Puoi migrare i tuoi asset su Fab a partire dalle seguenti date:
- Puoi migrare gli asset da Unreal Engine Marketplace a partire dal 17 settembre 2024.
- Puoi migrare gli asset da Sketchfab all'inizio di ottobre 2024.
Puoi migrare i tuoi asset su Fab da Unreal Engine Marketplace e da Sketchfab.
In Fab:
- Un asset è un oggetto indipendente, come un modello 3D, che metti in vendita o offri gratuitamente.
- Un prodotto è un modo generale per riferirsi agli oggetti in vendita. Può essere un asset individuale o un pacchetto.
- Un pacchetto è un singolo prodotto che contiene molti asset individuali.
- Un articolo è una pagina di Fab che gli editori utilizzano per mettere prodotti in vendita od offrirli gratuitamente.
- La pubblicazione permette di rendere visibile l'articolo e di consentire l'acquisto o il download del prodotto associato.
Per migrare i tuoi asset, avvia il processo di migrazione che sposterà automaticamente tutti gli asset da Unreal Engine Marketplace o Sketchfab a Fab. Per le istruzioni, consulta la sezione Migra i tuoi asset in questa pagina.
Migrazione automatica degli asset di Unreal Engine Marketplace
Il team di Fab sposterà su Fab l'account e gli asset dei venditori di Unreal Engine Marketplace che non hanno effettuato la migrazione prima del lancio. Tuttavia, se effettui autonomamente la migrazione prima del lancio di Fab potrai usufruire di alcuni vantaggi. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Vantaggi nell'effettuare autonomamente la migrazione degli asset di Unreal Engine Marketplace in questa pagina.
Come vengono strutturati i tuoi asset migrati su Fab
Il processo di migrazione trasferisce i tuoi asset su Fab in base ai seguenti criteri:
- Per ogni prodotto di Unreal Engine Marketplace viene creato un prodotto di Fab e un articolo associato. Se il prodotto di Unreal Engine Marketplace è un pacchetto (un prodotto con più asset), tutti gli asset di quel prodotto diventano parte del prodotto di Fab.
- Per ogni modello di Sketchfab viene creato un prodotto di Fab e un articolo associato.
Dopo aver migrato i tuoi asset su Fab, puoi modificare le informazioni migrate prima di pubblicare l'articolo.
Prima di pubblicare un articolo su Fab, devi sottoporlo al team di Fab che si occupa della revisione dei contenuti. Le linee guida di Fab relative ai contenuti sono diverse da quelle di Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, pertanto i tuoi asset potrebbero non superare la revisione di Fab anche se l'hanno superata su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab.
Maggiori informazioni:
- Per maggiori informazioni sulle linee guida e sulle pratiche di revisione dei contenuti di Fab, consulta le regole all'indirizzo safety.epicgames.com/it/our-rules e i Termini di servizio di Fab: fab.com/terms-of-service.
- Per informazioni su come pubblicare gli asset in vendita, consulta la documentazione Pubblicazione degli asset per la vendita.
Per migrare i tuoi asset in Fab, devi registrare un account Fab (se non l'hai ancora fatto). Per maggiori informazioni, consulta la documentazione Guida introduttiva per gli editori.
Cosa puoi migrare?
Puoi migrare la maggior parte dei tuoi asset su Fab, ma alcuni non possono essere trasferiti. Nelle sezioni seguenti per Unreal Engine Marketplace e Sketchfab trovi informazioni su quali asset sono idonei alla migrazione in ciascuna di queste piattaforme. Se un tuo articolo idoneo non viene migrato come ti aspettavi, contatta il supporto Fab per ricevere assistenza.
I metadati dell'asset sono informazioni memorizzate come parte dell'asset che non fanno parte di contenuti quali immagini e video. Includono informazioni aggiunte manualmente, come un titolo o una descrizione, e dati popolati automaticamente, come il numero di vertici e le dimensioni della texture.
Per ogni articolo, la procedura di migrazione popola automaticamente i file degli asset e i metadati semplici come il titolo e la descrizione. Tuttavia, potrebbe essere necessario inserire manualmente alcune impostazioni, tra cui il tipo di licenza, il prezzo e la categoria, prima di poter sottoporre l'articolo alla revisione.
Per informazioni specifiche relative alle diverse piattaforme, consulta le seguenti sezioni di questa pagina:
Migra i tuoi asset
Per migrare i tuoi asset su Fab, procedi come segue:
-
Se vuoi migrare asset da Sketchfab, collega il tuo account Sketchfab al tuo account Fab.
-
Dopo la migrazione, controlla gli articoli e, se necessario, apporta delle modifiche.
1. Collega l'account al tuo account Fab (solo Sketchfab)
Prima di migrare gli asset da Sketchfab, devi collegare l'account Sketchfab al tuo account Fab. Non è necessario farlo per un account Unreal Engine Marketplace.
