impostata tra 2 e 4. Se impostato su Scelta del gruppo, i giocatori possono scegliere le loro squadre. Se impostato su Riempimento obbligato, i giocatori vengono assegnati automaticamente alle squadre. |
Minimo di giocatori | 8, Scegli un numero | Numero minimo di giocatori richiesto per iniziare una sessione di gioco. Alla fine della fase supplementare, la coda viene annullata se non ha raggiunto il numero di giocatori indicato qui. |
Target giocatori fase supplementare | 8, Scegli un numero | Numero target di giocatori con cui si attiva la coda per inviare i giocatori in una partita durante la fase supplementare della coda. |
Durata fase principale coda | 5 s, Scegli un tempo | Determina la durata della fase principale dell'abbinamento. Durante la fase principale della coda, la coda tenta di ottenere un match completo. |
Durata fase supplementare coda | 5 s, Scegli un tempo | Determina la durata della fase supplementare in coda per l'abbinamento. Durante la fase supplementare della coda, la coda tenta di raggiungere il Target giocatori fase supplementare. |
Conteggio max matchmaking squadre | 4, Scegli un numero | Il numero di squadre previste per la sessione. |
Max giocatori in matchmaking per sessione | 32, Scegli un numero | Numero massimo di giocatori a cui l'abbinamento permette di partecipare a una sessione. |
Squadra
Le impostazioni della squadra riguardano principalmente il modo in cui i membri della squadra si identificano e si distinguono dalle altre squadre.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti fuoco amico | No, Sì | Imposta se i giocatori della stessa squadra possono subire danni a vicenda. |
Rotazione della squadra | Disabilitato, Seleziona un numero di round | Imposta la frequenza di rotazione delle squadre. La rotazione non è supportata se le squadre sono asimmetriche o se Squadre è impostato su Cooperativo in Struttura. |
Colori interfaccia utente squadra | Legame, Colore squadra | Con l'impostazione predefinita Legame, la squadra alleata utilizza il blu come colore della squadra e la squadra avversaria il rosso. Quando è impostato su Colore squadra, ogni squadra è rappresentata dal suo colore specificato. |
Grafica squadra determinata a | Inizio round, Inizio gioco | Stabilisce se i nomi e i colori delle squadre restano così come sono stati assegnati all'inizio della partita o se cambiano all'inizio di ogni round. |
Classe
Classe si riferisce a qualsiasi insieme di attributi o inventari (armi, oggetti e così via) che può essere assegnato a un giocatore o a un gruppo di giocatori. I valori che assegni qui rappresentano una base di riferimento per il tuo gioco, ma possono essere sovrascritti da alcuni dispositivi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Identificativo di classe predefinito | Nessuna classe, Scegli un numero di classe | Determina la classe predefinita dei giocatori all'inizio della partita o nel caso in cui la loro classe venga reimpostata da un dispositivo. |
Ripristina a classe predefinita a | Fine del gioco, Fine del round, Giocatore eliminato | Determina quando reimpostare la classe di un giocatore. |
Avvio del gioco
Le impostazioni diavvio del gioco controllano gli elementi che influenzano l'avvio del gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Avvio automatico | No, Immediato, Scegli un tempo | Le impostazioni di Avvio automatico diverse da No funzionano soltanto con le isole pubblicate. Se impostato su No, il gioco inizia quando viene attivato manualmente su un gioco privato e inizia con un conto alla rovescia di 90 secondi sui giochi pubblici. Per un'isola pubblicata, puoi impostare questa opzione su Immediato o selezionare un tempo. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 3 secondi, Disattivato, Scegli un tempo | Imposta il tempo del conto alla rovescia una volta iniziato il gioco. Questa impostazione si applica sia all'inizio del gioco che all'inizio del round. |
Forza inizio con massimo di giocatori | No, Sì | Il gioco inizierà una volta raggiunto il numero massimo di giocatori. |
Ritardo inizio forzato | 0, Scegli un tempo | Imposta un ritardo su un avvio forzato. |
Generazione
Le impostazioni di generazione definiscono dove e come i giocatori si generano o si rigenerano in un gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Luogo di generazione | Pedane di generazione, Cielo, Posizione attuale, Non generare | Imposta la posizione di generazione dei giocatori all'inizio della partita. |
Selezione pedana di generazione | Casuale, Compagni di squadra vicini | All'inizio di una partita, la pedana di generazione selezionata sarà sempre casuale, ma la rigenerazione ha l'opzione di rimanere casuale o di generare giocatori vicino ai compagni di squadra. |
Tipo di rigenerazione | Individuale, Ondata | Se modifichi questa impostazione in Ondata, i giocatori eliminati si rigenerano insieme. In caso contrario, i giocatori eliminati vengono generati uno alla volta. |
Tempo di rigenerazione | 5 secondi, Scegli un tempo | Quantità di tempo che un giocatore deve aspettare prima di rientrare nel gioco. |
Tempo di immunità dalla generazione | 5 secondi, Scegli un tempo | Determina per quanto tempo un giocatore è invulnerabile dopo la generazione. Puoi impostare un override utilizzando un dispositivo Inventario e impostazioni squadra o Progettista di classi. Tieni presente che questa impostazione è attiva solo se Override del tempo di immunità da generazione è impostato su Sì. |
Non considerare tempo di immunità dalla generazione | No, Sì | Determina se il periodo di invulnerabilità predefinito concesso a un giocatore quando viene rigenerato non deve essere considerato. |
Consente la rigenerazione solo con pedane di generazione | No, Sì | Se questa opzione è impostata su On, un giocatore può rigenerarsi in una pedana di generazione solo dopo l'eliminazione e mai dal cielo. |
Limite generazione | Infinito, Scegli un numero | Imposta quante volte un giocatore può generarsi nel gioco. Se un qualsiasi importo diverso da Infinito, la generazione iniziale conta come 1, quindi permettere a un giocatore di rigenerarsi due volte dopo l'inizio del gioco richiederebbe un limite di 3. |
Ingresso in corso | Genera al round successivo, Genera, Spettatore, Scegli un numero di squadra | Determina come verrà trattato un giocatore che si unisce a metà partita. Se lo imposti su Genera, un giocatore può partecipare in qualsiasi momento della partita. |
Luogo di generazione post-partita | Avvio isola, Luogo prepartita | Con l'impostazione predefinita Avvio isola, i giocatori si rigenerano sulle piattaforme di generazione Avvio isola o in cielo. Se impostato su Luogo prepartita, i giocatori tornano alle loro posizioni di inizio partita. |
Dopo l'ultima generazione passa a | Spettatore, Scegli un numero di squadra | Determina dove va un giocatore quando tutte le sue generazioni sono esaurite. |
Eliminazioni
Le impostazioni di eliminazione aiutano a definire le conseguenze dell'eliminazione di un giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Atterramento non mortale | Predefinito, Classico, No, Migliorato | Determina lo stato di ANM. Il valore predefinito si imposta automaticamente in base alle dimensioni della squadra: per una squadra da 1 giocatore, questa opzione viene impostata su No. Per una squadra di 2 o più persone, per impostazione predefinita viene applicata la modalità Classico. Migliorato aggiunge interazioni come aprire porte e rilasciare oggetti dell'inventario. No disabilita completamente questa impostazione. |
Rilascia schede di riavvio all'eliminazione | No, Sì, Non eseguire l'override | Se impostato su On, un giocatore rilascia una Scheda di riavvio quando viene eliminato. Funziona solo se un compagno di squadra rimasto è in grado di utilizzare un furgone di riavvio. |
Multi interazione squadra | Sì, No | Se impostato su On, qualsiasi compagno della squadra può interagire con un giocatore ANM. Se disattivata, può interagire solo un giocatore (il primo in aiuto del giocatore a terra). |
