Per vendere i tuoi asset come prodotti su Fab, devi configurare una pagina chiamata "inserzione" e aggiungere i tuoi asset e i tuoi prodotti. L'inserzione permette agli acquirenti di visualizzare i prodotti.
In Fab:
Un asset è un oggetto indipendente, come un modello 3D, che metti in vendita oppure offri gratuitamente.
Un prodotto è un oggetto generico in vendita. Può essere un asset individuale o un pacchetto.
Un pacchetto è un singolo prodotto che contiene molti asset individuali.
Un'inserzione è una pagina di Fab utilizzata dagli editori per vendere prodotti oppure offrirli gratuitamente.
Pubblica un'inserzione per renderla visibile e per consentire l'acquisto o il download del prodotto associato.
Per pubblicare i tuoi asset, segui questo flusso di lavoro:
Prima di iniziare (tutto ciò che devi sapere prima di cominciare)
Dai un'occhiata a 1. Prima di iniziare in questa pagina.
Crea un'inserzione, imposta i dettagli del prodotto e carica gli asset.
Dai un'occhiata a 2. Crea o modifica un'inserzione in questa pagina.
Invia l'inserzione al team di Fab per la revisione.
Dai un'occhiata a 3. Invia la tua inserzione per la revisione in questa pagina.
Pubblica l'inserzione.
Dai un'occhiata a 4. Pubblica la tua inserzione in questa pagina.
Per informazioni sui pagamenti che ricevi per i tuoi prodotti, consulta la Guida introduttiva per gli editori, sezione Pagamenti.
1. Prima di iniziare
Linee guida per le inserzioni
Le tue inserzioni devono rispettare i requisiti tecnici e le linee guida per i contenuti Fab. Per maggiori informazioni, dai un'occhiata a:
Stati delle inserzioni
Ogni inserzione ha uno stato che ne definisce la posizione nel flusso di lavoro. La pagina Inserzioni su Fab mostra lo stato di ciascuna inserzione.
Vai alla pagina Inserzioni:
Accedi a Fab.
Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Le inserzioni possono trovarsi in uno dei seguenti stati:
Bozza: hai creato l'inserzione ma non l'hai ancora pubblicata. Prima di pubblicarla, puoi ancora apportare delle modifiche.Approvazione in sospeso: hai inviato l'inserzione al team di Fab per la revisione.Modifiche necessarie: un'inserzione può trovarsi in questo stato in due casi:Durante la revisione, il team di Fab ha riscontrato uno o più problemi da correggere. Apporta le modifiche necessarie e invia nuovamente l'inserzione per la revisione. Consulta la sezione Se la tua inserzione non supera la revisione in questa pagina.
Si è verificato un problema dopo la pubblicazione dell'inserzione, ad esempio una violazione di uno o più policy di Fab.
Approvata: il team di Fab ha esaminato l'inserzione e ne ha approvato la pubblicazione. Puoi pubblicare l'inserzione. Consulta la sezione Se la tua inserzione supera la revisione in questa pagina.Pubblicazione in sospeso: l'inserzione è in fase di elaborazione da parte del nostro sistema. Una volta completata, sarà disponibile online.Online: l'inserzione è stata pubblicata su Fab. Gli acquirenti possono visualizzare l'inserzione e acquistare o scaricare il prodotto associato.Se modifichi un'inserzione online, Fab ne crea una copia duplicata che viene sottoposta a moderazione. L'inserzione originale resterà online durante il processo di moderazione.
Rifiutata: l'inserzione o il prodotto presentano problemi rilevanti. Devi creare una nuova inserzione e sottoporla nuovamente alla revisione.
Asset su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab
Se hai asset su Sketchfab, puoi migrarli su Fab come prodotti in nuove inserzioni. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione: Migrazione degli asset su Fab.
Crea un account Fab
Prima di poter un'inserzione devi registrarti su Fab, se non l'hai già fatto. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione: Guida introduttiva per gli editori.
2. Crea o modifica un'inserzione
Per pubblicare un prodotto, crea una nuova inserzione e carica il prodotto al suo interno. Puoi mettere in pausa la configurazione dell'inserzione in qualsiasi momento e modificarla successivamente.
Quando crei o modifichi un'inserzione, inserisci le informazioni relative al prodotto associato. Per informazioni sulle procedure consigliate, consulta la sezione Dettagli del prodotto in questa pagina.