Per collegare l'account Sketchfab al tuo account Fab:
- Accedi a Fab.
- Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
- Nell'angolo in alto a destra, fai clic su Migra articoli.
Per accedere direttamente alla pagina di migrazione, vai su fab.com/portal/migration.
- Nella sezione Sketchfab, fai clic su Collega account.
- Segui le istruzioni a schermo per collegare il tuo account Fab al tuo account Sketchfab.
2. Avvia il processo di migrazione
Il processo di migrazione migra tutti i tuoi asset idonei su Fab. Non puoi scegliere di migrare solo asset specifici, tuttavia, dopo la migrazione non hai l'obbligo di pubblicare tutti gli asset migrati su Fab. Sarai tu a scegliere quali asset pubblicare.
Il processo di migrazione richiede da cinque minuti a più di un'ora, a seconda del numero e della complessità dei tuoi asset.
Non è necessario assistere al processo di migrazione: dopo averlo avviato, potrai chiudere la scheda del browser. Al termine, Fab ti invierà un'e-mail di notifica. Dopo aver ricevuto l'e-mail, potrai accedere a Fab per vedere i tuoi articoli in stato di bozza. Un articolo è una bozza quando esiste in Fab ma non è ancora stato pubblicato.
Per avviare il processo di migrazione:
- Accedi a Fab.
- Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
- Fai clic su Articoli.
- Nell'angolo in alto a destra, fai clic su Migra articoli.
- Nella sezione UE Marketplace o Sketchfab, fai clic su Migra articoli.
- Segui le istruzioni a schermo per iniziare il processo di migrazione.
- Attendi il completamento del processo di migrazione prima di modificare gli articoli o iniziare a pubblicarli. Non è necessario lasciare aperta la scheda del browser durante l'attesa.
- Al termine del processo di migrazione di tutti i tuoi prodotti, Fab ti invierà una notifica via e-mail.
Gli asset migrati appaiono in Fab come nuovi articoli in stato di bozza. Il processo di migrazione popola ogni articolo con i file degli asset e i metadati appropriati.
3. Controlla gli articoli e apporta le modifiche necessarie
Dopo aver migrato i tuoi asset da Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, controlla che gli articoli siano completi. Aggiungi tutte le informazioni necessarie mancanti.
Per controllare gli articoli:
- Accedi a Fab.
- Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
- Nella parte superiore della schermata, fai clic su Articoli.
- Fai clic sulla bozza dell'articolo che vuoi controllare.
Prima di pubblicare un articolo, consulta la pagina Pubblicazione degli asset per la vendita.
Asset di Unreal Engine Marketplace
Il processo di migrazione crea un articolo di Fab per ogni prodotto di Unreal Engine Marketplace. Se un prodotto è un pacchetto di Unreal Engine Marketplace (un prodotto con più asset), tutti i suoi asset diventano parte dell'articolo.
-
Solo asset pubblicati. Gli asset di Unreal Engine Marketplace possono essere migrati solo se sono attualmente pubblicati. Il processo di migrazione non migra gli asset che si trovano in qualsiasi altro stato su Unreal Engine Marketplace.
-
Alcuni metadati vengono conservati. Il processo di migrazione conserva il maggior numero possibile di metadati degli asset originali, ad esempio i titoli degli asset, la descrizione lunga e le informazioni tecniche. Fab mapperà i campi di Unreal Engine Marketplace nei corrispondenti campi di Fab (ad esempio la categoria e il prezzo) e migrerà le immagini della galleria dalla pagina del prodotto.
-
Non tutti i metadati degli asset vengono trasferiti automaticamente su Fab. Tra questi c'è la categoria del prodotto, che è obbligatoria in Fab. Dopo la migrazione dovrai impostare la categoria del prodotto manualmente nelle impostazioni del prodotto dell'articolo. Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita Crea o modifica un articolo.
-
Il processo di migrazione non migra le recensioni e le domande degli acquirenti. Se vuoi conservare delle domande, ti consigliamo di procedere come segue:
- Salvale in un documento separato. Ricorda di eliminare il nome utente della persona che ha originariamente pubblicato la domanda.
- Collega questo documento alla descrizione del tuo prodotto su Fab.
Se pubblichi nuovi prodotti su Unreal Engine Marketplace dopo aver migrato i tuoi asset su Fab, puoi riavviare il processo di migrazione per migrare anche questi nuovi prodotti su Fab. Il processo di migrazione migrerà solo i nuovi prodotti, tralasciando quelli già migrati.
Licenze e prezzi
Il processo di migrazione imposta il prezzo attuale del prodotto su Unreal Engine Marketplace come prezzo della licenza standard/personale su Fab. Se vuoi impostare un prezzo diverso, potrai modificarlo manualmente dopo la migrazione. Ti consigliamo di impostare prezzi per entrambi i livelli: personale e professionale.
Per ulteriori informazioni sulle licenze e sui prezzi di Fab, consulta la pagina Licenze e prezzi.
