Utilisez le panneau Ambience pour créer et personnaliser des paramètres d'ambiance pour vos scènes et medias dans Twinmotion. Les paramètres d'ambiance se trouvent dans les quatre onglets suivants :
Vous pouvez ouvrir le panneau Ambience de deux façons :
Dans le dock Media, sélectionnez une image, une vidéo, une séquence ou un panorama.
Dans le panneau Scene, cliquez sur Ambience.
Par défaut, certaines unités de mesure de l'interface utilisateur Twinmotion s'affichent en mètres (m). Elles s'affichent également en mètres dans la documentation. Dans l'interface, vous pouvez les afficher en centimètres (cm), en pouces (in) ou en pieds (ft). Pour ce faire, appuyez sur Ctrl + P pour afficher le panneau Preferences, puis cliquez sur Unit system.
Il est possible de modifier certaines valeurs maximales des paramètres. Par exemple, la valeur maximale possible du curseur du paramètre Path Tracer > Samples per pixel est 8192. Toutefois, vous pouvez la modifier en saisissant une autre valeur manuellement. Lorsque la valeur d'un paramètre est modifiable, elle est marquée d'un astérisque (*) dans les tableaux ci-dessous.
Env (Environment)
Préréglage de l'env
L'onglet Env contient des Env presets personnalisables de haute qualité qui comprennent des éclairages et des environnements minutieusement conçus. Les préréglages actuels comprennent les environnements suivants : Sunrise glow, Sunny coast, Golden hour, Rainy day, Fogbound, Mars horizon et Lunar surface.
Vous pouvez également concevoir vos propres environnements et les enregistrer en tant que Personal presets. Par défaut, les préréglages personnels sont enregistrés à l'emplacement suivant :
Windows :
C:\Users\\[nom d'utilisateur]\Documents\Twinmotion[version]\UserLibrary\_LocalPresetsMacOS : HD:
Users:[nom d'utilisateur]:Documents:Twinmotion[version]:UserLibrary\_LocalPresets
Les préréglages personnels créés sont stockés localement sur votre ordinateur et il n'est pour le moment pas possible de les partager facilement entre les utilisateurs. Lorsqu'une scène qui contient des préréglages personnels est ouverte sur un autre ordinateur, les paramètres de préréglage sont conservés, mais les noms sont remplacés par "Custom".
Ciel dynamique
Dans Twinmotion, l'environnement d'éclairage par défaut est fourni par le système Dynamic Sky. Lorsque Dynamic Sky est utilisé, l'éclairage est basé sur les paramètres Sun, Sky et Clouds.
Dim.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Time of day | Définit l'heure de la scène et met à jour l'éclairage de la scène en conséquence. Vous pouvez sélectionner une horloge de 12 ou 24 heures dans le panneau Preferences, sous Settings > Timestamp. |
North offset | Définit l'emplacement du nord géographique dans la scène. Options : de 0° à 360° |
| Appearance | |
Intensity | Définit l'intensité globale du soleil (en lux). Options : de 0 à 150 000 |
Color | Ouvre le nuancier qui permet de choisir la couleur de la lumière du soleil. Ce paramètre n'est pas affiché si l'option Use temperature est sélectionnée. |
Temperature | Si cette option est activée, le paramètre Temperature est utilisé pour définir la couleur du soleil. Si l'option Use temperature est activée, l'éclairage de la scène utilise la température chromatique définie, exprimée en Kelvin (K). Les valeurs basses (autour de 2 700 K) produisent une lumière jaune et chaude. Les valeurs plus élevées (autour de 6 500 K) produisent une lumière bleue et froide. Options : 1 700 à 12 000 |
Use temperature | Si cette option est activée, le paramètre Temperature est utilisé pour définir la couleur du soleil. |
Size | Définit la taille du soleil. Options : de 0,00 à 20,00 |
Reflection | Définit l'intensité des reflets spéculaires du soleil. Options : de 0,00 à 1,00 |
| Lieu | |
Month | Définit le mois de la scène et récupère la position exacte du soleil selon ce mois. Ce paramètre permet de réaliser des études d'ensoleillement (par exemple, pour visualiser l'ombrage de votre projet sur son environnement et inversement). |
Map | Définit l'emplacement physique d'une scène et récupère la position exacte du soleil d'après les coordonnées géographiques du lieu sélectionné sur la carte. Faites glisser le repère pour désigner un lieu et utilisez la molette de défilement de la souris pour zoomer et dézoomer sur la carte. Pour sélectionner un lieu spécifique, saisissez son nom ou ses coordonnées dans la barre de recherche. |
Ciel
| Paramètre | Description |
|---|---|
Turbidity | Modifie la clarté du ciel pour simuler l'occlusion de l'éclairage par un nombre conséquent de grandes particules en flottaison dans l'atmosphère, comme de la pollution, de la poussière et des particules fines. Options : de 0,0 à 1,0* |
Atmosphere density | Modifie la couleur du ciel par la simulation de différentes densités d'atmosphère (entre non existante, très mince et très épaisse), ce qui impacte la façon dont les différentes longueurs d'onde de la lumière sont diffusées. Options : de 0,0 à 20,0* |
| Détails | |
Ambient | Contrôle l'éclairage environnemental émis par le Dynamic Sky de Twinmotion. Options : de 0,00 à 2,00 |
Moon intensity | Définit l'intensité de la lune dans les scènes nocturnes (en lux). Options : de 0,00 à 10,00 |
Stars intensity | Définit l'intensité des étoiles dans les scènes nocturnes. Options : de 0,0 à 3,00 Ce paramètre n'est disponible que lorsque le mode de rendu Path Tracer n'est pas utilisé. |
Nuages
Dans l'environnement Dynamic Sky, vous pouvez utiliser des nuages 2D ou des nuages volumétriques :
Les nuages 2D sont des textures 2D appliquées sur une sphère invisible éloignée. Ils sont moins gourmands en mémoire, mais aussi moins réalistes que les nuages volumétriques.