Oggetti giocatori eliminati | Rilascia, Conserva, Elimina | Determina cosa succede agli oggetti di un giocatore quando viene eliminato. Se impostato su Rilascia, chiunque può raccogliere gli oggetti rilasciati. Se impostato su Conserva, il giocatore si rigenera con quegli oggetti. Se impostato su Elimina, gli oggetti vengono rimossi dal gioco. |
Salute guadagnata all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di salute guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. Qualsiasi salute superiore alla salute massima del giocatore viene assegnata come scudi. |
Legno guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di legno guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Pietra guadagnata all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di pietra guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Metallo guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di metallo guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Oro guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità d'oro guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Consente la rigenerazione manuale | Sì, No | Determina se il giocatore può utilizzare il menu di rigenerazione mentre il gioco è in corso. |
Audio eliminazione giocatore | Sì, No | Se questa opzione è attivata, gli effetti audio vengono riprodotti quando un giocatore viene eliminato. |
Punteggio
Le impostazioni di punteggio definiscono i modi in cui puoi assegnare un punteggio ai giocatori.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 1.0, Scegli un numero | Utilizza questa impostazione per applicare un moltiplicatore a qualsiasi punteggio acrobazia ottenuto con un veicolo. |
Mostra punteggi individuali | No, Sì | Se impostato su No, i punteggi dei singoli giocatori vengono visualizzati nella classifica. Se impostato su Sì, viene visualizzato il punteggio cumulativo di tutti i membri della squadra. |
Punto di partenza Tempo in gioco | Generazione giocatore, Avvio round | Determina quando il tempo in gioco di un giocatore fa partire il conteggio. |
Metodo di tracciamento tempo in gioco della squadra | Somma, Più lungo, Più breve | Se si calcola il tempo in gioco di un team, questo può essere basato sulla somma del tempo in gioco di tutti i giocatori, sul giocatore del team con il tempo in gioco più lungo o sul giocatore con il tempo in gioco più breve. |
Usa Punteggio squadra | No, Sì | Se impostato su Sì, i punteggi delle squadre vengono calcolati in base alla somma dei punteggi di tutti i giocatori di quella squadra. Questo permette alle squadre di conservare tutti i punti se un giocatore abbandona la squadra o la partita. |
Punteggio eliminazione | 0, Scegli un numero | Quantità di punteggio assegnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Punteggio assistenza | 0, Scegli un numero | Quantità di punteggio assegnata a un giocatore quando aiuta a eliminare un altro giocatore, ma non esegue l'eliminazione finale. |
Chat vocale
Le impostazioni della chat vocale controllano il modo in cui i giocatori possono comunicare tra loro nel gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Portata della chat vocale | Team, Tutti, Nessuno | Definisce il comportamento del Canale della partita. Le impostazioni dell'isola non influenzano mai il canale Gruppo. Le impostazioni e le autorizzazioni dei singoli giocatori possono limitare ulteriormente le persone con cui un giocatore può comunicare. Valori per questa impostazione: Tutti: la chat sul canale di gioco è illimitata. Team: i giocatori vedono solo i Membri del team sul canale di gioco. Nessuno: disabilita il canale di gioco per tutti i giocatori. |
Chat di prossimità | Sì, No | Questa impostazione abilita o disabilita la chat di prossimità nel canale della partita di quest'isola. Se questa opzione è Imposta su On, vengono visualizzate ulteriori impostazioni per la personalizzazione della chat di prossimità. Il Widget HUD Altoparlante attivo viene abilitato automaticamente e non può essere disabilitato. |
Distanza del volume completo | 15 metri, Scegli una distanza | Questa impostazione viene visualizzata solo se l'impostazione Chat di prossimità è impostata su Sì. Questa impostazione determina la distanza massima alla quale i giocatori si sentiranno a tutto volume. |
Distanza di smorzamento | 15 metri, Scegli una distanza | Questa impostazione viene visualizzata solo se l'impostazione Chat di prossimità è impostata su Sì. Determina la distanza alla quale il volume delle voci dei giocatori inizia a diminuire gradualmente fino a zero. |
Tieni gli spettatori nella chat squadra | Sì, No | Determina se i giocatori in modalità spettatore restano nella chat vocale della loro squadra quando "Portata della chat vocale" è impostato su "Squadra". Se "Falso", gli spettatori vengono spostati in una chat a parte. |
Chat di testo
Le impostazioni della chat di testo controllano le impostazioni del testo, tra cui chi può inviare messaggi, lo stile del testo e la distanza da cui gli altri giocatori possono vedere un testo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Ambito chat di testo | Tutti, Team, Nessuno | Influisce solo sulle impostazioni di testo di quest'isola. Tutti permette l'invio di messaggi di testo illimitato tra tutti i giocatori. Il team si limita solo a quel team. Nessuno interrompe tutti i messaggi di testo. |
Chat a fumetto | Abilitato, Disabilitato | Se disabilitata, tutte le opzioni seguenti non sono più disponibili. Quando è abilitata, i messaggi di chat possono essere visti solo dai giocatori che condividono l'appartenenza al canale con il mittente. |
Stile fumetto | Predefinito, Anime, Fumetto, Fantasy, Gotico, Neon, Pixel, Pop, Rétro, Arrotondato, Personalizzato | Stile del fumetto. Lo stile personalizzato può essere definito in UEFN. |
Widget Chat a fumetto personalizzata | Solo UEFN. È accessibile solo se lo Stile bolla è impostato su Personalizzato. | |
Distanza massima del fumetto | 50 metri, seleziona un intervallo | Imposta la distanza massima alla quale un fumetto appare agli altri giocatori. |
Durata minima del fumetto | 5 secondi, seleziona un tempo | Per quanto tempo viene visualizzato un messaggio a fumetto con meno di dieci caratteri. |
Durata massima del fumetto | 10 secondi, seleziona un tempo | Per quanto tempo viene visualizzato un messaggio a fumetto con più di cinquanta caratteri. |
Occludi fumetto | Sì, No | Definisce se il messaggio del fumetto scompare se un giocatore cammina dietro a un oggetto. |
Spettatore
Quando un giocatore viene eliminato e non può rigenerarsi, alcuni giochi permettono al giocatore di fare da spettatore (rimanere in gioco per guardare il gameplay).
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consente di fare da spettatore ad altre squadre | Permesso, Battaglia reale, Non permesso | Determina se i giocatori possono guardare le altre squadre. |
Comportamento rigenerazione spettatore | Spettatore, Schermo nero | Determina se i giocatori eliminati entrano nella modalità Spettatore abituale alla rigenerazione (seguendo i compagni di squadra) o se lo schermo dovrà dissolversi rapidamente in nero dopo l'animazione di eliminazione. |
Condizione di fine partita
Le condizioni finali sono quelle condizioni che devono essere soddisfatte per terminare un gioco indipendentemente dai vincitori o dai perdenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Chi resta in piedi termina la partita | Sì, No | Se impostato su On, la partita termina quando resta in gioco un solo giocatore o un solo team. |
Tutte le squadre devono finire | No, Sì | Se impostato su Sì, tutti i tema devono completare l'obiettivo affinché la partita possa terminare. Questa è un'impostazione comune per i giochi di corsa. |
Concludi partita alla vittoria del Match Point | No, Sì | Se impostato su Sì, la partita termina quando un giocatore o un team ha abbastanza round da non poter essere battuto. Ad esempio, in un gioco con cinque round, se un giocatore o un squadra ne ha vinti tre, questa sarebbe la fine del gioco. |
Condizione di vittoria
Lecondizioni di vittoria sono condizioni che determinano quale giocatore o team vince una partita.