Categorie di prodotti
Il processo di migrazione mappa automaticamente le categorie di prodotti come mostrato nella tabella seguente. Ad esempio, se la categoria di un prodotto su Unreal Engine Marketplace è "2D", il processo di migrazione imposta la categoria del tipo di prodotto in Fab su "Asset 2D".
Categoria del prodotto di Unreal Engine Marketplace | Categoria di Fab | Sottocategoria di Fab |
---|---|---|
2D | Asset 2D | |
Animations | Animazioni | |
Architectural Visualization | Asset 3D | Edifici e architettura |
Blueprints | Asset intelligenti | |
Characters | Asset intelligenti | Personaggi e creature |
Code Plugins | Strumenti e plugin | |
Environment | Ambienti | |
Materials | Materiali e texture | |
Music | Audio | Musica |
Props | Asset 3D | |
Sound Effects | Audio | Effetti sonori |
Textures | Materiali e texture | |
Weapons | Asset 3D | Armi e combattimento |
Visual Effects | Effetti grafici | |
UE Online Learning | Istruzioni e tutorial | Tutorial strumento/Unreal Engine |
Epic Content/Showcase Demos | Istruzioni e tutorial | |
Learn | Istruzioni e tutorial | |
UE Feature Samples | Istruzioni e tutorial | |
UE Game Samples | Istruzioni e tutorial | |
UE Legacy Samples | Istruzioni e tutorial |
Tipo di prodotto
Il processo di migrazione migra tutti i tipi di prodotti di Unreal Engine Marketplace su Fab.
Vantaggi nell'effettuare autonomamente la migrazione degli asset di Unreal Engine Marketplace
Al momento del lancio, il team sposterà su Fab l'account e gli asset dei venditori di Unreal Engine Marketplace che non hanno effettuato la migrazione prima del lancio.
Se migri i tuoi asset autonomamente, avrai i seguenti vantaggi:
- Se accetti i Termini di servizio di Fab e imposti i tuoi prodotti con la licenza standard di Fab, riceverai il 100% delle commissioni sulle vendite dei prodotti con licenza Fab fino alla fine del 2024.
- Puoi impostare i dettagli dell'articolo prima che venga pubblicato, ad esempio:
- Aggiungere un'anteprima 3D in tempo reale alle gallerie multimediali dei tuoi prodotti.
- Aggiungere altri formati di file all'articolo.
- Selezionare licenza e prezzo.
- Non dovrai preoccuparti di aggiornare tutto in futuro (i venditori che non si sposteranno avranno tempo fino al 1° febbraio 2025 per accettare i termini di Fab e aggiornare i loro prodotti, che altrimenti verranno rimossi).
Se non migri autonomamente i tuoi asset su Fab:
- Al momento del lancio di Fab, i tuoi asset verranno inizialmente resi disponibili per l'acquisto anche senza alcuna azione da parte tua, ma potrai comunque modificare i tuoi articoli dopo la migrazione.
- Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
- Gli asset vengono messi in vendita con la licenza UE Marketplace, pertanto non usufruiranno della promozione che ti permette di ottenere il 100% delle commissioni fino alla fine del 2024. Otterrai invece la commissione standard dell'88%, ma potrai comunque cambiare il tipo di licenza e il prezzo dei tuoi asset,
- Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
- Per continuare a vendere i tuoi asset su Fab, dovrai effettuare l'accesso e aggiornare i tuoi articoli prima del 1° febbraio 2025.
Migra i tuoi asset dal Marketplace di Unreal Engine
Per migrare i tuoi asset da Unreal Engine Marketplace, consulta la sezione Migra i tuoi asset in questa pagina.
Asset di Sketchfab
Il processo di migrazione crea un articolo di Fab per ogni modello di Sketchfab. Ogni articolo di Fab contiene un singolo asset basato sul modello di Sketchfab migrato.
I modelli di Sketchfab sono idonei alla migrazione se li offri con licenze e formati di file supportati da Fab. Per maggiori informazioni, consulta le sezioni Licenze idonee e Formati di file idonei in questa pagina.
Il processo di migrazione conserva il maggior numero possibile di metadati degli asset originali, ad esempio i nomi e le descrizioni degli asset. Fab mapperà i metadati nei campi corrispondenti (ad esempio categoria, prezzo e licenza).
Licenze idonee
Sketchfab offre una serie di licenze gratuite e a pagamento che non sono supportate da Fab. Ciò significa che non esiste una corrispondenza perfetta tra le licenze di Sketchfab e quelle di Fab.
Il processo di migrazione converte le licenze Sketchfab in licenze Fab nel modo seguente:
- Licenza Attribuzione di Creative Commons (CC BY): convertita nella licenza Creative Commons di Fab.
- Licenza standard di Sketchfab (sia gratuita che a pagamento): convertita nella licenza standard di Fab al livello di prezzo "Personale". Dopo la migrazione potrai cambiare il livello di prezzo dei tuoi articoli.
