Fab è un marketplace aperto in cui i creatori digitali possono condividere e accedere a una vasta gamma di contenuti digitali. Fab offre numerosi punti di accesso a questi prodotti, tra cui una versione desktop tramite il launcher di Epic Games, noto come Fab nel launcher.
Con Fab nel launcher puoi scoprire, scaricare ed esportare asset per più applicazioni di creazione di contenuti digitali (DCC) o motori di gioco da un'unica posizione.
Utilizza questa guida per imparare come:
Esplora gli asset dal launcher.
Scarica gli asset in un percorso locale.
Esportare asset in un DCC o in un motore di gioco.
Download ed esportazione in batch.
Accedi a Fab nel launcher
Per utilizzare Fab nel launcher, devi installare il launcher di Epic Games.
Fab nel launcher è disponibile solo su Windows e Mac.
Per scaricare e installare il launcher dal sito web Fab, segui questi passaggi:
Vai su https://fab.com/about.
Scorri fino alla sezione Altri modi per accedere a Fab.
Fai clic su Scarica il launcher.
Dal percorso del download, apri il programma di installazione e segui le istruzioni visualizzate sullo schermo.
Dopo l'installazione, apri il launcher ed effettua l'accesso utilizzando il tuo account Epic Games per accedere a Fab. Per accedere ai prodotti, anche a quelli gratuiti, devi effettuare l'accesso al tuo account Epic Games. Il launcher si apre con una scheda Fab nel pannello di navigazione a sinistra sotto Unreal Engine.
Fare clic sulla scheda Fab per aprire Fab nel launcher. Il launcher ha un design e una struttura simili al sito web di Fab.
Puoi iniziare a cercare asset oppure utilizzare l'icona delle impostazioni in alto a destra per regolare le opzioni di download ed esportazione.
Impostazioni di Fab
Prima di iniziare la ricerca dei prodotti, ti consigliamo di modificare le impostazioni Fab per quanto segue:
Posizione del file di download per gli asset
Formato predefinito per gli asset
Livello di qualità per i Megascan
Destinazione di esportazione predefinita
Per accedere alle impostazioni di Fab, fai clic sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra del launcher. Utilizzare le schede Export e Download per impostare i valori predefiniti. È possibile impostare l'opzione predefinita per il formato del file e la destinazione di esportazione facendo clic sul rispettivo menu a discesa e selezionando un'opzione.
Apportando prima queste modifiche nelle impostazioni di Fab, risparmierai tempo quando scarichi ed esporti i prodotti da un'inserzione.
Da un'inserzione puoi selezionare il formato di download e la destinazione di esportazione, ma la scelta è specifica per quell'inserzione. È necessario utilizzare le impostazioni di Fab per impostare il percorso dei file per gli asset scaricati.
Per saperne di più sul download degli asset, consulta la sezione Download di asset in questa pagina.
Puoi anche iniziare a installare i plugin di destinazione dell'esportazione per i tuoi DCC e motori di gioco selezionando un'opzione dal menu a tendina. I plugin di esportazione forniscono all'applicazione di destinazione i mezzi per importare asset da Fab.
Prima di installare un plugin, segui questi passaggi:
Verifica di avere installata sul computer la versione supportata del DCC o del motore.
Avviare il DCC o il motore una volta, ma chiudilo prima di installare il plugin. Questo passaggio aiuta a risolvere gli scenari in cui il programma di installazione necessita che l'applicazione di destinazione venga aperta almeno una volta per trovare il percorso di installazione appropriato per i file del plugin.
Per saperne di più sull'esportazione degli asset, consulta la sezione Esportazione degli asset in questa pagina.
Cerca e ottieni
Utilizza la pagina Scopri e la barra di ricerca per navigare tra i prodotti. Per visualizzare l'inserzione di un prodotto, fai clic sulla sua miniatura. L'inserzione si apre in un pannello mobile sulla destra per la visualizzazione affiancata. È possibile utilizzare l'icona delle frecce doppie per comprimere ed espandere il pannello.