Les nuages volumétriques sont de véritables représentations volumétriques en 3D des nuages. Ils peuvent être animés, projettent des ombres et sont hautement personnalisables. Ils offrent bien plus de réalisme que les nuages 2D, mais leur coût en performances est bien plus élevé.
Limites
En raison de limitations matérielles, la qualité des nuages volumétriques est réduite dans le mode de rendu Path Tracer avec les cartes graphiques AMD.
Pour optimiser les performances, lorsque des nuages volumétriques interagissent avec la géométrie, aucun fondu ne s'affiche dans le hublot et des artefacts peuvent apparaître. Cette limitation n'affecte pas le media que vous exportez depuis Twinmotion.
Dans le mode de rendu en temps réel Real time, en particulier à l'aube et au crépuscule, des imprécisions pourront être observées dans les ombres projetées, ce qui pourra occasionner des différences entre l'affichage du hublot et les exportations.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Curseur des nuages | Ajoute des nuages 2D ou volumétriques dans le ciel. Les paramètres vont d'un ciel dégagé à une couverture nuageuse complète. |
Clouds preset | Sélectionnez l'un des préréglages de nuages volumétriques personnalisables (Small ou Large cumulus, Cirrus, Altocumulus, Cumulonimbus, Stratus ou Nimbostratus) ou créez vos propres nuages volumétriques personnalisés et enregistrez-les en tant que Personal presets en cliquant sur l'icône Ajouter. Limites
|
Random seed | Cliquer sur l'icône Random seed ou saisir manuellement une valeur génère des variantes du type de nuages volumétriques sélectionné. Utiliser la même valeur de départ crée le même type de variante de nuage. |
Height | Définit la hauteur des nuages volumétriques par rapport au sol de départ. Options : de 250 m à 4 000 m |
| Appearance | |
Scale | Contrôle la taille des nuages volumétriques. Les valeurs basses génèrent plusieurs petits nuages et les valeurs élevées génèrent de plus grandes masses de nuages. Options : de 0,00 à 1,00 |
Vertical extent | Définit la hauteur verticale des nuages volumétriques. Options : de 0% à 100% |
Flat bottom | Définit la planéité du dessous des nuages volumétriques. Options : de 0% à 100% |
Puffiness | Ajuste l'apparence des nuages volumétriques en contrôlant leur forme. Les valeurs basses réduisent la définition des nuages, tandis que les valeurs élevées génèrent des nuages plus gonflés, avec plus de détails et de définition. Options : de 0% à 100% |
Density | Définit la densité des nuages volumétriques. Les nuages qui contiennent plus de gouttes d'eau ou de cristaux de glace apparaissent plus denses. Options : de 0% à 100% |
Color | Ouvre le nuancier pour choisir une superposition de couleur pour les nuages volumétriques. |
Cirrus clouds | Contrôle la quantité de nuages volumétriques cirrus dans le ciel. Options : de 0% à 100% |
| Distribution | |
Radial dissipation | Augmente ou réduit la couverture des nuages volumétriques dans le ciel à l'aide d'une forme radiale. Si cette option est activée, la dissipation radiale peut être contrôlée en modifiant les curseurs Intensity et Radius. |
Intensity | Contrôle l'intensité du paramètre Radial dissipation. Options : de 0,00 à 1,00 |
Radius | Contrôle la taille de la forme radiale utilisée pour dissiper les nuages volumétriques lorsque le paramètre Radial Dissipation est utilisé. Options : de 0 m à 50 000* m |
Invert radius | Inverse la taille du rayon spécifiée dans le paramètre Radius. |
Directional dissipation | Augmente ou réduit la couverture des nuages volumétriques dans le ciel à l'aide d'un dégradé linéaire. Si cette option est activée, la dissipation directionnelle peut être contrôlée avec les curseurs Intensity et Angle. |
Intensity | Contrôle l'intensité du paramètre Directional dissipation. Options : de 0,00 à 1,00 |
Angle | Contrôle l'angle du dégradé linéaire utilisé pour la Directional dissipation, qui contrôle la direction des nuages volumétriques. Options : de 0° à 360° |
Affected by wind | Lorsque cette option est activée, les nuages volumétriques se déplacent dans le ciel en fonction du curseur Speed factor et des paramètres de vitesse et de direction définis dans les paramètres Wind. |
Speed factor | Lorsque l'option Affected by wind est activée, ce curseur multiplie la vitesse des nuages volumétriques en fonction de la vitesse du vent définie dans les paramètres Wind. Options : de 0,00 à 5,00 |
HDRI
L'imagerie à plage dynamique élevée (HDRI) est constituée d'environnements de ciels et d'arrière-plans qui fournissent des Skies prêts à l'emploi, ainsi que des environnements Indoor, Outdoor et Studio pour votre scène.