- Licenza editoriale: il processo di migrazione non migra gli asset che hanno questo tipo di licenza perché non ne esiste una equivalente su Fab.
- Licenze Creative Commons gratuite diverse da CC BY (come CC BY-SA e CC BY-NC): il processo di migrazione non migra gli asset che hanno questo tipo di licenze perché non ne esistono di equivalenti su Fab.
Per ulteriori informazioni sulle licenze e sui prezzi di Fab, consulta la pagina Licenze e prezzi.
Gli articoli di Fab che il processo di migrazione crea dai modelli di Sketchfab migrati sono soggetti ai seguenti contratti e licenze:
- Il Contratto di distribuzione di Fab che accetti quando ti iscrivi a Fab.
- Le regole della licenza di Fab con cui pubblichi gli articoli. Per maggiori informazioni, consulta il Contratto di licenza con l'utente finale di Fab.
- Le linee guida e pratiche di revisione dei contenuti di Fab.
Tutti i contratti, le licenze e le restrizioni che si applicano o si applicavano in precedenza ai modelli di Sketchfab non vengono più applicati agli articoli di Fab.
Formati di file idonei
I seguenti formati 3D sono supportati sia da Sketchfab che da Fab, quindi sono idonei alla migrazione da Sketchfab:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF e GLB
- USDZ
- Blender
Il processo di migrazione migra solamente i modelli di Sketchfab con uno dei formati di origine sopra elencati. Il "formato di origine" è il formato del file che hai caricato originariamente su Sketchfab.
Se il tuo modello ha uno dei formati sopra indicati, tutti gli altri elementi associati a esso (come texture, formati di file extra, pacchetti di più file e così via) saranno disponibili per gli acquirenti di Fab.
Un articolo di Fab può contenere file di diversi formati. Dopo la migrazione potrai aggiungere qualsiasi file a un articolo, purché il suo formato sia incluso nell'elenco dei formati idonei riportato sopra.
Metadati di base
Il processo di migrazione migra il titolo e la descrizione del tuo modello di Sketchfab nel titolo e nella descrizione del tuo articolo di Fab.
Le descrizioni degli asset di Sketchfab supportano Markdown, ma non quelle degli articoli di Fab. Quando possibile, il processo di migrazione conserverà la formattazione di base del Markdown di Sketchfab, come gli stili di testo, gli articoli e i link ancorati, ma non le immagini incorporate. Potrai aggiungere immagini alla sezione multimediale del tuo articolo di Fab dopo la migrazione.
File aggiuntivi
Il processo di migrazione migra tutti i file presenti nella sezione dei file aggiuntivi di un articolo di Sketchfab nella sezione File aggiuntivi del corrispondente articolo di Fab. Il tipo di file non ha importanza: l'elenco dei formati di file idonei mostrato nella sezione Formati di file idonei di questa pagina non si applica ai file aggiuntivi.
Il processo di migrazione non supporta alcuni tipi di archivi compressi. Per maggiori dettagli, consulta la sezione Archivi compressi in questa pagina.
Archivi compressi
Sketchfab supporta gli archivi ZIP, RAR e 7-Zip. Fab supporta solo gli archivi ZIP per offrire un'esperienza coerente agli acquirenti e agli sviluppatori di plugin e per semplificare le procedure di revisione dei contenuti. Di conseguenza, il processo di migrazione non migrerà gli asset o i file aggiuntivi caricati come archivi RAR o 7-Zip.
Posizione dei server, privacy e sicurezza
Tutti i server di Sketchfab si trovano nell'Unione Europea, più precisamente in Irlanda. Il processo di migrazione copia i dati dei tuoi modelli 3D sui server di Epic Games negli Stati Uniti.
Epic Games rispetta sempre le normative sulla privacy e sui dati, come il GDPR, indipendentemente dal luogo in cui i tuoi dati vengono archiviati.
I server di Sketchfab e quelli di Epic Games sono entrambi gestiti da Amazon Web Services (AWS). Durante e dopo la migrazione, Epic Games mantiene lo stesso livello di crittografia e altri livelli di sicurezza come per Sketchfab.
Tag
Un modello di Sketchfab può avere tag personalizzati, mentre un articolo di Fab ha un elenco fisso di tag. Ciò significa che il processo di migrazione non può sempre migrare i tag perché il modello di Sketchfab potrebbe avere dei tag che non esistono nell'elenco fisso di Fab. Il processo di migrazione mappa i tag in Fab come segue:
- Tutti i tag applicati ai modelli di Sketchfab che corrispondono a tag di Fab vengono migrati.
- Non vengono migrati i tag che non corrispondono a tag di Fab. Questi tag non compariranno nell'articolo di Fab.
Il processo di migrazione cerca di unificare i sinonimi noti e le grafie alternative dei tag approvati. Ad esempio, i tag "archaeological", "archaeologist" e "archeology" verranno unificati nel tag "archaeology".
