Licenze
Fab offre i seguenti tipi di licenza:
- Attribuzione di Creative Commons (CC-BY) (gratuita)
- Standard (gratuita o a pagamento)
Meta tag NoAI e licenze Attribuzione di Creative Commons
Il meta tag NoAI indica che un asset non deve essere utilizzato per la raccolta di dati destinata all'intelligenza artificiale generativa. Tuttavia, i meta tag NoAI potrebbero non essere compatibili con le licenze Creative Commons, pertanto gli asset con questi meta tag non possono essere offerti con licenza Attribuzione di Creative Commons. Per poter utilizzare il tag NoAI, è necessario offrire l'asset con licenza standard.
Le licenze di tipo standard sono disponibili ai seguenti livelli di prezzo: Personale e Professionale.
Il livello Personale può includere una versione Solo riferimento per i contenuti di Unreal Editor per Fortnite (UEFN) che fornisce l'accesso agli asset UEFN tramite il corrispondente percorso Verse.
Gli editori devono offrire i loro prodotti sia al livello Personale che Professionale, fissando lo stesso prezzo per entrambi i livelli oppure prezzi diversi per ciascuno.
Gli acquirenti devono scegliere il livello di prezzo appropriato in base alle entrate generate negli ultimi 12 mesi secondo questi criteri:
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Personale: per gli acquirenti il cui fatturato lordo derivante da un'attività commerciale negli ultimi 12 mesi non supera i 100.000 dollari statunitensi.
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Professionale: per gli acquirenti il cui fatturato lordo derivante da un'attività commerciale negli ultimi 12 mesi supera i 100.000 dollari statunitensi.
Per maggiori informazioni sul calcolo delle soglie dei livelli Personale e Professionale, consulta il Contratto di licenza con l'utente finale di Fab.
Se un editore sposta i propri prodotti da Unreal Engine Marketplace a Fab, questi potrebbero essere temporaneamente disponibili su Fab con la licenza UE Marketplace precedente.
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Se un prodotto è coperto dalla licenza UE Marketplace precedente, questo è indicato nell'articolo corrispondente all'interno della sezione Dettagli sul lato destro della pagina.
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Questa licenza si applica al prodotto fino a quando l'editore non termina l'aggiornamento dei propri prodotti.
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Epic Games sta eliminando gradualmente la licenza UE Marketplace, perciò non è possibile pubblicare nuovi prodotti con tale licenza.
Se stai effettuando la migrazione degli asset da Unreal Engine Marketplace o Sketchfab come editore, dai un'occhiata alla pagina Migrazione degli asset su Fab per informazioni su prezzi e licenze per gli articoli migrati.
Prezzi
Quando stabilisci i prezzi, tieni presente quanto segue:
- I prezzi base dei prodotti vengono fissati dagli editori in dollari statunitensi.
- In alcune regioni, al prezzo base potrebbero essere aggiunte l'IVA e altre tasse per gli acquirenti.
- Se sei un editore, ti consigliamo di svolgere delle ricerche di mercato prima di stabilire i prezzi.
Quando un editore fissa il prezzo di un prodotto lo seleziona da un elenco di prezzi predefiniti, organizzati nelle fasce di prezzo indicate di seguito. Ad esempio, i prezzi disponibili nella fascia 100 $ - 150 $ prevedono incrementi di 5 $. All'interno di questo intervallo, l'editore può selezionare un prezzo di 104,99 $, 109,99 $ e così via, fino a 149,99 $. Tutti i prezzi terminano con ,99 tranne 0,00 $.
Se desideri impostare un prezzo superiore a 1.500 $ per un tuo prodotto, contatta il servizio di assistenza di Fab.
Fascia di prezzo | Incrementi di prezzo | Esempi di prezzi |
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0 $ – 100 $ | 1 $ | 0 $, 0,99 $, 1,99 $, 2,99 $, 3,99 $, 98,99 $, 99,99 $ |
100 $ – 150 $ | 5 $ | 104,99 $, 109,99 $, 114,99 $, 119,99 $, 144,99 $, 149,99 $ |
150 $ – 250 $ | 10 $ | 159,99 $, 169,99 $, 179,99 $, 238,99 $, 249,99 $ |
250 $- 500 $ | 25 $ | 249,99 $, 274,99 $, 299,99 $, 474,99 $, 499,99 $ |
500 $ – 1500 $ | 100 $ | 599,99 $, 699,99 $, 799,99 $, 1.399,99 $, 1.499,99 $ |
Rimborsi
Questa sezione contiene informazioni sulle richieste di rimborso dopo l'acquisto di un prodotto Fab.
Richieste di rimborso
Per richiedere un rimborso per un prodotto acquistato su Fab, contatta il servizio di assistenza di Fab. Se il motivo del rimborso è un problema con il prodotto, prima di rivolgerti al servizio di assistenza di Fab, contatta l'editore.
Per maggiori informazioni, dai un'occhiata ai Criteri di rimborso di Fab.
Metodo di rimborso
Per impostazione predefinita, Fab emette i rimborsi utilizzando lo stesso metodo di pagamento usato per effettuare l'acquisto. Se ciò dovesse risultare impossibile, i rimborsi potrebbero essere convertiti in crediti nel tuo portafoglio Epic.
Tempistica dei rimborsi
L'obiettivo di Fab è elaborare ogni rimborso approvato entro 2 giorni lavorativi. Il tempo necessario per ricevere il rimborso dipende dal metodo di pagamento.
Rimborsi degli acquisti effettuati tramite il portafoglio Epic
Se effettui un acquisto su Fab con i fondi del portafoglio Epic, puoi richiedere un rimborso per gli acquisti idonei e l'importo verrà accreditato sul tuo Portafoglio Epic.
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Per ulteriori informazioni sul portafoglio Epic, consulta la pagina Termini e condizioni del portafoglio Epic.
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Per scoprire quali sono gli acquisti idonei per il rimborso, consulta i Criteri di rimborso di Fab.
Informazioni sui rimborsi per gli editori
Se sei un editore, consulta la sezione Rimborsi della Guida introduttiva per gli editori per informazioni.