Le panneau Preferences se divise en trois onglets : Settings, Quality et Appearance. Each tab contains options that you can set for using Twinmotion, including general preferences, tool options, viewport rendering quality settings, and media export preferences.
To open the Preferences panel press Ctrl + P, or in the menu go to Edit > Preferences.
Settings
Les options disponibles dans l'onglet Settings permettent de personnaliser votre utilisation générale de Twinmotion.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Unit system | Permet de définir le système d'unité de l'interface utilisateur de Twinmotion. Par défaut, le mètre est utilisé. Options: Millimeters (mm), Centimeters (cm), Meters (m), Feet (ft), Inches (in) |
Navigation |
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Time stamp | Permet de définir le format de l'heure solaire dans l'option Time of day du menu View, ainsi que dans Settings > Location > Time of day. Options : 24H, 12H |
Graphic hardware support | Permet de spécifier quelle version de DirectX utiliser pour la fonctionnalité DirectX Raytracing (DRX) du processeur graphique (GPU). DirectX12 est requis pour utiliser la fonctionnalité Path Tracer et permettre l'éclairage global Lumen. S'il est pris en charge par le GPU, DirectX12 est sélectionné par défaut. Options : DirectX11, DirectX12 À l'heure actuelle, la fonctionnalité Path Tracer de Twinmotion est uniquement prise en charge sur les ordinateurs Windows. |
Path Tracer | Multi-GPU Cochez Multi-GPU pour activer la prise en charge de plusieurs processeurs graphiques lorsque vous utilisez Path Tracer. Sample settings Permet de spécifier le nombre maximal d'échantillons par pixel et de rebonds de la lumière à utiliser pour les préréglages Low, Medium et High du Path Tracer. Les préréglages par défaut sont les suivants :
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Nanite | Defines how Nanite is enabled on imported geometry if you select Enable Nanite in the import options. Once the content is imported into Twinmotion you can modify these settings in the Properties panel.
For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite. |
Probes resolution | Specifies the resolution value for Reflection probes in the viewport, and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. Reflection probes are used in Real time rendering mode to improve interior and exterior reflections, the reflections on glass surfaces, and to create mirrors. La valeur par défaut pour le Viewport et l'Export est de 256. Options : 64, 128, 256, 512, 1024 Si vous utilisez des volumes de réflexion pour créer un miroir, nous vous conseillons de sélectionner 1024. |
Skydome resolution | Defines the resolution of Skydomes and Backdrop HDRIs in the viewport and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. La valeur par défaut pour le Viewport et l'Export est de Medium. Options : Low, Medium, High |
Grass fading | Specifies at what distance from the camera grass starts to appear in the viewport. Cela ne concerne que l'herbe issue de Library > Vegetation > Grass and flowers et Detail grasses, ajoutée grâce aux outils Vegetation painter et Vegetation scatter. La valeur par défaut est Medium. Near : l'herbe se voit à une distance de 15 mètres. Medium : l'herbe se voit à une distance de 30 mètres. Far : l'herbe se voit à une distance de 50 mètres. Selecting Near can help to improve performance and the frame rate in the viewport. |
Sketchfab library import | Par défaut, les ressources Sketchfab composées de plusieurs éléments sont téléchargées et importées dans Twinmotion en plusieurs maillages. Si vous souhaitez télécharger les ressources Sketchfab en un maillage unique, cochez Merge all objects. For more information, see Keep Hierarchy Mode in Sketchfab Assets in the Library. |
Custom paths | Permet de définir l'emplacement des ressources de Par défaut, les fichiers sont enregistrés dans les dossiers UserLibrary, QuixelCloudLibrary, TwinmotionCloudLibrary, SketchfabCloudLibrary et TemplatesCloudLibrary à l'emplacement suivant :
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Direct Link | Permet de définir l'emplacement du dossier DirectLinkTextures. When 3D models are imported into Twinmotion with the Datasmith Direct Link workflow, imported textures are saved by default in the following location:
Use textures folder: When this option is selected, imported textures are saved in the DirectLinkTextures folder. If this option is not selected, textures are saved in a temporary folder on your computer. For more information, see The DirectLinkTextures folder. |
Motion Blur | Deselect the Viewport motion blur checkbox to disable motion blur in the viewport. Cela peut améliorer la réactivité de Twinmotion lorsque vous l'utilisez sur un poste distant. |
Gizmo | Angle snap permet de spécifier l'incrément d'angle en degrés lorsque vous faites pivoter des objets avec l'outil Rotate. La valeur par défaut est de cinq degrés (5°). Lorsque l'option Auto camera-facing est cochée, la balise fera toujours face à la caméra, peu importe la position de celle-ci. |