Opzione | Valori | Descrizione |
Il tempo minore vince | Disabilitato, Abilitato | Quando è Abilitato, il giocatore o il team con il tempo di vittoria del round più breve vince la partita complessiva. |
Condizione di vittoria della partita | Vittoria con round maggiori, Vittoria con punteggio più alto | Condizioni generali di vittoria della partita. |
Post-partita
Le impostazioni post-partita determinano che cosa succede al termine di una partita. Nel complesso, queste azioni sono chiamate flusso post-partita. Ci sono tre possibili flussi post-partita:
Classico: utilizzato nei giochi di Fortnite Creativo.
Battaglia reale: utilizzato nei giochi in stile Battaglia reale di Fortnite.
Impostazione personalizzata: l'utilizzo del tipo di post-partita personalizzato ti dà la possibilità di scrivere i tuoi messaggi di testo e personalizzare i colori e le animazioni utilizzati nei messaggi post-partita.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi, Non mostrare, Scegli un tempo | Imposta la durata di visualizzazione delle informazioni sul vincitore. |
Segnale di fine partita | Vinci/Perdi, Posizionamento, Cooperativa | Imposta il tipo di segnale per la schermata di fine gioco. La modalità Cooperativa mostra lo stesso segnale per tutti i giocatori. |
Suono vittoria | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto alla fine del gioco per i vincitori o i giocatori in cooperativa. |
Suono sconfitta | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto alla fine del gioco per i giocatori che perdono. |
Suono pareggio | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto al termine della partita quando questa termina in parità. |
Segnale di vittoria personalizzato | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. Questo messaggio viene visualizzato per i vincitori o per tutti i giocatori in una partita cooperativa. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. Questo messaggio viene mostrato ai giocatori sconfitti alla fine del gioco. |
Tipo di post-partita | Classico, Battaglia reale, Personalizzato | Tieni presente che le impostazioni al di sotto di questo punto sono disponibili solo se selezioni il tipo Personalizzato. |
Mostra classifica post-partita (personalizzato) | No, Sì | Se impostato su Sì, la classifica viene visualizzata nel flusso post-partita. |
Stile animazione vittoria personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio di testo post-partita per la vittoria. |
Set di colori per animazione vittoria personalizzata post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per la vittoria. |
Testo per vittoria personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. |
Testo secondario per vittoria personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |
Stile animazione sconfitta personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio di testo post-partita per la sconfitta. |
Set di colori per animazione sconfitta personalizzato post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per la sconfitta. |
Testo per sconfitta personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. |
Testo secondario per sconfitta personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |
Stile animazione pareggio personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio post-partita per un pareggio. |
Set di colori per animazione pareggio personalizzato post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per un pareggio. |
Testo per pareggio personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 15 caratteri. |
Testo secondario per pareggio personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |
Circolare
Imposta i parametri dei round nel gioco.
Condizione di fine partita
I round possono avere le stesse condizioni finali dei giochi. Nei round, queste sono le condizioni che devono essere soddisfatte per terminare un round.
I round possono avere le stesse condizioni finali dei giochi. Nei round, queste sono le condizioni che devono essere soddisfatte per terminare un round.
| Opzione | Descrizione | |
|---|---|---|
Limite di tempo | 5 minuti, Nessuno, Scegli un tempo | Imposta la durata di un round. Se c'è un solo round, questa sarà anche la durata del gioco. Se impostato su Nessuno, non c'è limite di tempo. |
Direzione timer | Conto alla rovescia, Conteggio a salire | Specifica se il timer esegue il conto alla rovescia fino a zero o conta da zero fino al limite di tempo impostato. |
Eliminazioni per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o una squadra raggiungono l'obiettivo del numero di eliminazioni specificato. |
Eliminazioni IA nemica per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o un team raggiungono l'obiettivo del numero di eliminazioni di nemici IA specificato. |
Obiettivi per finire | No, Scegli un numero | Se imposti un numero, il round termina quando un giocatore o una squadra raggiungono il numero di obiettivi impostato. |
Raccogli oggetti per finire | No, Tutti, Conteggio specifico | Se Tutti o Conteggio specifico, il round termina quando un giocatore o un team ha raccolto gli oggetti specificati. Se selezioni Conteggio specifico, puoi anche indicare il numero in Raccogli quantità di oggetti. |
Statistica per finire | No, Punteggio, Oggetti raccolti, Obiettivi, Eliminazioni IA, Eliminazioni, Eliminazioni assistite, Eliminati, Danni inflitti, Danni subiti | Confronta il valore di questa impostazione con il valore dell'opzione Valore statistica per finire per determinare quando termina il round. |
Valore statistica per finire | 1, Scegli un numero | Questa impostazione è disponibile solo se Statistica per finire è impostata su un valore diverso da No. Termina il round quando la Statistica per finire raggiunge il valore impostato in questa opzione. |
Raccogli quantità di oggetti | 1, Scegli un numero | Se Raccogli oggetti per finire è impostato su Conteggio specifico, puoi definire quel conteggio qui. |
Post-round
Le impostazioni post-round determinano cosa succede alla fine di un round, ad esempio animazioni, rallentatore e così via.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Animazione di vittoria | Predefinito, Nessuno | Determina quale animazione viene mostrata alla vittoria. L'opzione Predefinito mostra l'animazione dei coriandoli. |
Rallenta al termine del round | Sì, No | Determina se gli effetti al rallentatore sono abilitati o meno al termine del round. |
Tempo visualizzazione vincitore round | Non mostrare, 3 secondi, Scegli un periodo di tempo | Determina la durata di visualizzazione del nome del vincitore del round al termine del round. |
Tempo visualizzazione punteggio round | Non mostrare, 15 secondi, Scegli un periodo di tempo | Determina la durata di visualizzazione della classifica al termine del round. |
Mantieni oggetti rilasciati tra i round | Sì, No | Determina se gli oggetti caduti a terra vengono distrutti o se rimangono dopo la fine di un round. |
Condizione di vittoria
