Ti diamo il benvenuto su Fab! Come editore, puoi caricare e vendere asset e prodotti a qualsiasi utente di Fab. Per avere successo come editore, ci sono vari aspetti che devi conoscere prima di iniziare. Tra i primi, come effettuare la registrazione su Fab, il funzionamento degli articoli dei tuoi prodotti, le licenze, i prezzi e i tuoi pagamenti. Infine, come controllare le prestazioni dei tuoi articoli.
È anche importante sapere come pubblicizzare i tuoi articoli e prepararli per essere il più accattivanti possibile per i tuoi acquirenti. Questa preparazione include una strategia di vendita, la capacità di far crescere la tua base di clienti e la gestione dei feedback sui prodotti.
Termini importanti da conoscere
- Un asset è un oggetto indipendente, come un modello 3D, che metti in vendita o offri gratuitamente.
- Un prodotto è un modo generale per riferirsi agli oggetti in vendita. Può essere un asset individuale o un pacchetto.
- Un pacchetto è un singolo prodotto che contiene molti asset individuali.
- Un articolo è una pagina di Fab che gli editori utilizzano per mettere prodotti in vendita od offrirli gratuitamente.
- Un editore è una persona che distribuisce prodotti su Fab.
Registrazione su Fab
Per dare inizio alla tua attività di editore, devi configurare il tuo account. Questa è una panoramica della procedura:
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Accedi o crea un account su Fab.com e fai clic su Pubblica nella barra degli strumenti superiore. Si apre la pagina Inizia.
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Fai clic sul pulsante Inizia.
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Viene visualizzata la richiesta di accettazione del Contratto di distribuzione di Fab.
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Una volta completato, puoi configurare il tuo Profilo editore.
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Il passo successivo è la creazione del tuo Codice Creatore unico. Il tuo Codice Creatore è un nome utente riservato che viene utilizzato in tutto il sito Fab come parte della tua pagina del profilo e dell'URL della tua pagina da editore.
Inoltre, quando la pubblicazione degli articoli per Fortnite Creativo e Unreal Editor per Fortnite sarà più disponibile, sarà il nome utente collegato al programma Supporta un creatore. Per maggiori informazioni sul programma Supporta un creatore, dai un'occhiata alla pagina di panoramica del portale Supporta un creatore.
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Fai clic su Successivo per effettuare la procedura di verifica dei dettagli commerciali e completare il tuo profilo. L'impostazione delle tue informazioni sulle imposte e sul pagamento varierà in base alla regione.
Creazione di un articolo
Ora che la tua configurazione da editore è pronta, puoi creare articoli per vendere i tuoi prodotti e i tuoi asset.
Per prima cosa, devi creare il tuo articolo. In seguito, caricherai uno o più asset per creare un prodotto. Una volta che le risorse sono caricate nell'articolo, puoi costruire un insieme di elementi multimediali per mettere in evidenza il tuo prodotto.
Questo insieme di elementi multimediali include un'immagine di miniatura, immagini aggiuntive e anteprime 3D che puoi regolare con l'editor 3D. Devi aggiungere una miniatura e almeno un'immagine o un'anteprima 3D alla tua galleria dei contenuti multimediali.
Infine, invia il tuo articolo per la revisione e l'approvazione, per poterlo pubblicare e renderlo visibile agli acquirenti.
Per maggiori informazioni sulla creazione degli articoli, dai un'occhiata a Pubblicazione degli asset per la vendita. Per migrare i tuoi articoli da Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, dai un'occhiata a Migrazione degli asset su Fab per informazioni e il flusso di lavoro completo.
Licenze e prezzi
Per informazioni sulle licenze e sui prezzi, consulta la pagina Licenze e prezzi.
I tuoi pagamenti
Quando effettui l'iscrizione a Fab, viene realizzato un collegamento a un fornitore di servizi di pagamento di terze parti per configurare le informazioni dei tuoi pagamenti. Questo è il modo in cui riceverai i pagamenti per la vendita dei contenuti su Fab.
Ricevi l'88% dei ricavi generati dalla vendita dei tuoi prodotti. Gli eventuali rimborsi vengono dedotti dal tuo prossimo pagamento (o, se necessario, da più pagamenti).
Pagamenti
- Fab effettua i pagamenti 30 giorni dopo la fine di ogni mese in cui sono stati ottenuti i ricavi, quando l'importo da pagare è pari o superiore a 100 dollari.