L'elenco di Fab è tradotto in diverse lingue. Il processo di migrazione cerca di preservare i tag di Sketchfab che corrispondono alle traduzioni dei tag di Fab quando sono disponibili. Ad esempio la parola francese "chat" e la parola spagnola "gato" verranno unificate nella parola inglese "cat". Il processo di traduzione traduce "cat" in tutte le lingue supportate da Fab.
Sketchfab supporta fino a 42 tag per modello, mentre Fab supporta 15 tag per articolo. Se il tuo modello Sketchfab ha più di 15 tag, prima di migrarlo su Fab dovrai scegliere quali tag mantenere. Per informazioni su come modificare i tag di un articolo, consulta la documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
Categorie di modelli
I modelli 3D di Sketchfab possono essere associati a zero, una o due categorie, ciascuna con un livello. Gli articoli di Fab sono associati a una sola categoria con sottocategorie opzionali.
Il processo di migrazione mappa la maggior parte delle categorie di Sketchfab nelle corrispondenti categorie di Fab e, se necessario, nelle sottocategorie. Ad esempio la categoria "Architecture" di Sketchfab viene mappata nella categoria "Edifici e architettura" di Fab.
Se un modello di Sketchfab è associato a due categorie, il processo di migrazione ne applica una all'articolo migrato.
Ad alcune categorie di Sketchfab, come ad esempio "News & Politics", non ne corrisponde una equivalente su Fab. In casi del genere dovrai ricategorizzare gli articoli dopo la migrazione.
Se a un modello di Sketchfab non sono associate categorie o se il processo di migrazione non riesce a mapparle, all'articolo migrato in Fab non saranno associate categorie. In questo caso dovrai aggiungere una categoria all'articolo di Fab prima di poterlo pubblicare.
Per informazioni su come modificare le categorie di un articolo, consulta la documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
Il processo di migrazione mappa le categorie come segue:
Categoria di Sketchfab | Categoria di Fab | Sottocategoria di Fab |
---|---|---|
Animals & Pets | Personaggi e creature | Animali |
Architecture | Edifici e architettura | |
Art & Abstract | Oggetti e decorazioni | Arte e statue |
Cars & Vehicles | Veicoli e trasporti | |
Characters & Creatures | Personaggi e creature | |
Cultural Heritage & History | Oggetti e decorazioni | |
Electronics & Gadgets | Elettronica e tecnologia | |
Fashion & Style | Abbigliamento e gioielli | |
Food & Drink | Cibi e bevande | |
Furniture & Home | Mobili e arredi | |
Music | Oggetti e decorazioni | Musica |
Nature & Plants | Natura e piante | |
News & Politics | ||
People | Personaggi e creature | Umani |
Places & Travel | Edifici e architettura | |
Science & Technology | Elettronica e tecnologia | |
Sports & Fitness | Oggetti e decorazioni | Sport |
Weapons & Military | Armi e combattimento |
Prezzi dei modelli
Il prezzo dei modelli di Sketchfab è compreso tra 3,99 e 10.000 USD. Il prezzo degli articoli Fab è selezionabile da un elenco fisso che include i seguenti valori: 1,99 €, 2,99 €, 3,99 €, 10 €, 20 €, 30 €, 100 €, 150 €. Nota: questo esempio non include tutti i valori nell'elenco.
Il processo di migrazione arrotonda ogni prezzo di Sketchfab al prezzo di Fab più vicino e applica questo importo arrotondato come prezzo della licenza standard-personale. Potrai modificare i prezzi degli articoli dopo la migrazione. Per maggiori informazioni sulle licenze e sui prezzi, consulta la documentazione: Guida introduttiva per gli editori–Licenze e prezzi.
Per ulteriori informazioni sulle licenze e sui prezzi di Fab, consulta la pagina Licenze e prezzi.
Altri campi dei modelli
Il processo di migrazione migra i seguenti campi di Sketchfab su Fab:
- "No AI"
- "Created with AI"
- "Restricted" (mappato nel campo di Fab "Contenuti per adulti")
- "Promotional Content"
Formati generati degli asset
Sketchfab genera automaticamente versioni glTF, GLB e USDZ dei tuoi modelli in base al file sorgente e alle modifiche apportate nelle impostazioni 3D di Sketchfab. Fab non genera automaticamente versioni diverse dei tuoi asset.
Tuttavia, quando modifichi i tuoi articoli su Fab, puoi scegliere di generare nuovi file glTF, GLB e USDZ da aggiungere all'articolo. Documentazione: Usare l'editor in 3D–Visualizzatore 3D.