Save | Autosave: Enables or disables the autosave feature, and specifies the autosave settings and the location where files are saved. Interval : définit l'intervalle de temps entre les enregistrements auto. La valeur par défaut est de 15 minutes. Number : définit le nombre de fichiers à enregistrer. Lorsque ce nombre est atteint, de nouveaux fichiers sont enregistrés et écrasent les fichiers existants. La valeur par défaut est de 3. Path : définit l'emplacement où sont enregistrés les fichiers. Par défaut, les fichiers sont enregistrés à l'emplacement suivant :
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Export | Permet de définir les paramètres d'exportation suivants pour les medias : Update reflections : actualise les reflets des volumes de réflexion à chaque image. Cette option est utile en création de vidéos pour s'assurer que les reflets sont réalistes lors des déplacements dans une scène. Cocher cette option peut augmenter la durée du rendu. Warming up : actualise les particules avant l'exportation des medias. Height fog / Haze quality : améliore la qualité du brouillard volumétrique. |
VSync | Select the Activate check box to limit the frame rate of the scene in the viewport to match the refresh rate of the screen. Cela peut améliorer les performances et réduire la consommation d'énergie. For more information about the frame rate in Twinmotion, see FPS in Statistics. |
Point cloud | Select the High quality export checkbox to improve the resolution of point clouds in exported images, videos, panoramas, or sequences. Cocher cette option peut augmenter l'utilisation de mémoire vidéo (VRAM) et les temps de traitement. |
VR | Lorsque vous utilisez Twinmotion en mode réalité virtuelle (VR), ce paramètre détermine si la main gauche ou la main droite contrôle le menu VR. Options : Right, Left |
Configuration | Thumbnail resolution: Defines the resolution of the thumbnails for states that appear in the Media dock when you create configurations. Options: 80, 160, 240 |
Selection outline | Selection outline visibility: Defines how the selection outline appears on selected objects in the viewport in Editor mode and Presenter mode.
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Quality
Les paramètres de l'onglet Quality déterminent la qualité de la résolution et de certaines fonctionnalités de rendu sur l'écran d'ordinateur (Desktop) et en mode VR.
These settings have an effect on the viewing quality in the viewport only. They do not affect the quality of exported images, videos, panoramas, or sequences. Les medias seront toujours exportés en qualité Ultra, quels que soient les paramètres de l'onglet Quality.
Les niveaux de qualité disponible sont : Low (25%), Medium (50%), High (75%) et Ultra (100%). Chaque niveau correspond à un pourcentage de la résolution d'écran, qui est calculé grâce à une méthode de mise à l'échelle appelée Screen Percentage.
You can select Custom quality settings for each rendering feature. Higher quality settings decrease the frames per second (fps) in Twinmotion.
If you select Auto in the Desktop settings, Twinmotion automatically measures the performance of your computer, and adapts the quality of the resolution and rendering features accordingly to provide smooth navigation inside Twinmotion.
Rendering Features
Le tableau ci-dessous détaille les paramètres des niveaux de qualité pour chaque fonctionnalité de rendu. Les paramètres sont listés en commençant par ceux qui ont le moins d'impact sur les performances du processeur graphique (GPU).
| Fonctionnalité de rendu | Quality | |||
|---|---|---|---|---|
Low | Medium | High | Ultra | |
Shadows Permet de définir la taille des textures d'ombrage. | 512 x 512 pixels | 1024 x 1024 pixels | 2048 x 2048 pixels | 2048 x 2048 pixels |
View distance Permet de définir le paramètre de niveau de détail (LOD) visible des objets. Les niveaux vont de 0 à 4, 4 étant le niveau de détail le plus faible. | 4 | 2 à 4 | 1 à 4 | 0 à 4 : affiche tous les LOD |
Effects Permet de définir la qualité des reflets espace écran (SSR), de la réfraction et du brouillard volumétrique. |
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Post-processing Permet de définir la qualité du flou de mouvement, de l'occlusion ambiante (AO), de la profondeur de champ (DOF), du facteur de flare et du flou lumineux. In VR mode, motion blur and ambient occlusion are set to None in all Post-processing quality setting levels. |
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Textures Defines the size of textures and the quality of texture filtering. |
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Anti-aliasing Permet de définir la qualité de l'anticrénelage. In VR mode, Anti-aliasing is set to Temporal AA in all quality setting levels. | Non | FXAA (Fast approximate anti-aliasing) | Anticrénelage temporel | Anticrénelage temporel |
Point cloud Permet de définir la densité des nuages de points. Le budget correspond au nombre maximal de points visibles. | Point budget: 2,000,000 | Point budget: 5,000,000 | Point budget: 8,000,000 | Point budget: 12,000,000 |
Super Resolution Settings
| Paramètre | Description |
|---|---|
Resolution scaling mode | Specifies how Twinmotion scales the resolution in the viewport for the Real time rendering mode. You can choose Temporal super resolution or NVIDIA DLSS super resolution.