- Se l'importo dei tuoi ricavi in un mese è inferiore a 100 dollari, viene trasferito al mese successivo. L'importo continua a essere trasferito al mese successivo finché non raggiunge il minimo di 100 dollari oppure fino alla fine dell'anno.
- Fab effettua il pagamento di tutti i ricavi non pagati dell'anno precedente il 30 gennaio, anche se l'importo è inferiore a 100 dollari.
Rimborsi
Quando un acquirente desidera un rimborso per un prodotto che ha comprato da te, si applicano le seguenti linee guida:
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Se l'acquirente non ha mai scaricato il prodotto, può richiedere un rimborso. Epic verifica che i file non siano stati scaricati ed effettua il rimborso dell'acquisto.
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L'acquirente può contattarti per richiedere un rimborso. Puoi approvare il rimborso per qualsiasi motivo. Se approvi il rimborso, devi informare Epic e lo elaboreremo.
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Se invece non approvi il rimborso, l'acquirente può contattare il servizio di assistenza di Fab per richiederlo.
Visualizzazione delle tue vendite, report mensili e i tuoi pagamenti
Puoi utilizzare la pagina dei Report sulle vendite in Fab per visualizzare le seguenti informazioni:
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Vendite: visualizza i prodotti venduti, il numero di vendite e i relativi ricavi durante un determinato periodo di tempo. Puoi scaricare il tuo report in formato CSV o PDF.
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Report mensili: visualizza i ricavi che ottieni ogni mese. In funzione del raggiungimento della soglia di pagamento di 100 dollari, i tuoi guadagni mensili vengono pagati o vengono trasferiti al mese successivo.
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I tuoi pagamenti: visualizza i pagamenti dei ricavi che ti sono stati inviati, con le rispettive date.
Per aprire la pagina dei Report sulle vendite:
- Accedi a Fab.
- Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
- Seleziona Report sulle vendite.
Marketing dei tuoi articoli
Questi sono alcuni consigli, accorgimenti e procedure consigliate per il marketing dei tuoi articoli e per avere successo come editore.
Scelta dei contenuti da vendere: diversificazione, richiesta, tendenze contemporanee
Uno dei primi passi della gestione di un negozio è la scelta dei contenuti da vendere. Questo argomento può essere affrontato da molti punti di vista. Ti offriamo alcuni possibili approcci:
- Punti di forza: pensa ai tipi di contenuti su cui hai talento e che puoi fornire su richiesta. Per emergere, può essere una buona idea puntare su ciò che sai fare meglio.
- Focus sui contenuti: prevedi che il tuo negozio venda principalmente un singolo tipo di prodotto, per esempio i contenuti 3D? Oppure preferisci offrire un'ampia varietà di prodotti?
- Argomento e tema: per ogni tipo di prodotto, puoi avere diversi approcci creativi e tecnici. Per esempio, per i contenuti 3D, puoi scegliere alcuni temi e stili artistici, come un dungeon stilizzato, un magazzino di una fabbrica realistico, un'arena sportiva fantascientifica e così via. Puoi farti ispirare da eventi in corso o futuri o dalle tendenze della cultura pop.
- Marchio: che tipo di contenuti vuoi che i tuoi acquirenti scoprano quando visitano il tuo negozio? Hai già una specialità? Per esempio, se la tua specialità sono i contenuti 3D stilizzati "low poly", gli acquirenti si aspetteranno altri contenuti simili da te.
Contenuti gratuiti e in vendita
Su Fab, hai la possibilità di indicare gratuito o in vendita per ogni prodotto. I contenuti gratuiti nel negozio possono essere un ottimo modo per permettere ai tuoi potenziali clienti di provare i tuoi prodotti prima di impegnarsi in un acquisto. I contenuti gratuiti possono anche aumentare l'utilizzo dei tuoi contenuti, che a sua volta può aumentare il livello di riconoscibilità del tuo negozio.
Con Fab, puoi regolare i prezzi dei tuoi articoli per le varie licenze. Fai attenzione a quanto spesso modifichi i prezzi, perché continui cambiamenti potrebbero causare reazioni indesiderate nei tuoi clienti.
Frequenza delle pubblicazioni
La pubblicazione degli asset genera costantemente un interesse nei tuoi clienti, che non vedranno l'ora di scoprire i tuoi contenuti. Una frequenza di pubblicazione pianificata può aiutare le tue attività di marketing a ottenere risultati migliori, permettendoti di pianificare e coordinare con maggiore efficienza i tuoi messaggi sui social media e creando maggiore interesse prima della pubblicazione.