Puoi modificare un'inserzione solo se si trova in stato Bozza o Modifiche necessarie. Per informazioni sugli stati delle inserzioni, consulta la sezione Stati delle inserzioni in questa pagina.
Se desideri modificare un'inserzione in stato In attesa di approvazione, devi prima annullarne l'invio. Consulta la sezione Annulla una richiesta di pubblicazione in questa pagina.
Per creare o modificare un'inserzione:
Accedi a Fab.
Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Effettua le seguenti operazioni per creare una nuova inserzione o modificarne una esistente:
Per crearne una nuova, fai clic su Crea nuova inserzione nell'angolo in alto a destra.
Per aprirne una esistente, fai clic sull'inserzione.
Segui le istruzioni a schermo per inserire i dettagli del prodotto.
Per informazioni sulle procedure consigliate, consulta la sezione Dettagli del prodotto in questa pagina.
Per aggiungere un asset all'inserzione:
Fai clic su Aggiungi nuovo formato.
Fai clic sul formato dell'asset che desideri caricare. Per maggiori informazioni, consulta Requisiti di struttura e formato dei file degli asset, sezione Requisiti del formato file.
Ripeti questo passaggio per ogni file che desideri aggiungere all'inserzione.
Quando aggiungi un nuovo file, Fab importa i dettagli tecnici automaticamente, se possibile. Per aggiungere manualmente altri dettagli, nella sezione FILE INCLUSI a sinistra, fai clic sul tipo di file. Poi segui le istruzioni sullo schermo per impostare i dettagli.
Per tornare ai dettagli dell'inserzione, fai clic sul nome dell'inserzione in alto a sinistra.
Usa la sezione Galleria multimediale per caricare immagini 2D o modelli 3D per il tuo prodotto. I modelli 3D vengono visualizzati nell'inserzione attraverso il visualizzatore 3D, che consente agli acquirenti di ruotare e zoomare sul modello. Sono un ottimo modo per mettere in evidenza gli asset 3D con gli acquirenti.
I file inclusi nella Galleria multimediale non devono necessariamente corrispondere a quelli disponibili per il download come parte del prodotto. Puoi mostrare un esempio di asset in un contesto realistico per far vedere ciò che l'acquirente può fare con l'asset. Tuttavia, è necessario specificare chiaramente ciò che la tua inserzione offre agli acquirenti. Ad esempio, se il tuo prodotto è un modello 3D di un'auto e nella galleria multimediale mostri un'auto su una strada, devi indicare in modo chiaro che la strada non è inclusa nel prodotto.
Per gestire la visualizzazione del modello 3D nella pagina dell'inserzione:
Nella Galleria multimediale, fai clic sul modello 3D per mostrarlo nell'anteprima.
Sopra l'anteprima, fai clic su Modifica impostazioni 3D.
Usa l'editor 3D per regolare l'aspetto del modello. Per maggiori informazioni, consulta Usare l'editor 3D.
Puoi creare un'immagine in miniatura del modello 3D da visualizzare nell'inserzione. Per farlo:
Nella Galleria multimediale, fai clic sul modello 3D per mostrarlo nell'anteprima.
Nell'anteprima, usa i comandi del visualizzatore 3D per regolare la visualizzazione del modello. Per ulteriori informazioni, consulta Usare l'editor 3D, sezione Visualizzatore 3D.
Sopra l'anteprima, fai clic su Salva la miniatura.
Utilizza la sezione FAQ per aggiungere domande che prevedi di ricevere o che hai già ricevuto. Per aggiungere domande e risposte, fai clic su + Aggiungi FAQ e segui le istruzioni sullo schermo.
Indica se vuoi creare un thread di commenti sulla community degli sviluppatori di Epic (EDC) per il tuo articolo, selezionando una delle seguenti opzioni.
No, non creare un post sul forum. Il tuo articolo non genera un thread di commenti. Puoi aggiungerne uno a un articolo pubblicato modificandolo e selezionando poi l'opzione post sul forum.
Sì, crea un post sul forum. Questo genera un post nella sezione Discussione Prodotto del forum, di cui sarai l'autore. È necessario un account EDC attivo associato allo stesso account Epic Games del tuo profilo di venditore/editore di Fab.