Nella tabella seguente sono elencati i comandi chiave per regolare il pannello.
Comandi tastiera | Operazione |
P | Riduce ed espande il pannello. |
ESC | Chiude il pannello. |
Ctrl + clic (Windows) | Per selezionare più prodotti da aggiungere al pannello. |
Cmd + clic (Mac) | Per selezionare più prodotti da aggiungere al pannello. |
Quando visualizzi un'inserzione, visualizzi il prezzo del prodotto, i formati inclusi, i dettagli del prodotto, la descrizione e i metadati. Utilizzare la scheda Formati per visualizzare i dettagli tecnici di ciascun formato incluso nell'inserzione. Se applicabile, puoi anche visualizzare la valutazione, i commenti e le domande frequenti.
Per acquisire un prodotto, un'inserzione include uno o un insieme dei seguenti pulsanti:
Aggiungi alla libreria per contenuti gratuiti non presenti nella libreria.
Acquista e aggiungi al carrello per i contenuti che puoi acquistare.
Scarica i contenuti nella tua libreria.
Esporta per inviare i contenuti della libreria a un'applicazione. I file vengono scaricati automaticamente.
Per saperne di più sulla ricerca, la visualizzazione e l'acquisto di prodotti, incluso l'accesso per le licenze personalizzate per Megascan, consultare Acquisto e download di asset.
Download degli asset
Alcuni prodotti aggiunti alla libreria sono disponibili per il download diretto. Puoi impostare il formato di download predefinito e la posizione del file nelle impostazioni di Fab.
Per scaricare gli asset acquisiti, puoi utilizzare una delle seguenti opzioni:
Dalla pagina La mia libreria, fai clic sull'icona di download sulla miniatura del prodotto e scegli il formato.
Apri un'inserzione, scegli un formato se non specificato e fai clic su Solo download.
L'opzione di download non viene visualizzata per i file Unreal Engine (UE). Puoi usare solo Aggiungi al progetto, Installa plugin o Crea progetto a seconda che si tratti di un file .uasset, .uproject o .uplugin . Per Unreal Editor per Fortnite (UEFN), devi utilizzare l'integrazione nell'editor per aggiungere contenuti alla tua isola. Per saperne di più, consulta la documentazione Importa da Fab di Fortnite.
L'avanzamento del download è disponibile nella Gestione download nell'angolo in basso a sinistra del launcher. Fare clic sull'icona di download per accedere alla gestione. Dal qui puoi mettere in pausa, annullare o modificare l'ordine di coda quando hai più download in sospeso.
Dopo il download, nell'inserzione viene visualizzata l'etichetta Su disco con il numero di formati scaricati. Nella pagina La mia libreria puoi filtrare per Tutti gli asset o Asset su disco.
Per accedere agli asset scaricati nel browser di file puoi utilizzare una delle seguenti opzioni:
Nell'inserzione a destra di Download, fai clic sull'icona con i 3 puntini, quindi fai clic su Vai ai file.
In Esplora file, vai al percorso del file specificato.
Questo percorso di download aiuta a gestire file di grandi dimensioni e un catalogo di asset.
Percorso file asset
Il file del prodotto viene scaricato nel percorso specificato nelle impostazioni di Fab. Il launcher utilizza lo stesso percorso del download per gli asset nella libreria di Fab nella scheda Unreal Engine.
Per modificare il percorso del file, segui questi passaggi:
Fai clic sull'icona delle impostazioni di Fab in alto a destra.
Nella finestra che appare, fai clic sulla scheda Download.
Imposta il percorso e scegli il formato di file preferito.
Le impostazioni di download includono anche opzioni per selezionare il formato di file preferito e, per i Megascan, scegliere il livello di qualità desiderato.
Esportazione degli asset
Alcuni prodotti aggiunti alla libreria sono disponibili per l'esportazione in un DCC o motore supportato. Per un elenco dei formati di file e delle applicazioni supportati per l'esportazione, consulta la sezione DCC e motori supportati in questa pagina.