Le impostazioni delle condizioni di vittoria determinano quale giocatore o team vince un round. Puoi utilizzare queste impostazioni insieme alle impostazioni della condizione finale per determinare condizioni di vittoria molto specifiche.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Condizione di vittoria del round | Nessuna, Scegli una condizione | Determina le basi per vincere un round. Se le opzioni della Classifica in Interfaccia utente sono impostate come predefinite, la statistica scelta per questa opzione viene visualizzata nella prima colonna. Le condizioni possibili sono: Eliminazioni: maggior numero di eliminazioni in assoluto Assist: eliminazioni più assistite Eliminato: minor numero di eliminazioni per il team o il giocatore Oggetti raccolti: oggetti più raccolti Salute: quantità di salute rimasta alla fine del round Eliminazioni IA: numero di IA ostili eliminate Punteggio: quantità di punteggio alla fine del round Obiettivi: numero di obiettivi raggiunti nel round Tempo: tempo rimasto alla fine del round Generazioni rimaste: numero di rigenerazioni rimaste alla fine del round Tempo sul giro: tempo medio sul giro per round Tempo in gioco: tempo sopravvissuto fino all'eliminazione Danno inflitto: quantità di danni inflitti dal giocatore o dal team Danni subiti: quantità di danni subiti dal giocatore o dal team Tempo di gara: miglior tempo (utile per i giochi di corsa o parkour) |
Condizione di spareggio 1 | Nessuna, Scegli una condizione | Se la Condizione di vittoria del round si traduce in un pareggio, questa condizione interrompe il pareggio. Le condizioni sono le stesse di Condizione di vittoria del round. Per impostazione predefinita, questa statistica viene visualizzata nella seconda colonna della Classifica. |
Condizione di spareggio 2 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se le prime due condizioni sono pari. |
Condizione di spareggio 3 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se le prime tre condizioni sono pari. |
Condizione di spareggio 4 | Nessuna, Scegli una condizione | Questa condizione annulla la parità se tutte le condizioni precedenti sono pari. Se anche questo è in parità, il round termina in pareggio. |
Giocatore
Controllo come i giocatori interagiscono con gli altri giocatori e l'ambiente
Armadietto
Le impostazioni degli armadietti agiscono sull'aspetto del giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Nascondi dorso decorativo | No, Sì | Determina se un qualsiasi dorso decorativo sarà visibile durante la partita. |
Abilita jam | Sì, Predefinito, No | Quando questa opzione è impostata su Sì, aggiunge le emote Jam alla ruota delle emote. Le emote Jam possono occupare tutta la memoria dell'isola, quindi se la memoria diventa un problema, imposta questa opzione su No per recuperare memoria. Predefinito significa che viene utilizzato qualsiasi valore impostato da Fortnite. Le altre due opzioni ne eseguono l'override. |
Comandi
L'impostazione di controllo Mira assistita fornisce un mirino nella vista dell'arma per una mira più precisa. Viene utilizzata principalmente nei giochi FPS (sparatutto in prima persona) e TPS (sparatutto in terza persona).
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti mira assistita | Sì, No | Attiva o disattiva Mira assistita per i controller del gamepad. |
Locomozione
Le impostazioni di locomozione controllano i movimenti, l'energia, la velocità e i danni del giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Preimpostazione locomozione | BR attuale, Balistico attuale, Personalizzato | Puoi utilizzarlo per abbinare rapidamente la locomozione sulla tua isola alle impostazioni di Battaglia reale attuale o a quelle di Balistico attuale. Imposta su Personalizzato se vuoi personalizzare completamente le impostazioni di locomozione sulla tua isola. |
Max energia | 100, Scegli un numero | Determina l'energia a disposizione. Influisce sullo scatto e su tutte le altre abilità che usano l'energia. |
Quantità di ricarica dell'energia | 45, Scegli un numero | Determina la quantità di ricarica dell'energia al secondo dopo il Ritardo ricarica energia. |
Ritardo ricarica energia | 4 S, Scegli un tempo in secondi | Determina il ritardo tra quando un giocatore smette di utilizzare energia prima che si ricarichi fino alla Quantità di ricarica dell'energia. |
Danni da caduta | No, Sì | Imposta se i danni da caduta hanno effetto sui giocatori durante la partita. Se impostata su Sì, l'opzione Tipo di danni da caduta diventa disponibile. |
Tipo di danni da caduta | Soglie, Lineare | Questa opzione è disponibile solo se l'opzione Danni da caduta è impostata su Sì. Determina il calcolo dei danni da caduta |
Gravità | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta il livello della gravità applicata ai giocatori durante la partita. |
Fatica da salto | Sì, No | Determina se saltare di continuo imposta una penalità all'altezza di salto. |
Consenti arrampicata | No, Sì | L'arrampicata permette ai giocatori di aggrapparsi a sporgenze e di salirvi con un salto. Questa impostazione attiva e disattiva l'arrampicata. |
MCG generano sporgenze | No, Sì | Questa opzione è disponibile solo se l'opzione Permetti arrampicata è impostata su Sì. I muri costruiti dai giocatori (PBW) genereranno oggetti scenografici di slancio con sporgenze solo se sia Permetti arrampicata che questa opzione sono impostate su Sì. Se uno dei due è impostato su No, gli oggetti scenografici di slancio con sporgenze non vengono generati. |
Altezza minima arrampicata | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta la sporgenza più bassa su cui arrampicarsi da terra. Puoi modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata di un giocatore. |
Altezza minima arrampicata in acqua | Normale, Bassa, Molto bassa, Alta, Molto alta | Imposta la sporgenza più bassa su cui un giocatore può arrampicarsi mentre è in acqua. |
Consenti scavalcamento | No, Sì | Determina se i giocatori possano scavalcare ostacoli bassi. |
Consenti scatto | No, Sì | Imposta se è disponibile lo sprint. Quando disponibile, i giocatori possono usare lo scatto per spostarsi più rapidamente. |
Costo energetico al secondo dello scatto | 20, Scegli un valore | Imposta la quantità di energia consumata durante lo scatto. Maggiore è il valore, più energia viene consumata. |
Moltiplicatore salto in scatto | 1.2X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta l'altezza del salto quando un giocatore fa uno scatto rispetto all'altezza di un salto normale. |
Moltiplicatore velocità scatto | 1.2X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta la velocità di scatto del giocatore rispetto alla velocità normale. |
Consenti scivolata | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare la scivolata. |
Abilita il calcio in scivolata | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare un calcio in scivolata sui giocatori avversari per respingerli. |
Consenti spallate | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare le spallate. Se la spallata è abilitata, apre automaticamente le porte quando i giocatori fanno una scivolata o uno scatto in loro direzione. |
Rischieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se i giocatori possono schierare liberamente i loro deltaplani all'altezza appropriata senza l'uso di oggetti. |
Volo giocatore | No, Sì | Determina se i giocatori possono volare all'interno del gioco. |
Scatto volo giocatore | Sì, No | Determina se i giocatori possono usare il controllo dello scatto per volare più velocemente. |
Velocità di volo | 1.0X, Scegli un valore | Il moltiplicatore aumenta la velocità di volo del giocatore rispetto alla velocità normale. |
Disabilita collisione giocatori | No, Sì | Se questa opzione è impostata su No, i giocatori si attraversano a vicenda invece di scontrarsi. |
Messe a punto velocità di movimento | Movimento Cap 4, Movimento Cap 5 | Determina le messe a punto della velocità di movimento utilizzate per il movimento del giocatore. Il capitolo 5, pubblicato a dicembre 2023, ha modificato alcune delle messe a punto della velocità di movimento di Battaglia reale. La modifica di questa impostazione in Movimento Cap 5 emulerà tali impostazioni. |
Abilita salto potenziato | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di saltare più in alto e più velocemente quando stanno facendo uno scatto verso uno spigolo e saltano giù. |
