Cette page fournit un aperçu des matériaux Fabric (tissu). Pour plus d'informations sur les paramètres des matériaux Fabric (tissu), consultez la page Paramètres pour les matériaux Fabric.
Le type de matériau Fabric dans Twinmotion est conçu pour simuler une grande variété de tissus et autres textiles opaques et translucides, comme le coton, le lin, la soie, la laine, le polyester et le velours.
Les matériaux Fabric peuvent être utilisés dans deux modes, Standard et Thin, et vous pouvez passer d'un mode à l'autre :
Le mode Standard est idéal pour créer des tissus opaques, comme le velours, le jean, le coton épais, le tweed et la soie épaisse.
Le mode Thin est idéal pour créer des tissus fins et transparents, comme le tulle en polyamide, le coton fin et la mousseline.
Vous pouvez modifier les paramètres du matériau Fabric pour obtenir l'aspect souhaité :
Fuzzy : accentue l'aspect duveteux des tissus du mode Standard, comme le velours, le feutre et la laine. L'ajout d'une texture Fuzzy mask permet de masquer certaines zones de l'effet duveteux afin d'obtenir divers effets, notamment pour simuler l'association de plusieurs types de tissu sur un même objet.
Translucency : contrôle la manière dont la lumière passe à travers les tissus en mode Thin pour créer des effets de transparence, par exemple pour simuler des voilages.
Tint color mask : ajoutez un masquage de couleur qui détermine quelles zones de la texture de base sont teintées.
Decouple detail UVs : simulez des textiles comme des tapis à poil long en séparant les UV de la texture de base des textures Normal et Height map et en ajoutant une texture Parallax.
Thickness : augmentez l'impression d'épaisseur pour les tissus du mode Thin en augmentant l'opacité à l'angle rasant.
Vous trouverez des matériaux Fabric (tissu) dans la bibliothèque Twinmotion aux emplacements suivants :
Ressources Twinmotion : Library > Materials > Fabric
Ressources Megascans : Library > Megascans
SBSAR Adobe Substance 3D : Library > Adobe Substance 3D
Pour plus d'informations sur la création de vos propres matériaux Fabric (tissu) dans Twinmotion à l'aide du matériau Fabric de base, consultez la section Créer des matériaux.