Lorsque vous utilisez un environnement HDRI, vous pouvez utiliser un Skydome ou un Backdrop et l'éclairage et les reflets dépendent des informations contenues dans cette HDRI.
La catégorie HDRI environments de la bibliothèque Twinmotion contient plusieurs HDRI prêtes à l'emploi. Pour plus d'informations, consultez la section "Environnements HDRI" dans la documentation Ressources Twinmotion de la bibliothèque.
HDRI environment
| Paramètre | Description |
|---|---|
Skydome | Assure un éclairage d'après un dôme céleste en HDRI. Il s'agit d'un dôme sphérique sur lequel l'image HDRI est projetée (par texturage d'UV). Dans une scène, le Skydome génère un éclairage et des reflets qui dépendent des informations contenues dans l'image HDRI. Il est possible de faire pivoter un dôme céleste, mais pas de le déplacer ni de le redimensionner. |
Backdrop | Assure un éclairage d'après une image HDRI d'arrière-plan. Il s'agit d'un dôme hémisphérique sur lequel l'image HDRI est projetée (par texturage d'UV). Dans une scène, le Backdrop fournit un arrière-plan. Il génère un éclairage et des reflets en fonction des informations contenues dans l'image HDRI. Vous pouvez faire pivoter et redimensionner un arrière-plan, mais aussi modifier le positionnement UV horizontal et vertical de l'image HDRI. Les arrière-plans disposent également d'un plan de sol pouvant recevoir des ombres et prenant en charge les contraintes physiques (il est possible de placer des objets dessus). |
Preview | Affiche un aperçu de l'arrière-plan ou du dôme céleste. Pour ouvrir un menu dans lequel vous pouvez visualiser un aperçu plus grand, gérer les dômes célestes et les arrière-plans et ouvrir automatiquement la bibliothèque de la catégorie HDRI, cliquez sur les points de suspension (...) qui apparaissent lorsque vous passez le curseur sur l'image. |
Intensity | Contrôle l'intensité lumineuse émise par le dôme céleste ou l'arrière-plan. Options : de 0,00 à 100,00* |
Rotation | Fait pivoter le dôme céleste ou l'arrière-plan en HDRI dans la scène. Si l'option Match HDRI sous Directional light est activée, l'éclairage directionnel change en même temps que la rotation de l'HDRI. Options : de 0° à 360° |
| Détails | |
HDRI affects lighting | Définit la quantité d'éclairage fournie à la scène par le dôme céleste ou l'arrière-plan. Lorsqu'une valeur de 0,00 est utilisée, la scène n'est éclairée que par l'éclairage directionnel. Options : de 0,00 à 2,00 Ce paramètre n'est pas disponible dans le mode de rendu Path Tracer. |
Positioning | Définit la position de l'arrière-plan. Vous pouvez :
|
Size | Définit le diamètre du dôme hémisphérique de l'arrière-plan sur lequel l'arrière-plan est projeté. Options : de 0,5 m à 500* m |
Height offset | Définit le décalage vertical de l'arrière-plan par rapport à sa position par défaut. Options : de -10* m à 10* m |
Projection offset | Définit la projection UV verticale de l'arrière-plan sur le dôme hémisphérique sur lequel il est projeté. Options : de 0,05 m à 100,0 m |
Tilt | Fait pivoter la projection UV horizontale de l'arrière-plan sur le dôme hémisphérique sur lequel il est projeté. Options : de -90° à 90° |
Shading | Contrôle l'effet des ombres sur les arrière-plans. Lorsque vous sélectionnez des valeurs plus élevées, les ombres sont plus visibles et ont un effet plus marqué sur l'arrière-plan. Les valeurs plus faibles (autour de 0) génèrent des ombres moins marquées ou invisibles sur l'arrière-plan. Options : de 0,00 à 1,00 |
Weather effects | Active ou désactive la pluie ou la couverture neigeuse (ajoutées avec les curseurs Precipitation et/ou Season) dans l'arrière-plan. |
Directional light
L'éclairage directionnel est un éclairage dont la source se trouve à une distance infinie de la scène. Cependant, à la différence de Sun, vous pouvez activer Match HDRI qui ajuste automatiquement l'intensité, la position et la taille du disque de l'éclairage directionnel en fonction des informations fournies dans l'HDRI.