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Profile | When Temporal super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. Ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, Ultra quality, Quality, Performance |
DLSS super resolution | When NVIDIA DLSS super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. DLAA ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, DLAA ultra quality, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance |
DLSS frame generation (Desktop mode only) | Specifies the number of additional frames generated between the fully GPU rendered frames. To create the additional frames, the DLSS AI-powered technology extrapolates the data from the GPU rendered frames. To use DLSS frame generation, Windows Hardware-accelerated GPU scheduling must be enabled. On Windows 11, it is enabled by default. On Windows 10, you can enable it in Settings > Display > Graphics settings. When Auto is selected, the number of additional frames generated is managed automatically and adjusted dynamically. Additional frames are generated only if it improves the fps. Generating frames can have a cost, and depending on your current configuration (such as the GPU, the monitor, or the scene you are working in) can lead to a decrease in fps. If this scenario is detected, additional frames are not generated, or the number of generated frames is reduced. Options: OFF, Auto, 2X (one extra frame), 3X (two extra frames), 4X (three extra frames) DLSS 2X frame generation is supported on the following NVIDIA graphics cards:
DLSS 3X and 4X (Multiframe generation) is supported on the following NVIDIA graphics cards:
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Path Tracer Settings
The following setting is for Desktop mode only.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Upscaling | Specifies the resolution percentage at which frames are rendered in the viewport when in Path tracer rendering mode. The percentage is calculated against the resolution of the final rendered media, which is always exported in Ultra quality. Choosing 30%, 50%, or 70% improves performance but decreases the visual quality in the viewport. Choosing 100% gives the maximum visual quality you can get on your monitor but can decrease performance. Options: 30%, 50%, 70%, 100% |
VR Advanced Settings
The following setting is for VR mode only.
| Paramètre | |
|---|---|
Enable Lumen in VR | Select this checkbox to use Lumen global illumination when using Twinmotion in VR mode. |
Appearance
| Option | Description |
|---|---|
Language | Permet de définir la langue de l'interface utilisateur de Twinmotion. Options: English, Deutsch, Español, Français, 한국어, Polski, Português, 中文, 日本語 |
Interface scale | Permet de définir la taille du texte et des icônes dans l'interface utilisateur de Twinmotion. La valeur par défaut est de 100%. Options: 75% to 200% |
Visual helpers | Shows or hides visual helpers in the viewport. Visual helpers can help you to identify and select the following assets in the viewport:
Vous pouvez également utiliser la touche de raccourci G pour afficher ou masquer les aides visuelles. |
All sounds | Permet de définir si les sons ajoutés à une scène à partir de Library > Objects > Sounds peuvent être entendus dans Twinmotion et dans les présentations exportées en local ou sur le cloud. Pour entendre le son dans Twinmotion et dans les présentations, le paramètre Audio correspondant doit être activé (On). Permet également d'activer ou de désactiver les bruits de pas lorsque vous visualisez une scène dans Twinmotion ou dans une présentation en mode piéton (menu View > Pedestrian mode). |
Sending data | En cochant cette case, vous acceptez de partager les données d'utilisation de Twinmotion avec Epic Games. |
Footstep | Correspond aux bruits de pas que vous entendez en vous déplaçant lorsque vous parcourez une scène dans Twinmotion ou dans une présentation locale ou cloud en mode piéton (menu View > Pedestrian mode). Ce paramètre désigne la surface à laquelle s'applique le paramètre des bruits de pas Footstep volume. Les bruits de pas peuvent être activés ou désactivés dans le paramètre All sounds. Options: Carpet, Concrete, Glass, Grass, Gravel, Ground, Metal, Snow, Water, Wood |
Footstep volume | Définit le volume des bruits de pas sur les surfaces sélectionnées dans Footstep. Options: 0 to 100% |