Cette page fournit un aperçu des matériaux standards. Pour plus d'informations sur les paramètres des matériaux standards, consultez la section Paramètres des matériaux standards.
Les matériaux standards dans Twinmotion sont plutôt simples, mais ils ont été conçus pour être polyvalents. Vous utiliserez probablement souvent ces matériaux, car ils sont dotés de multiples paramètres permettant de simuler un large éventail de matériaux simples et communs.
Les matériaux standards peuvent être opaques ou masqués.
Vous trouverez une importante collection de matériaux standards dans la bibliothèque de ressources Twinmotion au sein des catégories suivantes : Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Leather et Modeling.
Dans Twinmotion, les matériaux de base de chaque type (comme Foliage, Fabric et Glass) sont dotés de paramètres spécifiques, mais ils partagent aussi certains paramètres avec les matériaux standards. Par exemple, les matériaux de la catégorie Glass ont un paramètre Index of refraction qui n'est pas utilisé pour d'autres types de matériaux. Cependant, les matériaux Glass disposent également de paramètres de matériaux standards, comme Roughness et les ajustements UV.
Vous pouvez créer vos propres matériaux standards personnalisés dans Twinmotion à l'aide du type de matériau de base Standard. Pour en savoir plus sur la création de matériaux, consultez la section Créer des matériaux.