Pacchetti di ambienti, pacchetti di oggetti scenografici e asset autonomi
Come creatore di contenuti 3D, hai diverse opzioni per la preparazione dei tuoi contenuti per la vendita, come pacchetti di ambienti, pacchetti di oggetti scenografici e asset autonomi. Crea un pacchetto dei tuoi asset per mettere in evidenza i tuoi contenuti per aumentare le tue vendite.
- I pacchetti di ambienti includono di solito un insieme di terreni o di asset scenografici e una mappa demo completamente pronta da giocare per i clienti. Alcuni esempi potrebbero essere un pacchetto isola tropicale deserta o un pacchetto aia realistica.
- I pacchetto di oggetti scenografici consistono in genere in una serie di asset utilizzabili per popolare e riempire una scena, ad esempio un pacchetto di alberi tropicali o uno di animali da fattoria.
- Gli asset autonomi sono in genere asset unici venduti singolarmente, ad esempio un modello 3D di una palma o di un pollo.
Aumentare la clientela
Oltre ai contenuti di qualità, per avere successo nel marketplace è necessaria anche un'efficace strategia di marketing. I metodi e fattori che possono aumentare la tua popolarità sono svariati. La scelta finale sul modo di procedere è tua, ma ecco alcuni suggerimenti che potrebbero giovare alla tua attività sul marketplace:
- Contenuti di marketing chiari e di alta qualità: mostra i tuoi contenuti nel miglior modo possibile. Ottimizza le miniature e le gallerie di immagini, che spesso rappresentano la porta d'ingresso dei potenziali clienti ai tuoi prodotti. Anche altre risorse, come i contenuti video, possono risultare efficaci.
- Social media: sfrutta la tua presenza sui social media per far conoscere le tue nuove uscite e i prossimi contenuti. La promozione dei prodotti può aumentare la visibilità dei tuoi contenuti e favorire le vendite.
- Completa il tuo profilo editore di Fab: è il luogo perfetto per condividere informazioni sul tuo lavoro e fornire link ai tuoi social media o al tuo sito web. Un profilo completo può rafforzare la fiducia dei clienti che stanno pensando di acquistare da te. Non dimenticare di aggiornare il tuo profilo di tanto in tanto per mantenerlo sempre attuale.
Gestire i feedback sui prodotti e il servizio clienti
Una buona valutazione dei prodotti può aumentare la tua credibilità e farti spiccare tra tutti gli altri creatori. I clienti sono propensi a fornire buone valutazioni per prodotti di qualità che soddisfano le loro aspettative e per un buon servizio clienti quando hanno domande o riscontrano problemi.
- Rispondi alle richieste degli acquirenti in modo tempestivo e attento.
- Usa la sezione Domande e risposte per rispondere alle domande degli utenti sul tuo prodotto. In questo modo i clienti comprenderanno meglio i tuoi contenuti e troveranno risposte a dubbi e incertezze.
- Prendi in considerazione l'utilizzo dei social media, della community degli sviluppatori di Epic o di altri canali di comunicazione per fornire aggiornamenti e supporto ai tuoi clienti.
- Fornisci assistenza post-vendita e metti in evidenza gli aggiornamenti dei prodotti.
- Se prevedi di aggiornare uno dei tuoi prodotti dopo la pubblicazione iniziale, valuta come comunicare queste informazioni ai tuoi clienti in modo che possano monitorare i canali giusti.
- Se i file dei prodotti sono protetti da password o se esistono dei prerequisiti per accedere ai contenuti acquistati, ti consigliamo vivamente di fornire queste informazioni nelle pagine descrittive corrispondenti.
Domande frequenti
Fab è integrato nei miei strumenti di creazione di contenuti digitali (DCC) preferiti?
Al momento Fab è integrato in Unreal Engine e Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Sono in arrivo ulteriori integrazioni con DCC di terze parti.
Gli editori su Fab posso pubblicare prodotti che includono, ad esempio, nomi di marchi o loghi?
I prodotti non devono contenere o essere commercializzati utilizzando nomi, marchi o contenuti protetti da copyright o marchi registrati, compresi i marchi di proprietà di Epic (come titoli dei giochi, loghi o nomi di personaggi), a meno che l'editore non ne sia il proprietario o non disponga di una licenza di utilizzo idonea.
Nel caso in cui un prodotto venga rimosso da Fab perché viola la proprietà intellettuale di qualcuno, informeremo i clienti ad averlo acquistato che questo è stato rimosso per motivi legali.