Non puoi fare quanto segue:
Una volta generato, il collegamento al post del forum presente nel tuo articolo non può essere rimosso.
Aggiungere al tuo articolo un collegamento a un thread di commenti già esistente.
Per fare una delle due cose, devi contattare il team di assistenza Fab.
Per completare la modifica della tua inserzione, effettua una delle seguenti operazioni:
Per avviare il processo di pubblicazione dell'articolo, fai clic su Invia per la revisione. Dai un'occhiata a 4. Pubblica il tuo articolo in questa pagina.
Per interrompere temporaneamente la modifica e riprenderla in seguito, chiudi la scheda del browser o visita un'altra pagina. È possibile aprire l'inserzione in qualsiasi momento e proseguire con le modifiche.
Durante la modifica di un'inserzione, puoi visualizzarne un'anteprima di come si presenterà agli acquirenti su Fab. Per farlo, fai clic su Anteprima dell'inserzione nella parte superiore della pagina. Per tornare alla pagina di modifica dell'inserzione, fai clic su Torna alla modifica.
3. Invia la tua inserzione per la revisione
Prima di poter pubblicare la tua inserzione, dovrai inviarla al team di Fab per la revisione.
Per inviare la tua inserzione per la revisione:
Accedi a Fab.
Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Fai clic sull'inserzione che desideri pubblicare.
Facoltativo: per vedere come apparirà agli acquirenti su Fab, fai clic su Anteprima dell'inserzione. Per tornare alla pagina di modifica dell'inserzione, fai clic su Torna alla modifica.
In alto a destra, fai clic su Invia per la revisione.
Se non hai completato tutti i dettagli obbligatori del prodotto, accanto al nome dell'inserzione, in alto a sinistra nella pagina, comparirà un'icona di avviso.
Per passare direttamente al prossimo dettaglio obbligatorio mancante, fai clic sul nome dell'inserzione nell'angolo in alto a sinistra della pagina.
Inserisci tutti i dettagli obbligatori mancanti del prodotto e fai nuovamente clic su Invia per la revisione.
Scegli come pubblicare la tua inserzione una volta approvata da Fab:
Attivazione automatica (consigliata): l'inserzione verrà pubblicata automaticamente dopo che il team di Fab avrà completato la revisione e dato l'approvazione. Non è richiesta alcuna azione aggiuntiva per pubblicare l'inserzione.
Attivazione manuale: al termine della revisione e dopo l'approvazione del team di Fab, dovrai pubblicare l'inserzione manualmente.
Se cambi idea dopo aver inviato l'inserzione per la revisione, puoi annullare l'invio. Per farlo, consulta la sezione Annulla una richiesta di pubblicazione in questa pagina. Puoi farlo solo se la revisione non è ancora stata completata.
4. Pubblica la tua inserzione
Revisione da parte del team di Fab
Una volta inviata la tua inserzione per la revisione, il team di Fab la esamina per verificare che soddisfi i requisiti tecnici e di contenuto. Una volta completata la revisione, riceverai un'e-mail con la decisione del team.
Le linee guida di Fab relative ai contenuti sono diverse da quelle di Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, I tuoi asset potrebbero non superare la revisione di Fab anche se l'hanno superata su Unreal Engine Marketplace o Sketchfab.
Maggiori informazioni:
Dopo aver pubblicato il tuo annuncio, potrai apportare modifiche in qualsiasi momento. Consulta la sezione Aggiorna la tua inserzione dopo la pubblicazione per saperne di più su quali modifiche vengono pubblicate immediatamente e quali vengono revisionate prima di apparire su Fab.
Se la tua inserzione supera la revisione
Se la tua inserzione supera la revisione, è pronta per essere pubblicata.
Per pubblicare la tua inserzione:
Se hai selezionato Attivazione automatica al momento dell'invio per la revisione, Fab pubblicherà automaticamente l'inserzione. Non devi compiere alcuna azione.
Se hai selezionato Attivazione manuale al momento dell'invio per la revisione, dovrai pubblicare manualmente l'inserzione. Per farlo:
Apri l'inserzione.
Nell'angolo in alto a destra della pagina, fai clic su Pubblica.
Se la tua inserzione non supera la revisione
Controlla attentamente le linee guida sui contenuti e sui requisiti di Fab, apporta le modifiche necessarie alla tua inserzione e inviala di nuovo per la revisione. Dai un'occhiata alla sezione 2. Crea o modifica un'inserzione in questa pagina.