Fab esporta i prodotti in un'applicazione utilizzando un plugin di esportazione fornito tramite il launcher. I plugin di esportazione presentano la funzionalità per estrarre e inviare contenuti all'applicazione di destinazione. Quando selezioni per la prima volta una destinazione di esportazione nell'inserzione, sotto il menu a discesa viene visualizzato un messaggio che richiede di installare il plugin. Il launcher aggiunge il plugin al percorso del file appropriato.
Puoi utilizzare le impostazioni di Fab per installare i plugin per tutte le applicazioni che già possiedi. Puoi anche impostare la destinazione di esportazione predefinita. L'impostazione è consistente in tutte le inserzioni, nel senso che puoi specificare la destinazione una sola volta anziché ogni volta che vuoi esportare il contenuto.
Per esportare contenuti, segui questi passaggi:
Assicurati di avere installata sul tuo computer la versione supportata del DCC o del motore.
Apri l'inserzione.
Fai clic sul menu a discesa Destinazione di esportazione per scegliere un'applicazione se hai bisogno di un'opzione diversa da quella predefinita.
Al primo utilizzo, sotto il menu a discesa viene visualizzato un messaggio che richiede di installare il plugin. Fai clic su Installa plugine fai nuovamente clic nella finestra che appare. Se l'applicazione di destinazione è aperta prima di installare il plugin, chiudila.
Dopo l'installazione, apri l'applicazione per importare il contenuto.
Fare clic sul menu a discesa Formato per selezionare un formato di file se desideri un'opzione diversa da quella predefinita.
Fai clic su Esporta. Viene visualizzato un messaggio di avanzamento che indica se l'importazione nell'applicazione di destinazione è riuscita o meno.
I plugin di esportazione vengono scaricati nel seguente percorso:
Windows:
C:\Utenti\[nome utente]\AppData\Local\FabPluginsPer impostazione predefinita, la cartella
AppDataè nascosta. Per sapere come visualizzarlo, consulta l'articolo Visualizzare file e cartelle nascosti in Windows di Microsoft.
Mac:
/Utenti/[nome utente]/Libreria/Supporto applicazioni/Epic/FabPlugins
Questi file plugin possono essere modificati per adattarli alle esigenze del tuo flusso di lavoro. L'utilizzo di Fab nel launcher e del plugin di esportazione rientra nelle linee guida dei Termini di servizio di Epic Games.
Se riscontri errori durante l'esportazione, controlla i problemi più comuni nella sezione Risoluzione dei problemi relativi al plug-in di esportazione in questa pagina.
DCC e motori supportati
Fab nel launcher supporta l'esportazione con un clic per formati di scambio standard su motori e DCC popolari come Unreal Engine, Cinema4D e Maya.
La tabella seguente elenca le versioni supportate e i renderer per ogni applicazione in cui il launcher può esportare.
Applicazione | Versioni supportate | Renderer | Piattaforma |
Unreal Engine |
| N/D |
|
Blender |
|
|
|
3ds Max |
| Ultime versioni dei seguenti rendering:
|
|
Unity |
| Pipeline di rendering:
|
|
Maya |
|
|
|
Cinema4D |
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|
|
Per Unreal Editor per Fortnite (UEFN), puoi utilizzare l'applicazione desktop per cercare e aggiungere prodotti alla tua libreria. Per aggiungere asset alla tua isola di Fortnite, devi utilizzare l'integrazione nell'editor. Per saperne di più, consulta la documentazione Importa da Fab di Fortnite.
La tabella seguente elenca i formati di file supportati per ogni applicazione.
Tipo di formato | Formato file | DCC e motori supportati |
Formati di scambio |
| Le esportazioni sono supportate verso:
|
Formati di motore |
| Supportato in:
L'opzione di esportazione non viene visualizzata per i file UE. È possibile utilizzare solo Aggiungi al progetto, Installa plugin o Crea progetto a seconda del formato del file. |
| Le esportazioni sono supportate verso:
| |
Formati DCC nativi |
| Attualmente non supportati |
Per Quixel Megascans, .fbx è il formato ottimale per l'importazione in DCC, Unity e versioni UE precedenti alla 5.3. Per UE 5.3 e versioni successive, la versione ottimale è .gtlf.