Abilita atterraggio in capriola | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di eseguire una capriola quando atterrano dopo una caduta. |
Abilita il calcio a parete | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di abbattere un muro. |
Abilita corsa a parete | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, permette ai giocatori di saltare verso un muro e arrampicarsi su di esso per una breve distanza. |
Salute
Le impostazioni di salute determinano la salute iniziale del giocatore e i vari impatti sulla salute.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Invincibilità | No, Sì | Impostando questa opzione su Sì, i giocatori vengono generati con l'invincibilità. |
Percentuale di salute iniziale | 100/% Salute, Scegli una percentuale | Determina la salute del giocatore alla generazione iniziale. |
Salute massima | 100 Salute, Scegli un numero | Imposta la salute massima che un giocatore può raggiungere durante una partita. |
Consenti la ricarica della salute | No, Sì | La ricarica della salute consente a un giocatore di rigenerarsi nel tempo. Se impostata su Sì, le impostazioni Ritardo di ricarica della salute e Quantità di ricarica della salute diventano disponibili. |
Ritardo di ricarica della salute | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Questa opzione è disponibile solo se Permetti la ricarica della salute è impostata su Sì. Se un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base al valore di Quantità di ricarica della salute. |
Quantità di ricarica della salute | 1, Immediato (0), Scegli un numero | Determina la quantità di salute ricaricata al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica della salute. |
Scudi
Le impostazioni scudo controllano il funzionamento degli scudi nel gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Scudo massimo | 100 scudi, Scegli un numero | Imposta la quantità massima di scudi che un giocatore può avere. |
Consenti ricarica scudo | No, Sì | La ricarica dello scudo consente di rigenerare gli scudi del giocatore nel tempo. Se impostata su Sì, puoi anche impostare Ritardo di ricarica dello scudo e Quantità di ricarica dello scudo. |
Ritardo di ricarica dello scudo | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Se lo scudo di un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base alla Quantità di ricarica dello scudo. |
Quantità di ricarica dello scudo | 1, Immediato (0), Scegli un numero | Determina la quantità di salute dello scudo ricaricato al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica dello scudo. |
Consenti Scudo supplementare | No, Sì | Determina se è disponibile lo Scudo supplementare. Lo Scudo supplementare è una protezione aggiuntiva che ripara i giocatori dai danni. Se questa opzione è impostata su Sì, le impostazioni Scudo supplementare massimo, Ritardo di ricarica dello scudo supplementare e Tasso ricarica scudo supplementare diventano disponibili. |
Scudo supplementare massimo | 50, Scegli un numero | Determina la quantità massima di scudo supplementare che un giocatore può avere. |
Ritardo di ricarica dello scudo supplementare | 6,5 secondi, Immediato (0), Scegli un tempo | Se lo scudo supplementare di un giocatore subisce danni, ciò determina il tempo che intercorre prima che inizi a rigenerarsi, in base alla Quantità di ricarica dello scudo. |
Tasso ricarica scudo supplementare | 1, Scegli un numero | Determina la quantità di salute dello scudo supplementare ricaricata al secondo una volta terminato il Ritardo di ricarica dello scudo. |
Danni a sé
Le impostazioni dei danni a sé definiscono i danni che i giocatori possono subire in base alle proprie azioni.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Danno a sé solo per danno maggiore di zero | No, Sì | Determina se il giocatore deve infliggere danni non pari a zero a qualcosa prima di subire danni. |
Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore | Tutti, Non giocatori, Solo giocatori | Specifica per quali bersagli colpiti i giocatori subiscono danni a se stessi in caso di collisione. |
Filtro arma danneggia l'utilizzatore | Tutte, Solo piccone, Solo mischia, Solo a distanza | Determina i tipi di arma che possono infliggere danni all'utilizzatore. |
Raccoglibili
Le impostazioni di raccolta definiscono i tipi e i tempi di raccolta permessi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Raccolta automatica munizioni | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di munizioni è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alle munizioni. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere le munizioni. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica oggetti | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di oggetti è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza all'oggetto. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere l'oggetto. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica trappole | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di trappole è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alla trappola. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere la trappola. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica armi | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta di armi è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza all'arma. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere l'arma. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Raccolta automatica risorse del mondo | Predefinita, No, Sì, Solo auto | Determina se la raccolta delle risorse del mondo (legno, pietra, ecc.) è automatica. Sì significa che la raccolta non richiede alcuna interazione se non la vicinanza alla risorsa. No significa che il giocatore deve compiere un'azione per raccogliere la risorsa. Solo auto significa che l'interazione è nascosta nella UI. |
Modalità costruzione
Utilizza le impostazioni della modalità di costruzione per determinare se il tuo gioco supporta la costruzione e, in caso affermativo, regola i parametri dei limiti di costruzione.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Modifiche consentite | Predefinito, Chiunque | Determina chi ha il permesso di modificare le strutture costruite dai giocatori. Predefinito significa che i giocatori possono modificare solo le proprie costruzioni. |
La costruzione può distruggere l'ambiente | Sì, No | Determina se le strutture costruite dai giocatori possono distruggere l'ambiente se si sovrappongono. |
Moltiplicatore salute per strutture in legno costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in legno costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Moltiplicatore salute per strutture in pietra costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in pietra costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Moltiplicatore salute per strutture in metallo costruite dai giocatori | 1.0X, Scegli un numero | Applica un moltiplicatore di salute a tutte le strutture in metallo costruite dai giocatori. Puoi accedere a questa opzione solo se Nessuno non è selezionato in Permetti costruzione qui sopra. |
Tieni le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro | No, Sì | Imposta questa opzione su Sì per mantenere le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro. In caso contrario, verranno rimosse all'inizio di ogni round. |
Inventario
L'inventario è costituito dagli oggetti con sui i giocatori sono equipaggiati nel gioco, ad esempio armi e oggetti. Utilizza queste impostazioni per espandere o limitare gli oggetti con cui un giocatore può equipaggiarsi.