Aggiorna la tua inserzione dopo la pubblicazione
Una volta che il tuo prodotto è online su Fab, è consigliabile mantenerlo sempre aggiornato: che si tratti di nuove funzionalità, correzioni di bug, modifiche creative, aggiornamenti del motore o della versione DCC. Mantenere aggiornati i prodotti è fondamentale per ogni editore su Fab.
Per aggiornare la tua inserzione, segui questi passaggi:
Nella parte superiore della schermata, fai clic sulla scheda Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Fare clic sul prodotto che si desidera aggiornare.
Apporta modifiche alla tua inserzione.
Nella parte superiore della pagina, fai clic su Invia per la revisione.
Puoi utilizzare il campo Registro delle modifiche quando aggiorni il tuo annuncio per annotare le modifiche. Ciò permette agli utenti di scoprire le novità e mantiene organizzata la cronologia delle versioni.
Dopo aver inviato il prodotto per la revisione, sul suo display appariranno due stati. Online e Aggiornamento - Approvazione in sospeso. La versione corrente del tuo prodotto rimane attiva mentre le tue modifiche vengono riviste.
La maggior parte degli aggiornamenti viene elaborata entro 24 ore. Tuttavia, in rari casi, potrebbero essere necessarie delle modifiche. In tal caso, il team di Fab ti contatterà per fornirti ulteriori istruzioni al fine di completare l'aggiornamento.
Durante la revisione, non potrai apportare ulteriori modifiche all'inserzione finché l'aggiornamento non sarà completato. Se necessario, è possibile annullare l'aggiornamento riportando lo stato da Aggiornamento - Approvazione in sospeso a Bozza.
Dopo aver ricevuto la conferma che l'aggiornamento è stato elaborato, l'inserzione passerà per un breve periodo allo stato In attesa di pubblicazione, dopodiché verrà pubblicata la nuova versione.
Se noti errori, puoi inviare un nuovo aggiornamento per correggere il problema o contattare direttamente il team di Fab tramite una richiesta di supporto sul sito di assistenza..
Le sezioni seguenti mostrano come aggiornare formati specifici nella tua inserzione.
Requisiti di revisione per gli aggiornamenti delle inserzioni
Quando aggiorni il tuo annuncio, Fab determina se le modifiche necessitano di revisione. Alcune modifiche possono essere pubblicate immediatamente, mentre altre devono ancora essere revisionate. Usa la tabella sottostante per scoprire quali tipi di aggiornamenti richiedono una revisione.
| Tipo di aggiornamento | Richiede revisione |
|---|---|
Tipo di prodotto | No |
Categoria | No |
Selezione della licenza | No |
Prezzi | No |
Tag | No |
Discussione del forum collegata | No |
Selezioni di utilizzo dell'IA | No |
Dichiarazione di contenuti promozionali | No |
Campi relativi ai dettagli tecnici 3D | No |
Piattaforme di destinazione supportate | No |
Titolo | Sì |
Descrizione | Sì |
Miniatura | Sì |
Immagini e media 3D | Sì |
Dettagli tecnici testuali del motore aperti | Sì |
Formato dei file e pacchetti del motore | Sì |
Formati DCC e di scambio
Potresti voler aggiornare la tua risorsa con file nuovi o aggiornati. Non importa che si tratti di correggere un bug, aggiungere nuove funzionalità oppure ottimizzare il contenuto.
Per aggiornare i tuoi asset in un'inserzione, segui questi passaggi:
Apri l'inserzione, vai a File inclusi e fai clic sul tipo di file che desideri aggiornare.
Nella parte superiore della pagina seguente, fai clic su Sostituisci file.
Seleziona il nuovo file che desideri caricare.
Quando carichi file nei formati Unreal Engine (UE), Unity o Exchange, la sezione Dettagli tecnici si compila automaticamente, ma potrebbe essere necessario completare manualmente alcuni campi. Ti consigliamo di verificarli tutti per assicurarti che le informazioni siano corrette.
Formati Unreal Engine
Se i tuoi file Unreal Engine contengono solo contenuti (ovvero tutto tranne plugin di codice), è improbabile che tu debba aggiornare i file UE veri e propri. Anche dopo il rilascio di una nuova versione del motore, nella maggior parte dei casi ti basterà selezionare la casella di compatibilità e salvare la tua inserzione.