Match HDRI | Si cette option est activée, les valeurs Intensity, de position (Rotation Z et Rotation X), Color et Size pour l'éclairage directionnel sont automatiquement ajustées en fonction de l'HDRI sélectionnée. Si cette option est désactivée, ces valeurs peuvent être réglées manuellement. |
Les paramètres du tableau suivant ne sont pas disponibles lorsque la fonction Match HDRI est activée.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Intensity | Définit l'intensité de l'éclairage directionnel. Options : de 0,00 à 10,00* Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
Rotation Z | Fait pivoter l'éclairage directionnel selon l'axe Z de l'espace du monde. Options : de 0° à 360° Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
Rotation X | Fait pivoter l'éclairage directionnel selon l'axe X de l'espace du monde. Options : de 0° à 360° Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
| Détails | |
Color | Ouvre le nuancier qui permet de sélectionner la couleur de l'éclairage directionnel. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée et ne s'affiche pas lorsque l'option Use Temperature est sélectionnée. |
Temperature | Si l'option Use temperature est activée, l'éclairage de la scène utilise la température chromatique définie, exprimée en Kelvin (K). Les valeurs basses (environ 2 700 K) produisent une lumière jaune et chaude. Les valeurs élevées (environ 6 500 K) produisent une lumière bleue et froide. Options : 1 700 à 12 000 Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
Use temperature | Si cette option est activée, le paramètre Temperature permet de définir la couleur de l'éclairage directionnel. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
Size | Définit la taille de l'éclairage directionnel. Options : de 0,00 à 20,00 Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Match HDRI est activée. |
| Paramètre | Description |
|---|---|
Réflexion | Définit l'intensité des reflets spéculaires de l'éclairage directionnel. Options : de 0,00 à 1,00 |
Les paramètres Season, Wind, Fog, Horizon et Ocean suivants s'appliquent aux environnements Dynamic sky et HDRI.
Saison
| Paramètre | Description |
|---|---|
Curseur de précipitations | Augmente ou diminue la quantité et l'intensité des précipitations (pluie ou neige) dans la scène. |
Season slider | Définit la saison de la scène. |
Curseur de végétation selon la saison | Applique des effets saisonniers, comme un changement de couleur, la chute des feuilles ou l'accumulation de neige, à la végétation de certains types d'arbres. |
Precipitation | Affiche ou masque les effets de particules météorologiques (comme la pluie ou la neige) ajoutés par le curseur de précipitation. Par défaut, ce paramètre est activé. Ce paramètre n'est pas disponible dans le mode de rendu Path Tracer. |
Brightness boost | Lorsque l'option Precipitation est sélectionnée, elle définit la luminosité des particules météorologiques (comme la pluie ou la neige) ajoutées avec le curseur de précipitation. Ce paramètre n'est pas disponible dans le mode de rendu Path Tracer . Options : de 0,00 à 1,00 |
Surface effects | Affiche ou masque les effets météorologiques sur les surfaces (comme les flaques d'eau et la neige) ajoutées avec le curseur de précipitation. Par défaut, ce paramètre est activé. Ce paramètre n'est pas disponible dans le mode de rendu Path Tracer . |
Wetness | Lorsque l'option Surface effects est sélectionnée, ce paramètre ajuste la quantité de pluie sur les surfaces. Options : de -1,0 à 1,0 Ce paramètre s'applique uniquement à la pluie. |
Puddle size | Lorsque l'option Surface effects est sélectionnée, ce paramètre augmente ou réduit la taille des flaques d'eau. Options : de -1,0 à 1,0 Ce paramètre s'applique uniquement à la pluie. |
Offset X | Déplace les flaques d'eau sur les surfaces sur l'axe X (horizontalement). Options : de -1,0 à 1,0 Ce paramètre s'applique uniquement à la pluie. |
Offset Y | Déplace les flaques d'eau sur les surfaces suivant l'axe Y (verticalement). Options : de -1,0 à 1,0 Ce paramètre s'applique uniquement à la pluie. |
Vegetation growth | Définit l'âge de la végétation. Options : de 0,00 à 1,00 |
Vent
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Ajoute du vent à la scène, qui affecte certaines ressources affectées par le vent dans le monde réel. |
Speed | Contrôle la vitesse du vent. Plus la valeur est élevée, plus le vent est fort. Options : de 0,00 à 5,00 |
Direction | Contrôle la direction du vent en degrés. Options : de 0° à 360° |
Brouillard
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Ajoute du brouillard à la scène. La densité, la hauteur et la couleur du brouillard peuvent être définies. |
Density | Contrôle la densité du brouillard en pourcentage, où 0 correspond à l'absence de brouillard et 100 au maximum de brouillard. Options : de 0% à 100% |
Height | Contrôle la hauteur du brouillard par rapport au sol de départ. Options : de -200,0 m à 200,0* m |
Color | Ouvre le nuancier qui permet de choisir une couleur à superposer au brouillard. |
Horizon