Flusso di esportazione personalizzato
La destinazione di esportazione include l'opzione per creare un flusso di esportazione personalizzato utilizzando una posizione su disco o una porta socket per le esigenze della pipeline.
Posizione su disco personalizzata
L'opzione di esportazione Personalizzato (posizione del disco) copia l'asset scaricato in un'altra posizione da te impostata.
Per creare il flusso del disco personalizzato, segui questi passaggi:
Fai clic sull'icona Impostazioni Fab nell'angolo in alto a destra.
Fai clic sull'opzione Destinazione di esportazione e scegli Personalizzato (posizione del disco).
Nell'opzione Posizione di esportazione, imposta il percorso locale in cui copiare l'asset.
Passa a un'inserzione, imposta la destinazione di esportazione su Personalizzato (posizione del disco) e scegli un formato del file.
Fai clic su Esporta.
Esportazione socket personalizzato
Per coloro che creano plugin personalizzati per DCC, il launcher include un'opzione di destinazione di esportazione per collegare l'applicazione. Utilizza la destinazione di esportazione Personalizzato (porta socket) per personalizzare il plugin di esportazione in base alle tue esigenze di produzione.
Le esportazioni utilizzano una connessione socket tramite una porta TCP (Transmission Control Protocol) e le informazioni sui file asset e mappa vengono condivise tramite dati JSON. Ciò significa che i dati vengono inviati all'applicazione ricevente tramite la porta socket locale.
Il plugin personalizzato dovrebbe usare la stessa porta dell'applicazione per ricevere i dati JSON, che contengono informazioni come il percorso della cartella degli asset originali, il nome degli asset, le texture e le informazioni sulla mesh. Questa informazione è nota come payload. Lo script può leggere e caricare questi file e importarli nella tua applicazione.
Per creare il flusso della porta socket personalizzata, devi avere familiarità con la creazione di plugin personalizzati per l'applicazione desiderata, compresa quella con l'API.
Di seguito sono riportati i passaggi generali per creare un plugin personalizzato per il tuo DCC:
Imposta la struttura del plugin per il DCC seguendo l'API.
Implementa un server TCP che accoglie i dati in arrivo dal launcher su un numero di porta specifico.
Converti i dati in asset DCC utilizzando le informazioni JSON.
Per connettere il plugin alla porta socket personalizzata in Fab, segui questi passaggi:
Fai clic sull'icona Impostazioni Fab nell'angolo in alto a destra.
Fai clic sul menu a discesa Destinazione di esportazione e scegli Personalizzato (porta socket).
Nell'opzione Porta socket, aggiungere il numero di porta per specificare la porta su cui si desidera esportare l'asset.
Il numero di porta del socket varia da 1024 a 65536.
Passa a un'inserzione, imposta la destinazione di esportazione su Personalizzato (porta socket) e seleziona un formato del file.
Fai clic su Esporta.
Dopo aver fatto clic su Esporta, il sistema invia un segnale con le informazioni sul payload e il numero di porta al plugin.
Il seguente blocco di codice è un esempio di eseguibile Python che collega il socket dall'applicazione a Fab per passare le informazioni sul payload. Puoi adattare lo script con il codice di importazione personalizzato.
Per ulteriori esempi di implementazione, puoi visualizzare la struttura del file del plugin di esportazione nella tua directory.
# coding=utf-8
import socket
import json
import traceback
import queue
import threading
import time
import traceback
Risoluzione dei problemi relativi al plug-in di esportazione
Durante l'esportazione degli asset potrebbero verificarsi errori di installazione dei plugin o altri problemi. Questa sezione illustra alcune soluzioni comuni per i plugin di esportazione.