Tuttavia, è previsto che tu fornisca aggiornamenti ai tuoi file UE subito dopo ogni nuova versione del motore nei seguenti casi:
Problemi di incompatibilità
È stato trovato un bug nel tuo prodotto
Funzioni aggiuntive
Aggiornamenti di ottimizzazione
La creazione di una nuova versione del progetto, la modifica del collegamento al file di progetto di una versione esistente o la modifica del metodo di distribuzione richiedono la generazione di una nuova build per i file scaricabili del prodotto.
Per aggiornare un file o aggiungere una nuova versione del motore, segui questi passaggi:
Apri l'inserzione e vai alla sezione File inclusi.
Fai clic sulla versione che desideri aggiornare.
Seleziona per modificare una versione esistente o crearne una nuova. La seguente tabella descrive entrambe le opzioni.
Modifica versione esistente | Fornisce la seguente opzione:
|
Crea nuova versione | Fornisce l'opzione per aggiungere nuovi file per una nuova versione del motore. |
Dopo aver apportato le modifiche, ti consigliamo di rivedere tutti i campi presenti in questa pagina per assicurarti che tutto sia corretto.
Per i plugin di codice e i test, tieni presente quanto segue:
Plugin di codice: richiedono sempre l'invio di una versione aggiornata del progetto, anche se il plugin funziona correttamente nell'ultima versione disponibile del motore. Devi caricare un nuovo file .uplugin del progetto nella tua inserzione per ogni versione del motore. In base alla compatibilità del motore, questo può significare semplicemente aggiungere la chiave della versione più recente al file .uplugin, oppure fornire un aggiornamento completo che includa modifiche al codice.
Test: provare il prodotto nelle build di anteprima di una nuova versione del motore può essere utile, anche se di norma non è necessario, poiché la maggior parte dei prodotti Fab è compatibile con le nuove versioni del motore per impostazione predefinita.
Tuttavia, qualsiasi prodotto che utilizzi Blueprint o codice potrebbe richiedere aggiornamenti per funzionare correttamente nella nuova versione del motore. Si consiglia di effettuare test nelle build di anteprima per identificare eventuali modifiche necessarie prima del rilascio ufficiale.
Formati Unity
Ti consigliamo di aggiornare i file Unity per correggere bug, migliorare le prestazioni, introdurre nuove funzionalità nel tuo prodotto e aggiungere compatibilità con altri rendering o con la versione più recente di Unity.
Per aggiornare i formati Unity, segui questi passaggi:
Apri l'inserzione e vai alla sezione File inclusi.
Fai clic su Unity.
Nella parte superiore della pagina seguente, fai clic su Sostituisci file e seleziona il file da aggiornare.
Dopo aver caricato il nuovo file, ti consigliamo di rivedere tutti i campi presenti in questa pagina per assicurarti che tutto sia corretto. Una volta ricevuta la richiesta, elaboreremo la versione più recente e ti informeremo al termine dell'operazione.
Supponiamo che tu voglia aggiungere la compatibilità con più pipeline di rendering di Unity. In tal caso, puoi caricare file Unity aggiuntivi con diverse pipeline di rendering in formato .zip: utilizza il pulsante Aggiungi nuovo formato nella pagina dell'inserzione e seleziona File aggiuntivi.
Rimuovi, annulla la pubblicazione o elimina un'inserzione
Puoi rimuovere, annullare la pubblicazione, o eliminare completamente un'inserzione su Fab.
Rimuovi un'inserzione: puoi rimuovere o annullare la pubblicazione di un'inserzione già online. (La dicitura "online" indica un'inserzione pubblicata su Fab.)
Quando un'inserzione viene rimossa, non sarà più visibile su Fab e quindi non potrà essere acquistata da nuovi utenti.
Tuttavia, chi ha già acquistato il prodotto potrà comunque scaricarlo.
Elimina un'inserzione: l'inserzione verrà rimossa completamente da Fab.
L'inserzione non è più visibile agli acquirenti su Fab.
Tuttavia, chi ha già acquistato il prodotto potrà comunque scaricarlo.
L'inserzione non è più visibile nella tua pagina delle inserzioni su Fab.