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Ajoute une image d'arrière-plan sur l'horizon. |
Picture | Définit l'image d'arrière-plan de la scène. Options : City, Town, Countryside, Mountains, City island, Bay, Waterfront, European City |
Rotation | Fait pivoter l'arrière-plan sélectionné autour de la scène. Options : de 0° à 360° |
Ocean
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Définit la présence ou l'absence d'une étendue d'eau. Si cette option est activée, le plan de sol se couvre d'eau. Options : On, Off |
Height | Quand l'option Ocean est activée, ce paramètre contrôle la hauteur du niveau de l'eau. Options : de -100 m à 100 m |
Appearance | Quand l'option Ocean est activée, ce paramètre contrôle l'aspect visuel de l'eau. Options : Clear river, Atlantic ocean, Large river, Tropical sea, Rapids river, Muddy river, Tropical river |
Camera
Exposure & WB
| Paramètre | Description |
|---|---|
Auto-exposure | Active ou désactive l'exposition automatique, qui calcule la luminosité globale de la scène et règle automatiquement l'exposition pour rendre la scène plus claire ou plus sombre. Activer Auto-exposure est idéal lors de passages d'une scène intérieure à une scène extérieure. Ainsi, l'exposition se règle automatiquement pour simuler la transition clair/sombre telle qu'elle est perçue par l'œil humain. Options : On, Off |
White bal. | Définit la balance des blancs (en degrés Kelvin). Options : de 1500 K à 15000 K |
Tint | Ajuste l'équilibre général des couleurs du capteur de la caméra vers le vert ou le magenta. Cela permet de compenser les déséquilibres de couleurs causés par les conditions d'éclairage et de garantir une reproduction plus fidèle des couleurs. |
| Local Exposure | |
Enable | Active l'exposition locale, qui préserve le détail des ombres et lumières d'accentuation. Cette fonctionnalité est particulièrement utile dans des scènes à plage dynamique élevée qui présentent un fort contraste entre les zones claires et les zones sombres. Si l'option Local exposure est activée, les détails surexposés ou sous-exposés souvent invisibles sont plus marqués et donc plus visibles. |
Highlights | Réduit les lumières d'accentuation pour afficher davantage de détails dans les zones surexposées. Options : de 0,00 à 1,00* |
Shadows | Renforce les ombres pour afficher davantage de détails dans les zones sombres. Options : de 0,00 à 1,00* |
Lens
Les paramètres non marqués d'un astérisque (*) sont indisponibles pour les panoramas.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Field of view* | Définit le champ de vision de la caméra (en degrés). Vous pouvez ajuster le champ de vision pour le hublot ou pour l'édition des medias en mode Media. Options : de 5° à 170° |
Focal length* | Définit la distance focale de la caméra en millimètres, d'après les dimensions d'un capteur plein cadre d'appareil photo. Ce paramètre peut uniquement être utilisé sur les medias lorsque Twinmotion est en mode Media. Options : de 2 mm à 1 500 mm |
Use focal length* | Active le paramètre Focal length. |
| Détails | |
Vignetting* | Définit le pourcentage de vignettage. Options : de 0 à 100% |
Sharpness* | Définit la valeur d'anticrénelage. Plus les valeurs sont faibles et plus le résultat est lisse (flou). Plus elles sont élevées et plus le résultat est anguleux. Options : de 0 à 100% |
Chromatic aberration* | Ajoute un effet plus réaliste aux rendus en simulant des changements de couleur ou des distorsions pouvant survenir sur des photos prises avec de vrais objectifs. L'aberration chromatique est parfois aussi appelée "franges de couleur". Options : de 0 à 100% |
Intensity* | Définit l'intensité de l'effet d'aberration chromatique. Options : de 0 à 100% |
Start offset* | Supprime progressivement l'effet d'aberration chromatique en partant du centre du hublot ou du media et en s'étendant vers les bords extérieurs. En photographie, une aberration chromatique survient souvent sur les bords des images. La suppression de l'effet d'aberration chromatique du centre vers l'extérieur crée un effet d'aberration chromatique plus naturel. Notez que la valeur Intensity doit être supérieure à 0% pour qu'une différence soit visible. Options : de 0,00 à 1,00 |
Align camera | Déplace la caméra perpendiculairement à la surface d'un objet pour la faire pointer droit vers lui. |
Parallelism* | Active ou désactive le parallélisme sur les images. Quand le parallélisme est activé, les lignes verticales sont toutes parallèles, quel que soit l'angle de vue de la caméra. Options : On, Off |
Near clipping | Ce paramètre définit la distance à laquelle le plan de détourage proche commence à détourer (ou à cacher) les objets situés devant ou près de la caméra. Le plan de détourage proche cache les objets perpendiculairement à l'angle de vue de la caméra. Il peut être déplacé vers l'avant ou l'arrière par rapport à la position de la caméra. Lors de l'affichage d'un petit objet en gros plan dans le Viewport, il peut arriver que le plan de détourage proche cache cet objet. Modifier cette valeur déplace le plan de détourage et contribue à éviter la disparition des petits objets en gros plan. Options : de 0,001 m à 1,00* m |