Differenze tra il visualizzatore 3D di Sketchfab e il visualizzatore 3D di Fab
Il visualizzatore 3D di Fab ha caratteristiche diverse rispetto al visualizzatore 3D di Sketchfab. Le seguenti funzionalità del visualizzatore 3D di Sketchfab non sono attualmente disponibili nel visualizzatore 3D di Fab:
- Annotazioni
- Modalità AR
- Modalità VR
- Sfondi personalizzati
- Ambienti HDRI personalizzati
La seguente tabella elenca le differenze di materiale e illuminazione tra i due visualizzatori. Quando visualizzi un'anteprima di un asset migrato nel visualizzatore 3D di Fab, alcuni elementi del modello potrebbero apparire diversi rispetto al rendering nel visualizzatore 3D di Sketchfab. Puoi applicare delle regolazioni con l'editor in 3D di Fab. Per saperne di più, consulta Usare l'editor in 3D.
Il canale Dispersione della sottosuperficie e la post-elaborazione della profondità di campo non sono attualmente disponibili. I modelli migrati con tali effetti non saranno attivi nel visualizzatore 3D. Abbiamo in programma di rendere disponibili entrambi gli effetti entro la fine dell'anno.
Differenze di proprietà | Descrizione |
---|---|
Opacità di rifrazione | L'Opacità di rifrazione di Sketchfab equivale alla Trasmissione nel visualizzatore 3D di Fab. A causa di questo cambiamento, gli oggetti rifratti potrebbero non apparire esattamente come venivano visualizzati su Sketchfab (in particolare, la distorsione degli elementi rifratti attraverso il mezzo rifrangente). Per ottenere un aspetto più simile a quello di Sketchfab, puoi regolare i parametri del canale Trasmissione nel pannello Avanzato del menu Materiali. Il canale Trasmissione include una proprietà Spessore che definisce lo spessore globale del mezzo rifrangente. Modificare questo parametro influisce sugli oggetti rifratti attraverso il mezzo. Su Sketchfab, la rifrazione aveva un attributo di ruvidità a parte che controllava quanto un modello appare velato, con l'opzione di utilizzare la texture di ruvidità come sorgente. Su Fab, la ruvidità è sempre la sorgente; la ruvidità della superficie determina quanto un modello appare velato. Puoi regolare il canale Ruvidità per ottenere l'aspetto desiderato. Per ottenere un modello velato con una superficie liscia, o viceversa, puoi inserire un canale Rivestimento trasparente che aggiunge un ulteriore strato superficiale e permette di controllare la sua ruvidità. |
Canale di luccichio | Su Sketchfab, il luccichio superficiale era influenzato solo dalle luci dirette (luce direzionale, punto luce e luce spot). Su Fab, anche l'illuminazione ambientale influisce sul luccichio. Per questo motivo, il luccichio sui modelli migrati potrebbe apparire più intenso rispetto a come appare su Sketchfab. Puoi applicare delle regolazioni ai parametri Luccichio nel pannello Avanzato del menu Materiali. |
Ombre ambientali | Su Sketchfab, le ombre ambientali venivano emulate aggiungendo una luce direzionale alla scena. Questo tendeva a rendere le aree esposte alla luce più luminose, anziché scurire le zone ombreggiate. Su Fab, le ombre ambientali scuriscono le zone ombreggiate come previsto. Questo significa che nei modelli migrati, la scena potrebbe apparire sottoesposta. Per regolare l'esposizione, puoi accedere al menu Fotocamera e modificare la luminosità, oppure, nella modalità avanzata della fotocamera, puoi regolare la Compensazione esposizione. Quando un modello viene migrato, Fab effettua automaticamente la compensazione delle ombre. Se il rendering del modello non è esattamente quello che prevedevi, puoi applicare ulteriori regolazioni a questo parametro. |
Rendering basato sulla fisica (PBR) | Il rendering classico di Sketchfab viene convertito in rendering PBR. Mentre un colore a tinta unita può essere convertito in modo adeguato, i modelli con texture potrebbero essere visualizzati in modo diverso, e potrebbe essere necessario modificare il materiale per ottenere il rendering desiderato. Nello specifico, le texture speculari classiche non vengono importante. Tuttavia, la texture diffusione viene usata come colore base del PBR. La conversione si applica anche al flusso di lavoro speculare di Sketchfab, dove la texture speculare PBR non verrà importata. Tuttavia, la texture Albedo viene usata come colore base del PBR. |
Anisotropia | Il canale Anisotropia funziona in modo diverso in Fab rispetto a Sketchfab in quanto i parametri sono conformi all'estensione dell'anisotropia glTF (Graphics Library Transmission Format). Per maggiori informazioni su questa estensione, consulta il relativo file README in GitHub. L'utilizzo di questa estensione comporta che:
|
Statistiche e metriche
- Fab non dispone della funzionalità "Mi piace", quindi il processo di migrazione non migra i "Like" di Sketchfab.
- Agli articoli di Fab non è associato un numero di visualizzazioni pubblico, quindi il processo di migrazione non migra le "View" di Sketchfab.
- Il processo di migrazione non migra il numero dei download e degli ordini di Sketchfab.