Non è possibile eliminare un'inserzione se è stata acquistata almeno una volta. Puoi però rimuoverla o annullare la pubblicazione: dai un'occhiata in alto per maggiori dettagli.
Non è possibile eliminare un'inserzione in attesa di approvazione. Per eliminare un'inserzione in questo stato, devi prima annullarne la richiesta di pubblicazione o attendere il termine della revisione. Consulta la sezione Annulla una richiesta di pubblicazione in questa pagina.
Per rimuovere o eliminare un'inserzione:
Accedi a Fab.
Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Fai clic sull'inserzione che desideri rimuovere o eliminare.
In fondo all'inserzione, fai clic su Rimuovi l'inserzione o su Elimina l'inserzione.
Annulla una richiesta di pubblicazione
Dopo aver inviato un'inserzione per la revisione, potresti volerne annullare la revisione o la pubblicazione. Può capitare nelle seguenti situazioni:
Non vuoi più pubblicare l'inserzione.
Vuoi modificare l'inserzione prima di pubblicarla.
Per annullare una richiesta di pubblicazione:
Accedi a Fab.
Nella parte superiore della schermata, fai clic su Pubblica.
Seleziona Inserzioni.
Fai clic sull'inserzione di cui vuoi annullare la revisione.
Nell'angolo in alto a destra della pagina, fai clic su Annulla l'invio.
Se vuoi aggiornare l'inserzione, puoi ora aprirla e modificarla. Per informazioni, consulta la sezione 2. Crea o modifica un'inserzione in questa pagina.
Dettagli del prodotto
Quando inserisci i dettagli del prodotto, segui le raccomandazioni di questa sezione per renderlo più facile da trovare da parte degli utenti di Fab e per assicurarti che sappiano ciò che offre il tuo prodotto.
Se il tuo asset è in uno dei seguenti formati, Fab estrae automaticamente quanti più dettagli possibili sul prodotto dalle informazioni presenti nel file. Questo include informazioni come il numero di vertici, di facce e di texture. È possibile modificare questi dettagli compilati automaticamente nello stesso modo in cui si modificano i dettagli di qualsiasi altro prodotto.
Fab compila automaticamente i dettagli del prodotto per i seguenti tipi di asset:
Formati di scambio 3D supportati da Fab
Per informazioni sugli asset supportati da Fab, consulta Requisiti di struttura e formato dei file degli asset.
Asset Blender
Titolo
Per fare in modo che il tuo prodotto sia più facile da trovare da parte degli acquirenti, scegli un titolo che lo descriva in modo preciso e breve (preferibilmente non più di 30 caratteri). Non includere informazioni riservate o personali nel titolo.
Descrizione
Inserisci una spiegazione descrittiva dei seguenti elementi:
Cos'è il tuo prodotto.
Come utilizzarlo.
Dettagli tecnici rilevanti.
Includi le informazioni che ritieni che i potenziali clienti potrebbero voler ricevere. Per esempio, puoi includere i seguenti dettagli:
Panoramica del prodotto
Quali asset sono inclusi nel prodotto?
Come può essere utilizzato il prodotto?
Qual è il tema del contenuto (es. foresta fantasy, dungeon medievale)?
Dettagli tecnici aggiuntivi: informazioni supplementari a quelle già fornite nella sezione dei dettagli tecnici.
Altri elementi che potresti includere:
Quanti asset sono compresi nel prodotto?
Quali sono le specifiche e le dimensioni?
Con quali piattaforme, software o sistemi è compatibile il prodotto?
Sono richiesti prerequisiti per l'utilizzo del prodotto?
Puoi includere link ad asset aggiuntivi (ad esempio video promozionali, librerie di codice o pagine di supporto della Community degli sviluppatori di Epic).
Non inserire nella descrizione dati sensibili come ID, credenziali o informazioni riservate.
Categoria
Scegli la categoria a cui più appartiene il tuo prodotto. La tua inserzione verrà visualizzata in questa categoria su Fab. Con le sottocategorie, puoi classificare il tuo prodotto con un livello di dettaglio più elevato. La categoria e le sottocategorie aiutano gli acquirenti a trovare la tua inserzione su Fab.
Sottocategoria
Scegli una o più sottocategorie per classificare il tuo prodotto con un livello di dettaglio più elevato all'interno della categoria che hai selezionato. La categoria e le sottocategorie aiutano gli acquirenti a trovare la tua inserzione su Fab.