Depth of field
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Active l'option de profondeur de champ. |
Manual focus | Lorsque l'option Manual focus est sélectionnée, vous pouvez activer les paramètres Depth of field et modifier la Distance, choisir le point focal (Pick focus) et régler les paramètres Aperture et Bokeh shape. Cette option n'est disponible que si une cible de caméra (Pick object to track) a été spécifiée dans une section de caméra d'action à l'intérieur d'une séquence. |
Target-based focus | Lorsque l'option Target-based focus est sélectionnée, la cible de caméra sélectionnée dans l'image clé d'une séquence est utilisée comme point focal et la Distance de la profondeur de champ ne peut pas être ajustée. Il est cependant possible de modifier les paramètres Aperture et Bokeh shape. Cette option n'est disponible que si une cible de caméra (Pick object to track) a été spécifiée dans une section de caméra d'action à l'intérieur d'une séquence. |
Distance | Contrôle la distance du point focal. Options : de 0.10 m à 500* m |
Pick focus | Si l'option Depth of field est activée, vous pouvez cliquer sur une zone de la scène pour faire le point dessus. |
Aperture | Contrôle la taille d'ouverture. Options : de 1 à 10 |
Bokeh shape | Contrôle le nombre d'arêtes de la forme du bokeh. Options : de 4 à 16 |
Filmback
Ce paramètre est uniquement disponible si Twinmotion est en mode Media et si vous avez sélectionné la vignette d'une image, d'une vidéo ou d'une séquence dans le dock Media.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Active le paramètre de surface sensible pour les images, les vidéos et les séquences afin de correspondre avec précision aux profils d'appareils photo réels dans Twinmotion. Les paramètres Filmback appliquent les dimensions réelles d'un capteur d'appareil photo ou de caméra de cinéma (largeur et hauteur du capteur) à la scène du Viewport ainsi qu'au media exporté en fonction du Preset sélectionné. Le préréglage de la surface sensible détermine :
Activer un préréglage de surface sensible modifie la taille de sortie (largeur et hauteur) des images, des vidéos et des séquences, qui est définie dans les paramètres d'exportation individuels. Vous pouvez toujours modifier la largeur du media exporté, mais il est impossible d'en modifier la hauteur, afin de conserver le format du préréglage sélectionné. Pour en savoir plus sur les paramètres d'exportation individuels des images et panoramas, consultez la section Paramètres d'exportation pour les images et les panoramas. Pour en savoir plus sur les paramètres d'exportation individuels des vidéos, consultez la section Paramètres d'exportation pour les vidéos. |
Preset | Contient une liste de formats de capteurs d'appareils photo réels. Options : 16:9 Film, 16:9 Digital Film, 16:9 DSLR, Super 8mm, Super 16mm, Super 35mm, 35mm Academy, 35mm Full Aperture, 35mm VistaVision, IMAX 70mm, APS-C (Canon), Full Frame DSLR, Micro Four Thirds. |
| Détails | |
Sensor width | Représente la largeur (en millimètres) du capteur d'appareil photo ou de la pellicule. Cette valeur change automatiquement lors de la sélection d'un nouveau préréglage de surface sensible. Vous pouvez également la modifier pour créer un préréglage de surface sensible personnalisé. Options : de 1,00 mm à 100,00 mm |
Sensor height | Représente la hauteur (en millimètres) du capteur d'appareil photo ou de la pellicule. Cette valeur change automatiquement lors de la sélection d'un nouveau préréglage de surface sensible. Vous pouvez également la modifier pour créer un préréglage de surface sensible personnalisé. Options : de 1,00 mm à 100,00 mm |
Bloom and flares
| Paramètre | Description |
|---|---|
Bloom intensity | Définit l'intensité de l'effet de flou lumineux. La valeur par défaut est de 10. Le paramètre Bloom simule un effet d'éclairage réel, visible lorsque l'on regarde des sources lumineuses ou des objets très brillants, surtout dans des environnements ou des arrière-plans sombres. Il peut permettre d'améliorer le réalisme d'une forte source lumineuse comme un lampadaire ou les phares d'une voiture, en produisant un effet de bavure ou de brillance. L'intensité de l'effet peut varier en fonction de la taille de la source lumineuse. La forme du flou lumineux change en fonction de la texture sélectionnée. Options : de 0 à 100* |
Texture | Liste de préréglages de textures de noyau de flou lumineux. Ces textures définissent la forme du flou lumineux. Options : Simple, Default, Synthetic 4, Synthetic 5, Synthetic 6, Synthetic, Sunburst, Star filter 4x, Star filter 6x, Star filter 8x, Anamorphic blue, Anamorphic gold. |
Lens flare | Définit l'intensité du facteur de flare. Options : de 0 à 100% |
Lens dirt | Simule les imperfections d'un objectif d'appareil photo, comme la saleté, les rayures et les taches. Options : de 0 à 100% |
Composition overlays
| Paramètre | Description |
|---|---|
None | Masque la grille de composition dans le Viewport. |