In Fortnite, gli oggetti dell'inventario si trovano nella scheda Contenuto , ordinati per categorie come Prefab, Gallerie e Dispositivi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Nessun recupero dopo l'uso | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori non hanno tempi di recupero per armi, abilità e oggetti durante la partita. Ciò non influisce sui recuperi bloccati dall'opzione Nessun recupero dopo lo scambio. |
Nessun recupero dopo lo scambio | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori non hanno tempi di recupero dopo aver scambiato armi o oggetti durante la partita. E un esempio dei tempi di recupero bloccati è il breve tempo di recupero quando i giocatori passano da un fucile pesante a un altro. |
Consumabili infiniti | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di oggetti consumabili nel gioco. Esempi di oggetti consumabili sono granate, oggetti curativi, scudi, trappole e così via. |
Risorse massime costruzione | 500, Scegli un numero | Ciò limita la quantità di risorse che un giocatore può trasportare contemporaneamente da utilizzare per la costruzione. |
Risorse di costruzione infinite | Sì, No | Come per gli oggetti precedenti, se impostata su Sì, i giocatori avranno a disposizione nel gioco una quantità infinita di materiali da costruzione. |
Oro infinito | Sì, No | Determina se i giocatori abbiano oro infinito durante la partita. |
Risorse del mondo infinite | Sì, No | Determina se i giocatori abbiano risorse del mondo infinite durante la partita. |
Munizioni di riserva infinite | No, Sì | Se impostato su On, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di munizioni di riserva durante la partita. |
Munizioni infinite caricatore | No, Sì | Se impostato su Sì, i giocatori avranno a disposizione una quantità infinita di munizioni per il caricatore durante la partita. |
Cariche infinite | No, Sì | Determina se i giocatori hanno cariche infinite per armi e abilità durante il gioco. |
Energia di riserva infinita | No, Sì | Per le armi e le abilità che utilizzano energia, questo determina se i giocatori hanno energia di riserva infinita per le armi durante il gioco. |
Energia di carica infinita | No, Sì | Per le armi e le abilità che utilizzano energia, questo determina se i giocatori hanno energia di carica infinita per le armi durante il gioco. |
Durevolezza infinita | Sì, No | Determina se armi e oggetti hanno durevolezza infinita durante il gioco. |
Consenti generazione oggetti | Sì, No | Determina se i giocatori possono rilasciare oggetti dal loro inventario nel gioco. |
Slot massimi per equipaggiamento | Senza override, Nessuno, Scegli un numero di slot | Imposta il numero massimo di slot di strumentazione che un giocatore ha nel gioco. |
Mostra slot munizioni vuoti | Sì, No | Determina se mostrare gli slot di munizioni vuoti nell'inventario del giocatore. |
Attrezzature
Le impostazioni della strumentazione controllano le interazioni del giocatore con vari strumenti e armi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Danni piccone | Sì, No | Determina se i giocatori possono infliggersi danni a vicenda con il piccone. |
Moltiplicatore portata piccone | Predefinita, Media, Grande | Modifica la distanza alla quale un piccone può infliggere danni. |
Inizia con un piccone | Sì, No | Determina se i giocatori iniziano la partita con o senza un piccone. |
Disabilita slot di raccolta | Falso, Vero | Determina se lo slot di raccolta è visibile e selezionabile. |
Distruzione armi | 100/%, Nessuno, Percentuale | Questa impostazione è disponibile solo se l'opzione Distruzione armi è impostata su Percentuale. Determina la percentuale di danni inflitti da un'arma ad ambiente e costruzioni. |
Percentuale distruzione arma | Scegli una percentuale | Modifica la quantità di danni inflitti in percentuale se Distruzione arma è impostata su Percentuale. |
Distruzione piccone | Nessuno, Predefinito, Immediato | Modifica i danni inflitti da un piccone ad ambiente e costruzioni. |
Danni ambientali | Tutti, Solo costruzioni giocatori, No | Determina se i giocatori possono infliggere danni all'ambiente nel gioco. |
Abilita fuoco | Sì, No | Determina se le armi che usano il fuoco possono incendiare le strutture. |
Danni alle strutture | Tutte, Costruzioni proprie, Costruzioni team, Costruzioni nemici, Costruzioni proprie e nemici, Nessuna | Determina quali strutture possono essere danneggiate dai giocatori, in base a chi le ha costruite. |
Impulso all'impatto | Vero, Falso | DISPONIBILE SOLO IN UEFN: determina se le armi generano un impulso sugli oggetti fisici. |
Mondo
Parametri di Controllo mondo come ora del giorno e ambiente.
IA alleata
Un'IA è un personaggio non giocante programmato. Un'IA può essere un avversario, ma in alcuni casi può anche essere un alleato. Quando un'IA è dalla tua parte, è un'IA alleata.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Guardie assoldate massime | 3, 1, 2 | Limita il numero di guardie che un giocatore può assumere in una singola partita. È possibile eseguire l'override a questa impostazione dal dispositivo Generatore di guardie. |
Veicoli
Utilizza le impostazioni del veicolo per determinare gli eventuali danni subiti dai veicoli nelle collisioni.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Gli impatti sui veicoli danneggiano i veicoli | Sì, No | Determina se i veicoli che entrano in collisione con altri veicoli subiranno danni. Se impostato su Sì, tutti i veicoli in una collisione subiranno danni. La quantità di danni è determinata dalla salute del singolo veicolo. |
Abilita oggetti estetici veicolo | Sì, No | Determina se i giocatori possono utilizzare oggetti estetici del veicolo per personalizzare il proprio veicolo quando entra nell'isola. |
Raccolta
Le impostazioni di raccolta controllano come i giocatori possono raccogliere risorse come legno o pietra, per la costruzione o la creazione.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Stile di raccolta | Modalità Creativa di Fortnite, Battaglia reale, Salva il mondo | Determina quali valori vengono utilizzati nel gioco per raccogliere risorse. Le opzioni sono:
|
Moltiplicatore raccolta | 3 secondi, Non mostrare, Scegli un tempo | Determina la velocità con cui il giocatore può raccogliere risorse dagli oggetti del mondo. |
Atmosfera
L'atmosfera è l'umore di un'isola. L'ambiente contiene una serie di elementi di influenza, la maggior parte dei quali ha a che fare con la luce e il colore. Utilizza queste impostazioni per regolare l'atmosfera della tua isola e adattarla all'atmosfera generale che desideri.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Filtro telecamera | Predefinito, Scegli un filtro | Il filtro selezionato influisce sull'atmosfera dell'isola. Le opzioni sono: Predefinito: nessun filtro. Mezzi toni: effetto luminoso che utilizza una texture simile ai fumetti. Desolazione: intensifica le ombre indipendentemente dall'ora del giorno impostata, creando una sensazione di presagio. Vecchio cartone animato: applica contorni, è in bianco e nero e aggiunge un effetto che simula una vecchia pellicola in movimento in un proiettore. Film horror: sbiadisce i colori, ma meno del filtro Bassa esposizione. Festa neon: applica una luce al neon agli oggetti, ma in modo più sottile rispetto alla luce del filtro Retrò. Bassa esposizione: sbiadisce gran parte del colore. Retrò: delinea le immagini con una linea luminosa. Seppia: conferisce all'intera scena una tonalità marrone chiaro vecchio stile. Film noir: conferisce a tutto un effetto sbiadito in bianco e nero. Quercia: fa sbiadire il colore e le ombre e applica contorni sottili. |
Luminosità luce | Predefinito, Scegli un valore | Imposta l'intensità della luce naturale. Questo influisce sui livelli di illuminazione sia interni che esterni. Il valore predefinito è 100/%. |
Colore luce | Predefinito, Scegli un colore | Imposta il colore dell'illuminazione naturale. Ogni colore può trasmettere un'atmosfera o un'emozione specifici. Ad esempio, il rosso crea tensione, mentre il giallo crea calore. |
Intensità luce di contorno personaggio | 0, Scegli un'intensità | Una luce di contorno è una retroilluminazione dietro un personaggio che fa risaltare il personaggio dallo sfondo. Questa impostazione determina l'intensità della luce del bordo. |
Densità nebbia | Predefinito, Scegli un valore | La nebbia è un elemento che può aggiungere un aspetto inquietante alla tua isola. Se è impostato su Predefinito, il risultato è nessuna nebbia. Più alta è la percentuale scelta, più spessa è la nebbia. Impostando su 100%, si crea una nebbia densa che limita notevolmente la visibilità. |
Colore nebbia | Predefinito, Scegli un colore | Come per l'impostazione Colore luce, l'applicazione di un colore alla nebbia può cambiare l'atmosfera dell'isola. |
Fisica
La fisica simula gli effetti delle forze fisiche su elementi come collisioni, esplosioni e movimento degli oggetti.