- Fab non supporta le recensioni e i commenti testuali aperti, quindi il processo di migrazione non migra questi elementi di Sketchfab.
- Il processo di migrazione calcola la media delle valutazioni di Sketchfab e la converte nel sistema di valutazione a 5 stelle di Fab.
- Fab non prevede collezioni, quindi il processo di migrazione non migra questo elemento di Sketchfab.
- Fab non permette di seguire altri utenti, pertanto il processo di migrazione non migra questo tipo di relazioni di Sketchfab.
Migra i tuoi asset da Sketchfab
Per migrare i tuoi asset da Sketchfab, consulta la sezione Migra i tuoi asset in questa pagina.
Domande frequenti sulla migrazione
Processo di migrazione
D: Posso migrare contenuti dal mio account Unreal Engine Marketplace o Sketchfab più di una volta?
R: Lo strumento di migrazione migra solo gli asset che non sono ancora stati migrati su Fab. Dopo aver migrato un asset, non sarà possibile farlo di nuovo.
Se migri degli asset su Fab e poi apporti delle modifiche agli asset originali in Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, le modifiche non verranno riflesse negli articoli di Fab. Dovrai apportare manualmente le modifiche corrispondenti nei tuoi asset su Fab.
D: Cosa succede se non migro i miei asset su Fab prima del lancio?
R: Al momento del lancio, il team sposterà su Fab l'account e gli asset dei venditori di Unreal Engine Marketplace che non hanno effettuato la migrazione prima del lancio. Il team di Fab pubblicherà i tuoi asset su Fab con una licenza Unreal Engine Marketplace.
Per i venditori su Sketchfab Store che non hanno migrato gli asset su Fab prima del lancio, i modelli in vendita non saranno più acquistabili ma rimarranno visibili pubblicamente su Sketchfab. Dopo il lancio di Fab sarà disponibile una finestra temporale durante la quale potrai migrare i tuoi modelli di Sketchfab su Fab.
D: Ho messo in vendita articoli simili su entrambi i marketplace: devo migrarli tutti o solo uno?
R: Se offri asset sia su Unreal Engine Marketplace che su Sketchfab, migra entrambe le tue librerie su Fab. Il processo di migrazione trasferisce i tuoi asset su Fab in base ai seguenti criteri:
- Gli asset di Sketchfab migrano su Fab come modelli 3D.
- Gli asset di Unreal Engine Marketplace migrano su Fab rimanendo file
.uasset
.
Dopo aver migrato gli asset da entrambi i marketplace potrai cercare eventuali articoli duplicati su Fab, decidere quale mantenere e rimuovere l'altro. Ti consigliamo di mantenere l'asset dall'Unreal Engine Marketplace, poiché i diritti si trasferiscono dall'Unreal Engine Marketplace ma non da Sketchfab. Se mantieni l'asset dall'Unreal Engine Marketplace, chiunque abbia acquistato il tuo prodotto su Unreal Engine Marketplace potrà continuare ad accedervi. Puoi quindi caricare la versione Sketchfab dell'asset nell'articolo come file DCC 3D o formati di scambio 3D. Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita—Rimuovi (annulla la pubblicazione) o elimina un articolo.
Ci sono alcune differenze nei formati degli asset di Unreal Engine Marketplace e Sketchfab. Di conseguenza, potrebbe esserci uno o più file unici nell'articolo che rimuovi, e potresti voler conservare questi file. In questa situazione, aggiungi all'articolo i file che intendi conservare. Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
D: I modelli in bozza o gli asset in attesa di revisione vengono migrati?
R: No, solo i modelli Sketchfab pubblicati e con licenza e gli asset pubblicati di Unreal Engine Marketplace possono essere migrati su Fab.
D: Ho degli asset sul plugin UEFN di Fab. Posso migrarli o vengono migrati automaticamente poiché sono già su Fab?
R: Epic Games ha migrato tutti gli asset Fab dal plugin UEFN su Fab. Inoltre, gli asset rimangono attivi nel plugin UEFN.
Quando migri i tuoi asset da Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, se qualcuno di essi è un duplicato dei tuoi asset già migrati da UEFN, Fab unisce gli articoli duplicati.
D: Posso migrare i miei prodotti da ArtStation Marketplace a Fab?
R: Attualmente, non è possibile. Stiamo sviluppando una procedura guidata di migrazione per i venditori di ArtStation Marketplace. Per ricevere notizie sull'uscita di questa procedura guidata di migrazione, visita la pagina iniziale di Fab della community di Epic Games.
Se fai parte della community di ArtStation e desideri unirti agli editori su Fab, ti invitiamo a registrarti. Fino al rilascio della procedura guidata di migrazione, puoi caricare manualmente i formati di prodotto supportati. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione: Requisiti di struttura e formato dei file degli asset–Formati di asset accettati.
Metadati dei prodotti e valutazioni
D: Le valutazioni e le recensioni degli utenti dei miei asset vengono trasferite su Fab?