Grid | Affiche la grille de composition dans le Viewport, qui peut vous aider à améliorer la composition de vos scènes. Vous pouvez créer une grille personnalisée en modifiant le nombre de lignes et de colonnes. Vous pouvez également sélectionner les zones de sûreté de la scène. |
Columns | Définit le nombre de colonnes de la grille. Ce paramètre est visible quand la grille de composition est activée. Options : de 1 à 16* |
Rows | Définit le nombre de lignes de la grille quand la grille de composition est visible. Options : de 1 à 16* |
Color | Ouvre le nuancier qui permet de définir la couleur de la grille de composition. Ce paramètre est visible quand la grille de composition est activée. |
Safe areas
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Affiche ou masque les zones de sûreté quand la grille de composition est visible. Il est possible de définir et de personnaliser les zones de sûreté. |
Action safe | Aide à conserver les éléments essentiels dans une zone de sûreté afin d'éviter tout recadrage ou distorsion lors de la lecture. Options : de 0 à 100% |
Action safe > Color | Ouvre le nuancier pour définir la couleur de la limite de sûreté d'action. |
Title safe | Garantit que le texte reste visible et bien positionné à l'écran, même sur des appareils différents. Options : de 0 à 100% |
Title safe > Color | Ouvre la pipette pour définir la couleur de la limite de sûreté du titre. |
Custom safe | Cette option permet de définir une zone de sûreté personnalisée. Options : de 0 à 100% |
Custom safe > Color | Ouvre la pipette pour définir la couleur de la limite de sûreté personnalisée. |
Render (Renderer)
| Paramètre | Description |
|---|---|
Real time | Génère des rendus dynamiques haute qualité en temps réel. Vous pouvez choisir un éclairage global Standard ou Lumen. Pour en savoir plus sur les options d'éclairage global Standard et Lumen, consultez la section |
Path Tracer | Génère des rendus photoréalistes haute qualité avec des lumières et un éclairage global précis. Pour en savoir plus sur les options du Path Tracer, consultez la section |
Real time
Éclairage global
| Paramètre | Description |
|---|---|
Standard | Similaire à l'éclairage global d'après des volumes de propagation de lumière (LPV). Cette méthode donne des résultats rapides, mais d'une qualité et d'une précision moindres que le mode Lumen. Pour en savoir plus sur les paramètres de l'éclairage global Standard, consultez la section Standard. |
Lumen | S'appuyant sur le ray tracing, le mode Lumen simule avec précision l'éclairage indirect en calculant des interréflexions diffuses avec des rebonds infinis et des reflets spéculaires (uniques et multiples). Pour en savoir plus sur les paramètres de l'éclairage global du mode Lumen, consultez la section Lumen. Pour en savoir plus sur le mode Lumen et la façon de s'en servir, consultez la section Éclairage global du mode Lumen. |
Standard
| Paramètre | Description |
|---|---|
GI intensity | Lorsque l'option Global illumination est activée, ce paramètre définit l'intensité de l'éclairage global. Options : de 0 à 1 |
GI distance | Lorsque l'option Global illumination est activée, ce paramètre contrôle la distance depuis la caméra, jusqu'à laquelle l'éclairage global est appliqué. Par exemple, si la valeur est de 400 mètres, l'éclairage global s'applique uniquement sur les 400 premiers mètres à partir de la caméra. Options : de 0 à 1 |
Misc. > Reflections - SSR | Active ou désactive le SSR, qui ajoute des reflets locaux aux surfaces réfléchissantes opaques. Les reflets locaux sont créés à l'aide d'éléments de la scène qui sont visibles dans le Viewport. Pour utiliser ce paramètre, vous devez désactiver le Path Tracer. Options : de 1 m à 500 m |
Lumen
| Paramètre | Description |
|---|---|
Scene detail | Taille minimale d'une surface pour qu'elle soit prise en compte par le mode Lumen. Les surfaces de taille inférieure à cette valeur sont ignorées par Lumen. Elles s'affichent en jaune si la case Visualize mesh conflicts est cochée. Si cette valeur est basse, davantage d'objets sont pris en compte, mais cela consomme davantage de RAM. Options : de 0 à 4 |
View distance | Distance d'affichage (en mètres) depuis la caméra, jusqu'à laquelle le mode Lumen fait effet. La valeur 0 (zéro) indique que le mode Lumen n'a aucun effet sur la scène. Options : de 0 à 20971.52 mètres |
Lighting update speed | Vitesse à laquelle le mode Lumen met à jour l'éclairage global en temps réel. Le mode Lumen utilise un processus itératif pour calculer et propager l'éclairage global en temps réel. Ce paramètre modifie la fréquence des calculs et la vitesse à laquelle la solution d'éclairage finale est mise à jour. La valeur 0 (zéro) désactive les mises à jour et une valeur supérieure augmente leur fréquence. Remarque : une valeur élevée réduit la vitesse de rendu. Options : de 0 à 4 |
Visualize mesh conflicts | Affiche les surfaces ignorées par le mode Lumen. Le magenta désigne les maillages trop complexes pour être traités par le mode Lumen. Les surfaces jaunes dépassent les seuils définis dans View distance et/ou Scene detail. Pour en savoir plus, consultez la section Visualiser les conflits de maillage dans Utiliser l'éclairage global du mode Lumen. |
