Dans Twinmotion, tous les matériaux sont entièrement personnalisables. Ils sont conçus pour simuler une grande variété de surfaces naturelles et artificielles réelles. Vous pouvez créer vos propres matériaux dans le dock Materials ou utiliser ceux de la bibliothèque. Tous les matériaux de Twinmotion sont à contrainte physique et sont conçus pour s'afficher correctement dans tous les modes de rendu : Real Time (Standard et Lumen) ou Path Tracer.
Vous pouvez créer des matériaux personnalisés dans le dock Materials en partant d'un des matériaux de base suivants : Standard, Glass, Fabric, Emissive, Water, Car paint, Subsurface, Video ou Foliage. Pour en savoir plus sur le dock Materials, consultez la section Dock Materials dans Les docks.
La bibliothèque Twinmotion contient un large choix de matériaux prêts à l'emploi, classés en plusieurs catégories. Vous pouvez les utiliser tels quels ou les personnaliser pour répondre à vos besoins. Vous trouverez ces matériaux aux emplacements suivants :
Bibliothèque de ressources Twinmotion : Library > Materials
Bibliothèque Megascans : Library > Megascans
Bibliothèque Adobe Substance 3D : Library > Adobe Substance 3D
Pour en savoir plus sur la bibliothèque Twinmotion, consultez la section La bibliothèque.
Material Basics
Learn the basics of working with materials in Twinmotion.
Matériaux à contrainte physique
Informations sur la création de matériaux à contrainte physique pour Twinmotion.
Matériaux Fabric
Présentation des matériaux Fabric dans Twinmotion.
Matériaux Foliage
Présentation des matériaux Foliage (végétation) dans Twinmotion.
Matériaux Glass
Présentation des matériaux Glass dans Twinmotion.
Matériaux standards
Présentation des matériaux standards dans Twinmotion.
3D Grass Material
An overview of the 3D grass material in Twinmotion.
Matériaux Substance
Présentation des matériaux Substance dans Twinmotion.
Créer des matériaux
Apprenez à créer des matériaux dans Twinmotion.
Changer un matériau utilisé sur plusieurs surfaces
Apprenez à changer un matériau utilisé sur plusieurs surfaces et à l'appliquer à une seule surface.
Résoudre des conflits de matériaux
Résoudre des conflits de matériaux dans Twinmotion.