Questo valore può essere modificato solo da UEFN e solo se la fisica è stata abilitata sull'isola.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di gravità | Senza override | Imposta un valore di gravità personalizzato per quest'isola, in centimetri al secondo quadrato. Ad esempio, la gravità terrestre normale sarebbe pari a -980,0. |
Interfaccia utente
Controlla ciò che i tuoi giocatori vedono nel gioco.
Interfaccia
L'HUD è il luogo in cui gli utenti ottengono informazioni su ciò che sta accadendo in una partita. Utilizza queste impostazioni per controllare quali informazioni vengono visualizzate dall'HUD e quando le visualizza.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo info HUD (On, Off) | Tracciatore (classificato), Tracciatore (non classificato), Stato round (solo 2 team), Obiettivi, Punteggio, Eliminazioni IA | Determina il tipo di informazioni tracciate nell'HUD in base ai criteri selezionati per Tipo info HUD:
|
Mostra l'interfaccia di punteggio in alto al centro | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, viene visualizzato l'HUD del punteggio in alto al centro. |
Tracciatori max sull'interfaccia | 1, Scegli un numero compreso tra 0 e 6 | Determina la quantità massima di dispositivi Tracciatore visualizzati contemporaneamente sull'HUD. |
Mostra valore statistica cumulativo su interfaccia | Sì, No | Determina se l'HUD mostra le statistiche di tutti i round in modo cumulativo o solo per il round corrente. |
Mostra feed risorse all'eliminazione | Sì, No | Determina se mostrare il feed risorse più ampio quando si ottengono risorse eliminando altri giocatori. |
Visualizzazione Codice Isola | Mostra e includi filigrana, Mostra, Non mostrare | Determina se viene visualizzato il codice isola di un'isola pubblicata. |
Mostra Feed eliminazioni | Sì, No | Se impostato su No, il feed di eliminazione è nascosto a tutti i giocatori. |
Mostra contatore risorsa di legno | Sì, No | Determina se la quantità di legno trasportata da un giocatore viene visualizzata sull'HUD del giocatore. |
Mostra contatore risorsa di pietra | Sì, No | Determina se la quantità di pietra che un giocatore trasporta viene visualizzata sull'HUD del giocatore. |
Mostra contatore risorsa di metallo | Sì, No | Determina se la quantità di metallo trasportata da un giocatore viene visualizzata sull'HUD del giocatore. |
Mostra contatore risorsa d'oro | Sì, No | Determina se la quantità d'oro trasportata da un giocatore viene visualizzata sull'HUD del giocatore. |
Mostra eliminazioni gruppo | Sì, No | Se impostato su No, il numero di eliminazioni ottenute dai membri del gruppo è nascosto dalla UI del gruppo. |
Stile di testo | Predefinito | Imposta lo stile utilizzato per visualizzare il testo sull'isola. Attualmente, Predefinito è l'unica opzione. |
Icone pacifiste per touch | No, Sì | Per le piattaforme touch (dispositivi abilitati al touchscreen), impostando questa opzione su Attivata si sostituiscono le icone relative alle armi con icone neutre. |
Visibilità indicatori di comunicazione | No, Sì | Determina chi può vedere gli indicatori generati da un giocatore quando utilizza il sistema di comunicazione. Se disattivato, impedisce anche ai giocatori di aprire la Ruota della comunicazione e creare indicatori di ping. |
Targa
La targhetta mostra il nome di un giocatore sopra la sua testa nel gioco. Utilizza queste impostazioni per regolare la posizione e l'aspetto delle targhette.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra sempre nomi giocatori | Mostra sempre al team, Mostra sempre a tutti, Nascondi sempre, No | Determina se i nomi dei giocatori e le loro posizioni sono visibili agli altri giocatori. |
Limita distanza massima nomi giocatori | No, Sì | Determina se le targhette scompaiono in base alla distanza di un giocatore dalla telecamera. Se imposti su Sì, l'opzione successiva ti permette di definire la distanza utilizzata. |
Distanza massima nomi giocatori | 10 metri, Scegli una distanza | Se Limita distanza max targhetta è impostato su Sì, ciò determina la distanza massima alla quale è possibile vedere le targhette. |
Linea di visuale nomi giocatori | Mostra sempre, Nascondi dietro agli ostacoli | Se imposti l'opzione Nascondi dietro gli ostacoli, sia il giocatore che la targhetta saranno nascosti quando il giocatore si trova dietro un ostacolo. Questa impostazione renderà disponibile anche l'opzione successiva. |
Messa a fuoco per nomi giocatori | Solo ostili, No | Questa opzione è disponibile solo se Linea di visuale della targhetta è impostata su Nascondi dietro gli ostacoli. Se imposti questa opzione su No, nessuno deve guardare il giocatore per vederne la targhetta. Se questa opzione è impostata su Solo ostile, tutti i giocatori ostili sono tenuti a guardare direttamente un altro giocatore per attivare la targhetta. Se la imposti su No, le due opzioni successive non sono disponibili. |
Angolazione di messa a fuoco | 15 gradi, Seleziona un angolo | Attivo solo quando Messa a fuoco per le targhette è impostata su Solo ostile, questo definisce l'angolo massimo che un giocatore può avere rispetto a un altro giocatore per vedere la propria targhetta. |
Tempo della messa a fuoco | Immediato, seleziona una durata in secondi | Attivo solo quando Messa a fuoco per le targhette è impostata su Solo ostili. Definisce il tempo minimo in cui un giocatore deve guardare direttamente un altro giocatore prima di riuscire a vederne la targhetta. |
Mostra indicatore chat vocale | Senza override, Mostra sempre al team, Mostra sempre ai nemici, Mostra sempre a tutti, Disabilita | Determina se è possibile vedere l'indicatore di chat vocale sul nome di un giocatore. Valori diversi da Senza override forzano la visualizzazione dell'indicatore vocale indipendentemente dalle impostazioni della targhetta. |
Mappa
Le opzioni della mappa controllano la visualizzazione della mappa e della classifica.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra Mappa panoramica | No, Sì | Determina se la mappa panoramica viene visualizzata quando viene utilizzato il tasto mappa. Deve essere impostato anche su Sì per visualizzare la mappa quando l'impostazione Visualizzazione schermata mappa è impostata su Mappa panoramica. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzato un messaggio che dice Mappa non disponibile. |
Mostra Mappa panoramica | No, Sì | Determina se la mappa panoramica viene visualizzata quando viene utilizzato il tasto mappa. Deve essere impostato anche su Sì per visualizzare la mappa quando l'impostazione Visualizzazione schermata mappa è impostata su Mappa panoramica. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzato un messaggio che dice Mappa non disponibile. |
Classifica
Le impostazioni della classifica controllano quando e come vengono visualizzati i punteggi e le relative informazioni.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra classifica | Sì, Off | Determina se la scheda Classifica è inclusa nel menu del tasto Mappa all'interno del gioco. |
Mostra classifica carriera | No, Sì | Determina se la classifica carriera (tutti i punti che un giocatore ha mai guadagnato su quest'isola) è inclusa nel menu del tasto Mappa. |
Mostra classifica cumulativa | No, Sì | Se impostato su Sì, la classifica mostra il punteggio cumulativo di tutti i round. Se impostato su No, mostra solo il round corrente. |
Includi nella classifica i giocatori che hanno lasciato la partita | Escludi, Includi | Puoi scegliere di escludere i punteggi dei giocatori che hanno lasciato il gioco o di continuare a includerli. |
Prima colonna della classifica | Nessuna, Scegli una statistica | Nessuno lascia questa colonna vuota oppure puoi scegliere di selezionare una delle statistiche seguenti: Punteggio: quantità di punteggio alla fine del round Oggetti raccolti: oggetti più raccolti Obiettivi: numero di obiettivi raggiunti nel round Eliminazioni IA: numero di IA ostili eliminate Eliminazioni: maggior numero di eliminazioni ottenute in totale Eliminazioni assistite: la maggior parte delle eliminazioni assistite Eliminato: minor numero di eliminazioni per il team o il giocatore Danno inflitto: quantità di danni inflitti dal giocatore o dal team Danni subiti: quantità di danni subiti dal giocatore o dal team Salute giocatore: quantità di salute rimasta alla fine del round Generazioni rimaste: numero di rigenerazioni rimaste alla fine del round Tempo di gara: miglior tempo (utile per i giochi di corsa o parkour) Tempo: tempo rimasto alla fine del round Tempo sul giro: tempo medio sul giro per round Tempo in gioco: tempo sopravvissuto fino all'eliminazione |
Seconda colonna classifica | Nessuna, Scegli una statistica | Determina la statistica da visualizzare nella seconda colonna della classifica. |
Terza colonna della classifica | Nessuna, Scegli una statistica | Determina quali statistiche visualizzare nella terza colonna della classifica. |
Quarta colonna della classifica | Nessuna, Scegli una statistica | Determina la statistica da visualizzare nella quarta colonna della classifica. |
Quinta colonna della classifica | Nessuna, Scegli una statistica | Determina quali statistiche visualizzare nella quinta colonna della classifica. |
Patchwork
Utilizza questa impostazione per ridurre la memoria dei dispositivi Patchwork .