Lumen reflection settings |
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Ombres
Ces paramètres s'appliquent à l'éclairage global Standard et Lumen.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Standard | La méthode de mappage des ombres par défaut utilisée pour projeter des ombres dans Twinmotion. Cette méthode présente certaines limites (telles que l'apparition de facettes sur les surfaces géométriques qui sont courbées et les artefacts à auto-ombrage), mais celles-ci peuvent être atténuées à l'aide du paramètre Shadow bias. |
Shadow | Lorsque des ombres Standard sont utilisées, ce paramètre contrôle la distance entre la caméra et les ombres projetées sur les objets. Par exemple, si la valeur est de 500 mètres, les ombres sont projetées sur les objets situés à moins de 500 mètres de la caméra. Une valeur plus faible définit une zone de projection des ombres moins étendue, mais des ombres plus détaillées (résolution supérieure). À l'inverse, une valeur plus élevée définit une zone de projection plus étendue, mais des ombres moins détaillées. Options : de 10 m à 5000 m |
Shadow bias | Lorsque des ombres Standard sont utilisées, ce paramètre contrôle la valeur des biais d'ombre. Si la valeur est faible, les objets semblent plus ancrés à une surface. Une valeur élevée contribue à réduire les ombres indésirables portées sur les objets quand la surface est éclairée à un angle rasant. Options : de 0.10 à 1 |
Accurate | Fournit des ombres de qualité grâce à la méthode d'ombrage de texture d'ombre virtuelle. Les ombres Accurate sont plus réalistes que les ombres Standard et sont plus rapides à rendre dans le mode de rendu en temps réel Real time (Standard et Lumen). Limites
|
Sun bias | Lorsque des ombres Accurate sont utilisées, ce paramètre atténue la qualité des ombres de façon à réduire les artefacts tels que les ombres flottantes ou trop nettes, ce qui permet d'équilibrer la précision et le réalisme. Options : de -3,00 à 3,00* |
Lights bias | Lorsque des ombres Accurate sont utilisées, ce paramètre contrôle l'apparence des ombres provenant de n'importe quel éclairage de la bibliothèque Twinmotion sur lequel l'option Shadows est activée. Plus la valeur est élevée, plus les contours sont nets. Options : de -3,00 à 3,00* |
Path Tracer
| Paramètre | Description |
|---|---|
Quality | Définit les paramètres du Path Tracer en fonction des préréglages suivants :
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Samples per pixel | Définit le nombre d'échantillons par pixel utilisés pour la convergence lorsque le Path Tracer est activé. Un grand nombre d'échantillons réduit le bruit de l'image, mais peut augmenter la durée de rendu. Options : de 1 à 8192* |
Max bounces | Définit le nombre maximal de rebonds des rayons lumineux lorsque le Path tracer est activé. Le nombre de rebonds correspond au nombre de fois où la lumière se reflète (rebondit) sur les surfaces. Une valeur élevée peut augmenter la durée de rendu. Options : de 1 à 100 |
Emissive materials | Contrôle l'effet des matériaux émissifs sur les rebonds des rayons en mode de rendu Path Tracer. Lorsque cette option est activée, les matériaux émissifs influencent les rebonds et contribuent à l'éclairage global. Vous pouvez désactiver cette option dans certains cas pour réduire le bruit de l'image (quand une scène intérieure contient de petits objets disposant de matériaux émettant leur propre lumière, par exemple). Options : On, Off |
Denoiser | Active ou désactive le débruiteur d'image lorsque le Path Tracing est activé. Options : On, Off |
Fireflies | Définit la visibilité et l'exposition de petits artefacts de rendu surexposés (lucioles) lorsque le path tracing est activé. Options : de -10 à 30 |
FX (Effects)
Color grading
| Paramètre | Description |
|---|---|
Contrast | Définit le niveau de contraste. Options : de 0 à 100% |
Saturation | Définit le niveau de saturation. Options : de 0 à 100% |
Shadow offset | Augmente ou réduit l'obscurité des ombres. Options : de 0,00 à 0,05* |
Color gradient | Définit l'étalonnage des couleurs. |
Filter | Utilisez ce paramètre pour sélectionner et appliquer un filtre. Options : None, 8-Bit, Ballpoint Pen, Blueprint 1, Blueprint 2, Cross Stitch, Halftone, Halftone Comic, Hatching, Hidden Line 1, Hidden Line 2, Line Heavy, Line Light Line Regular, SciFi |
Clay render
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Active ou désactive le rendu Clay et définit ses options. |
Color | Ouvre le nuancier qui permet de sélectionner la couleur du rendu Clay. |
Détails | |
Translucency | Translucidité de l'effet de rendu Clay (en pourcentage). Options : de 0 à 100% |
Reflection | Reflet du rendu Clay (en pourcentage). Options : de 0 à 100% |
Bump | Active ou désactive le mappage de bosse sur le rendu Clay, lorsqu'un matériau présente un tel mappage. |
Affected elements | Applique le rendu Clay aux éléments sélectionnés. Options : Glass, Landscape, Vegetation, Water, Characters, Vehicles, Items, Others |