Tag
Per fare in modo che la tua inserzione sia più facile da trovare da parte degli acquirenti, seleziona i tag rilevanti appropriati per i tuoi contenuti. Seleziona le parole chiave che descrivono l'aspetto, i contenuti e le funzionalità del tuo prodotto. Gli acquirenti che filtrano le ricerche con questi tag vedono con maggiore probabilità il tuo prodotto.
Valuta quanto specifico è il tag e quali criteri rappresenta per i tuoi contenuti. Per esempio, se il tuo prodotto è un modello 3D di un elemento di un macchinario, puoi utilizzare "Realistico" per indicare lo stile artistico, "Industriale" per descrivere il tema e "Metallo" per il materiale.
Ti conviene scegliere tag relativi a stati d'animo o emozioni per i quali i clienti potrebbero effettuare ricerche, per esempio "donna felice" o "foresta terrificante".
È possibile assegnare tag pertinenti ai prodotti in modo da aumentarne la visibilità, ad esempio relativi agli stili di rendering o ai materiali.
Stili di rendering
Realistico
Cartoon
Stilizzato
Lowpoly
Pixel
Voxel
Anime
Periodo/Tema
Fantasia
Fantascienza
Medievale
Moderno
Rétro
Grunge
Minimalista
Isometrico
Gotico
Steampunk
Cyberpunk
Astratto
Post-apocalittico
Antico
Vittoriano
Caratteristiche tecniche - Animazione
Animato
Rigged
Caratteristiche tecniche - Funzionalità
Shader personalizzati
Distruttibile
Materiali dinamici
Modulare
PBR
Procedurale
Texture compattate (Texture Packed)
Script
Senza soluzione di continuità
Colori dei vertici
Pacchetto
Unreal Engine
Blueprint animazione
Blueprint
Rig di controllo
Scheletro Epic
Utility Editor
PCG
Niagara
MetaSounds
Nanite
UMG
Unity
URP
HDRP
Materiali
Legno
Metallo
Vetro
Plastica
Pietra
Tessuto
Pelle
Carta
Organico
Tipo di licenza e prezzo
Per ulteriori informazioni su licenze e prezzi, consulta la pagina Licenze e prezzi di Fab.
Il prezzo che selezioni è il prezzo base del tuo prodotto in dollari americani. Per alcune regioni, al prezzo base potrebbero essere aggiunte l'IVA e altre tasse.
Immagine miniatura
Verifica che l'immagine della miniatura sia chiara e facile da comprendere e che rappresenti in maniera corretta il tuo prodotto.
Immagini
Le immagini sono rappresentazioni visive dirette dei tuoi contenuti. Per contenuti come ambienti 3D e asset 2D, includi alcune schermate per aiutare i clienti a visualizzare meglio il tuo prodotto.
Per pacchetti o ambienti con più asset, includi immagini di panoramica che mostrino tutti gli asset disposti in una griglia su uno sfondo a tinta unita.
Contenuti per adulti
Puoi includere contenuti per adulti nella tua inserzione. Tuttavia, Fab impedisce la visione dei contenuti al pubblico generico. I contenuti per adulti, come la violenza, lo spargimento di sangue e i temi a sfondo sessuale o per adulti, sono materiali non adatti a tutti i tipi di pubblico. Al momento dell'invio devi indicare che i prodotti applicabili sono per adulti.
I prodotti che più comunemente si trascura di dichiarare per adulti sono quelli che includono o fanno riferimento a quanto segue:
Alcol
Tabacco
Farmaci con obbligo di prescrizione
Oppure accessori associati all'uso di tali articoli elencati.
Inoltre, se nella tua inserzione includi collegamenti ad altri URL, anche il contenuto di quelle pagine verrà preso in considerazione nei tag applicati al tuo prodotto. Ad esempio, se la tua nuova inserzione è collegata alla tua pagina di editore su Fab o a qualsiasi altra pagina che mostra prodotti per adulti, anche la tua nuova inserzione è considerata contenuto per adulti. Devi inviare i prodotti per adulti affinché siano sfocati in modo appropriato.
Per saperne di più sui contenuti per adulti, consulta la pagina Epic Games - Linee guida per la creazione dei contenuti.