Les matériaux dans la bibliothèque de ressources Twinmotion suivent des principes de rendu physique réaliste (PBR). Les matériaux à contrainte physique réagissent à l'éclairage et à l'ombrage dans l'écosystème de Twinmotion. Ils visent à reproduire des résultats naturels dans tous les environnements éclairés.
Lorsque vous créez des matériaux à contrainte physique pour Twinmotion, des textures leur sont ajoutées pour reproduire la couleur et les détails de la surface. Les types de textures suivants doivent être ajoutés aux matériaux pour obtenir les propriétés associées : Color (couleur), Normal (normale), Roughness (rugosité) et Metallic (métallique).
Les textures peuvent être créées en scannant des objets du monde réel ou en les générant dans un logiciel de conception comme Quixel Mixer, Adobe Photoshop ou Adobe Substance. Pour en savoir plus sur les matériaux à contrainte physique et les flux de travail permettant de les créer, consultez le guide du PBR sur le site d'Adobe.
Textures pour matériaux à contrainte physique
Cette section fournit une brève description des textures Color (couleur), Normal (normale), Roughness (rugosité) et Metallic (métallique) utilisées avec les matériaux à contrainte physique.
Color
La texture Color est la texture la plus simple et définit le motif et la couleur de base du matériau. Elle comprend un canal alpha qui peut contenir des informations de transparence permettant de créer un masque d'opacité. Cette fonctionnalité peut être utile pour conférer une transparence à certaines parties d'un matériau, comme pour les décalques.
Pour ajouter une texture Color à un matériau :
Sélectionnez le matériau dans la scène avec la pipette Material picker ou par le biais du dock Materials.
Dans le panneau Properties, accédez à Color > Details et cliquez sur l'image d'aperçu de la texture.
Dans le menu sous l'image de la texture, cliquez sur Open.
Normal
La texture Normal ajoute des détails sur la surface et crée une impression de profondeur en simulant des bosses, des rayures et d'autres imperfections.
Pour ajouter une texture Normal à un matériau :
Sélectionnez le matériau dans la scène avec la pipette Material picker ou par le biais du dock Materials.
Dans le panneau Properties, accédez à Normal > Details et cliquez sur l'image d'aperçu de la texture.
Dans le menu sous l'image de la texture, cliquez sur Open.
Roughness
La texture Roughness définit le caractère lisse ou rugueux d'un matériau. Il s'agit d'une image en niveaux de gris, dans laquelle le blanc représente un aspect rugueux et le noir un aspect lisse et réfléchissant.
Pour ajouter une texture Roughness à un matériau :
Sélectionnez le matériau dans la scène avec la pipette Material picker ou par le biais du dock Materials.
Dans le panneau Properties, accédez à Roughness > Details et cliquez sur l'image d'aperçu de la texture.
Dans le menu sous l'image de la texture, cliquez sur Open.
Metallic
Il est conseillé d'utiliser la texture Metallic uniquement avec les matériaux aux propriétés métalliques, comme l'aluminium, l'or, l'argent ou les alliages tels que le cuivre. La texture Metallic est une image en niveaux de gris qui définit si un matériau affiche des caractéristiques métalliques. Le blanc représente le métal intégral (100%) et le noir l'absence de métal.
Pour ajouter une texture Metallic à un matériau :
Sélectionnez le matériau dans la scène avec la pipette Material picker ou par le biais du dock Materials.
Dans le panneau Properties, accédez à Metallic > Details et cliquez sur l'image d'aperçu de la texture.
Dans le menu sous l'image de la texture, cliquez sur Open.
Bonnes pratiques pour créer des textures
Si vous souhaitez créer vos propres textures, voici quelques conseils à suivre afin d'obtenir les meilleurs résultats.
Enregistrez vos textures au format
PNG. Le format PNG est optimal pour les textures dans Twinmotion et pour le rendu en temps réel en général.Les dimensions de vos textures doivent être un carré, par exemple : 512 x 512, 1024 x 1024 ou 2048 x 2048 pixels.
Évitez d'enregistrer des textures plus grandes qu'en 2048 x 2048 pour limiter l'utilisation de la mémoire dans Twinmotion. La résolution de la plupart des matériaux natifs de Twinmotion est de 2K (2048 x 2048).
Utilisez des textures répétables sans transition pour créer des motifs continus uniformes. Sinon, des jointures risquent d'apparaître et de fractionner votre motif.