Prima di installare un plugin, segui questi passaggi:
Verifica di avere installata sul computer la versione supportata del DCC o del motore.
Avviare il DCC o il motore una volta, ma chiudilo prima di installare il plugin. Questo passaggio aiuta a risolvere gli scenari in cui il programma di installazione necessita che l'applicazione di destinazione venga aperta almeno una volta per trovare il percorso di installazione appropriato per i file del plugin.
Se dopo aver installato il plugin riscontri errori di esportazione, controlla quanto segue:
Se il formato è supportato per la destinazione di esportazione. Per saperne di più, consulta la sezione DCC e motori supportati in questa pagina.
Se l'applicazione verso cui si sta esportando è in esecuzione. In tal caso, prova a riavviarla.
Se hai installato una nuova versione per un DCC o un motore, ma non hai aggiornato il plugin installato. Puoi visualizzare la versione per cui hai installato il plugin nelle impostazioni di Fab.
Se le cartelle sono bloccate e non consentono la scrittura di nuovi file.
Per Unity, controlla le istruzioni sullo schermo per l'installazione del plugin oppure verifica di aver installato il plugin per il nuovo progetto.
Se gli errori con il plugin persistono, prova a reinstallarlo. Per reinstallare o semplicemente rimuovere il plugin, segui questi passaggi:
Chiudi il launcher e la destinazione di esportazione.
Elimina il file dalla posizione del disco:
Windows:
C:\Utenti\[nome utente]\AppData\Local\FabPluginsMac:
/Utenti/[nome utente]/Libreria/Supporto applicazioni/Epic/FabPlugins
Apri il launcher e installa il plugin di esportazione per la reinstallazione.
Se dopo l'esportazione l'asset non viene visualizzato come previsto nell'applicazione, prova a importare manualmente il file nell'applicazione per effettuare un confronto. Se il contenuto corrisponde, è intenzionale, altrimenti invia una segnalazione del problema al team di assistenza all'indirizzo https://support.fab.com.
Quando i formati di scambio vengono esportati nel DCC o nel motore, in alcuni casi il contenuto potrebbe non essere completamente configurato, a seconda di come un editore ha editato il contenuto o di come lo strumento di destinazione gestisce l'importazione. Per saperne di più sul packaging degli asset come editore, consulta Configurazione degli asset per Fab nel launcher.
Il launcher di Epic Games tiene traccia degli errori tramite file di registro, che possono aiutare il team di assistenza di Fab a diagnosticare un errore. Per accedere ai registri:
Fai clic sull'icona delle impostazioni del launcher di Epic Games nell'angolo in basso a sinistra del launcher.
Fai clic su Mostra registri. Esplora file si apre sulla cartella Registri.
Fai doppio clic sul file di testo EpicGamesLauncher.
Per saperne di più sull'accesso ai registri per il launcher, consulta l'articolo Come recupero i registri per il launcher di Epic Games?. Dai registri è possibile visualizzare gli errori del plugin di Fab, ad esempio LogFabPluginsManager: Error: Plugin installation failed - 3ds Max versions 2024, 2025, 2026 not found. Questo errore significa che l'applicazione non è installata o non è stata aperta almeno una volta.
Se non riesci a risolvere un errore, invia i registri al team di assistenza di Fab.
Download ed esportazione batch
Con Fab nel launcher puoi raggruppare gli asset per scaricarli ed esportarli. Raggruppare gli asset significa selezionare più prodotti contemporaneamente per eseguire la stessa azione.
Per selezionare più prodotti, utilizza Ctrl + clic per Windows o Cmd + clic per Mac. Gli asset vengono aggiunti in pannelli mobili sulla destra, raggruppati in base al loro stato, ovvero se sono gratuiti, da acquistare, da scaricare o da esportare.
Lo stato degli asset determina l'azione batch che puoi eseguire:
Aggiungi alla libreria
Aggiungi al carrello
Scarica
Esporta
Non è possibile scaricare in batch o esportare contenuti nativi UE.