R. La valutazione media in stelle per un prodotto viene trasferita su Fab.
I campi di testo aperti (come recensioni, commenti o domande) e le valutazioni individuali non vengono trasferiti su Fab.
Se ci sono informazioni importanti sul prodotto nella sezione Domande e risposte, puoi aggiungere queste informazioni alla descrizione del tuo prodotto su Fab.
Per ulteriori informazioni su quali contenuti vengono migrati, consulta la sezione Cosa puoi migrare? su questa pagina.
D: Come posso categorizzare i miei asset dopo la migrazione?
R: Il processo di migrazione imposta automaticamente la tipologia di prodotto (come modelli 3D, ambienti o strumenti e plugin) e non puoi modificarla manualmente. Se hai bisogno di cambiare la tipologia di prodotto, contatta il supporto di Fab per ricevere assistenza.
Tuttavia, puoi impostare la categoria del prodotto all'interno del prodotto stesso (come modello 3D: edifici e architettura, ambienti: dungeon, strumenti e plugin: sistemi di dialogo).
Sia il tipo che la categoria del prodotto sono obbligatori in un articolo. Documentazione: Pubblicazione degli asset per la vendita–Crea o modifica un articolo.
Cambiamenti e disponibilità di un prodotto
D: Dopo aver migrato i miei asset su Fab, le modifiche che apporto a un articolo originale su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab vengono riprodotte nell'articolo su Fab?
R: No. Gli asset originali e quelli migrati su Fab non sono collegati.
Per aggiornare il tuo articolo su Fab, modificalo su Fab. Se desideri modificare gli asset originali su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, modificali su quei marketplace.
D: Le persone che hanno acquistato i miei asset su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab hanno accesso a essi su Fab?
R: Dipende da dove hai migrato gli asset.
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Sì, i tuoi clienti potranno continuare ad accedere a tutti i prodotti acquistati su Unreal Engine Marketplace tramite il caveau del launcher di Epic Games. Qualsiasi prodotto di Unreal Engine Marketplace migrato e pubblicato su Fab sarà presente anche nella libreria Fab del tuo cliente.
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No, qualora avessi migrato gli asset da Sketchfab. I clienti non hanno accesso agli asset nella libreria Fab, ma possono continuare ad accedervi su Sketchfab.
D: I miei asset saranno ancora disponibili su Unreal Engine Marketplace?
R: Dopo il lancio di Fab, non sarà più possibile acquistare o vendere prodotti su Unreal Engine Marketplace.
Tuttavia, i tuoi clienti potranno continuare ad accedere a tutti i prodotti acquistati su Unreal Engine Marketplace tramite il caveau del launcher di Epic Games.
D: Cosa succede ai modelli di Sketchfab dopo che li migro su Fab?
R: Prima del lancio di Fab:
Dopo che hai migrato un modello su Fab, eventuali modifiche apportate a quel modello su Sketchfab non verranno riprodotte nell'articolo corrispondente su Fab. Dopo aver migrato un modello, non sarà possibile farlo di nuovo.
Dopo il lancio di Fab:
- I modelli non possono essere acquistati o venduti su Sketchfab. Tutti i modelli a pagamento appaiono come "solo visualizzazione".
- Per i modelli a pagamento che non vengono migrati su Fab, i codici di incorporamento di Sketchfab continueranno a funzionare normalmente come "solo visualizzazione".
- Quando pubblichi un articolo su Fab che hai creato migrando un modello da Sketchfab, la pagina del modello su Sketchfab include automaticamente un link all'articolo su Fab.
- I codici di incorporamento di Sketchfab per i modelli migrati continueranno a funzionare fino a nuovo avviso. Questo include i codici di incorporamento con visualizzatore API (documentazione: Visualizzatore API di Sketchfab).
Prezzi e licenze
D: Come funzionano i prezzi degli asset su Fab?
R: Fab mapperà le tue licenze e i prezzi, quando possibile. Puoi modificare le licenze e i prezzi per il tuo articolo prima di pubblicarlo su Fab.
Maggiori informazioni
- Migrazioni da Unreal Engine Marketplace:
- Come il processo di migrazione mappa licenze e prezzi: consulta la sezione Prezzi e licenze in questa pagina.
- Migrazioni da Sketchfab:
- Come il processo di migrazione mappa le licenze: consulta la sezione Licenze idonee in questa pagina.
- Come il processo di migrazione mappa i prezzi: consulta la sezione Prezzi dei modelli in questa pagina.
- Per maggiori informazioni sulle licenze e sui prezzi, consulta la documentazione: Guida introduttiva per gli editori–Licenze e prezzi.
D: Quali tipi di licenze sono disponibili su Fab?
R: Le licenze di Fab sono leggermente diverse da quelle esistenti su Unreal Engine Marketplace e Sketchfab. Per ulteriori informazioni sulle licenze e sui prezzi di Fab, consulta la pagina Licenze e prezzi.