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Modalità memoria Patchwork | Sì, No | Se questa opzione è impostata su On, riduce la UI sui dispositivi Patchwork in modo che utilizzino meno memoria. Devi ricaricare la tua isola dopo aver impostato questa opzione su On. |
Modalità Modifica
Personalizza le impostazioni per adattarle al tuo stile quando modifichi un'isola in modalità Crea.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
HUD - Mostra salute e scudi | Il valore predefinito è On. | Mostra la salute e lo scudo mentre sei in Modalità Modifica/Crea, a meno che non sia disattivata. |
HUD - Mostra UI sotto la minimappa | Il valore predefinito è On. | Mostra la minimappa mentre sei in Modalità Modifica/Crea, a meno che non sia disattivata. |
Mostra risorse | Il valore predefinito è On. | Mostra le risorse mentre sei in Modalità Modifica/Crea, a meno che non sia disattivata. |
Abilita piccone | Il valore predefinito è On. | Se disattivi questa opzione, il tuo avatar non avrà un piccone durante la Modalità Modifica/Crea. Dovrai comunque attivare lo strumento telefono. |
Abilita danni ai veicoli | Il valore predefinito è Off. | Determina se i veicoli possono infliggere danni in Modalità Modifica/Crea. |
Debug
Le impostazioni di debug si possono modificare al runtime in UEFN durante il playtest. Queste impostazioni non hanno effetto sulle isole pubblicate.
La categoria Debug offre un modo per eseguire il debug del movimento delle entità IA sulla tua isola (come ad esempio guardie o fauna selvatica). Alcune delle opzioni disponibili in questa scheda sono utili solo se lavori in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), mentre altre, in particolare l'opzione di navigazione, sono utili anche in Fortnite Creativo.
Le impostazioni di debug possono essere gestite da Fortnite Creativo o da UEFN. Tutte le impostazioni di attivazione/disattivazione modificate qui si riflettono nelle Impostazioni isola in UEFN e viceversa.
Queste opzioni possono essere attivate o disattivate, e sono tutte preimpostate su Off.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Debug | Sì, No | Questa impostazione è preimpostata su Off. Impostala su On per accedere alle impostazioni sottostanti. |
Navigazione | Sì, No | Una mesh di navigazione, o NavMesh, è un modo per fornire un percorso a un'IA per muoversi attraverso spazi complessi. Questa impostazione determina se una visualizzazione della NavMesh viene visualizzata in Creative sia in modalità Crea che in modalità Gioco. La mesh viene visualizzata in Fortnite Creativo sia in modalità Crea che in modalità Gioco. È possibile generare una NavMesh solo se sull'isola è presente almeno un dispositivo generatore IA, come un Generatore di guardie, un Generatore di animali selvatici o un Generatore di creature. Per una descrizione completa dei colori utilizzati nella NavMesh e cosa rappresentano, consulta Mesh di navigazione. |
Invincibilità | Sì, No | Determina se i giocatori subiscono danni durante il playtesting. Non ha effetto sulle partite standard. |
Tracciamento debug di Verse | Sì, No | Quando utilizzi Verse per ritoccare aspetti della tua isola in UEFN, puoi utilizzare una funzionalità chiamata Tracciamento debug di Verse per il debugging del tuo codice. Puoi attivare questa funzionalità all'interno di UEFN, come spiegato in Debugging del tuo gioco con Tracciamento debug, oppure qui nelle impostazioni dell'isola. Questa è l'unica impostazione di debug che non funziona direttamente in Fortnite Creativo. Puoi impostarlo qui, ma non vedrai gli effetti se sei in Modalità Modifica/Crea sulla tua isola. La funzione può essere utilizzata solo in UEFN. |
Modalità iterazione rapida | Sì, No | Determina se l'iterazione rapida tra la Modalità Modifica in UEFN e la Modalità Gioco di Fortnite Creativo è abilitata. Quando è impostata su On, le tue transizioni fra una modalità e l'altra sono più veloci, abbreviando i countdown e tralasciando le classifiche. Questa impostazione è studiata per velocizzare le modifiche in UEFN e durante il playtesting, ma non ha alcun effetto sulla modalità Creativa se non usi UEFN. |
Giocatori test aggiunti all'inizio del gioco | Sì, No | Determina il numero di giocatori test generati all'inizio del gioco. I giocatori test si comportano come se fossero giocatori inattivi. |
Giocatori test all'avvio | Nessuno, Riempi, Personalizzato | Nessuno non genera giocatori test. Il riempimento genera il numero massimo di giocatori permessi dalle impostazioni dell'isola (vai su Modalità > Struttura > Numero massimo di giocatori per modificare questo valore). Con Personalizzato, puoi selezionare il numero di giocatori test fino al numero massimo di giocatori permesso. |
Numero di giocatori test | Seleziona un numero | Questa opzione è disponibile solo se Giocatori test aggiunti all'inizio del gioco è impostata su Personalizzato. |
Comportamento giocatore test | Nessuno, Movimento casuale, Segui giocatore | Determina il comportamento da assegnare ai giocatori test: Nessuno: i giocatori test non hanno alcun comportamento. Movimento casuale: i giocatori test si muovono all'interno di un'area casuale. Segui il giocatore: i giocatori test iniziano e smettono di seguire i giocatori che si accovacciano di fronte a loro. |
Giocatore test personalizzato | Seleziona un personaggio | Solo UEFN. Incolla una definizione di personaggio o sfoglia. |
Comportamento legacy
Disponibile solo in UEFN.
Utilizza la modalità dettagli legacy abilita il comportamento legacy basato sulle versioni di Fortnite precedenti alla 30.0. Una volta disabilitata, non può essere riattivata.