Les conflits de matériaux peuvent survenir dans les situations suivantes :
Lorsque vous importez des fichiers dans Twinmotion.
Lorsque vous fusionnez deux fichiers Twinmotion.
Lorsque vous téléchargez une ressource du cloud dans la bibliothèque.
Quand un matériau dans une scène Twinmotion ou dans le dock Materials porte le même nom qu'un matériau dans un fichier que vous importez, fusionnez ou téléchargez, la boîte de dialogue Material Conflict s'ouvre. Dans l'exemple ci-dessous, le fichier Tree1.obj et Twinmotion contiennent tous les deux un matériau dénommé Leaves.002.
Boîte de dialogue Material Conflict
Pour résoudre les conflits de matériaux, vous pouvez choisir l'une des options suivantes :
| Option | Description |
|---|---|
Use scene material | Remplace le matériau utilisé dans le fichier par le matériau utilisé dans Twinmotion. |
Use imported material | Remplace le matériau utilisé dans Twinmotion par le matériau utilisé dans le fichier. |
Keep both | Utilise le matériau du fichier importé pour le contenu nouvellement importé, mais conserve également le matériau original dans Twinmotion. Le matériau original et le matériau importé portent le même nom dans Twinmotion. Pour connaître le matériau utilisé par un objet, ouvrez le dock Materials puis, avec la pipette Material picker, sélectionnez le matériau sur l'objet. Le matériau utilisé sur l'objet est alors mis en surbrillance dans le dock Materials. |
Apply to all | Applique l'option choisie chaque fois qu'un conflit de matériaux est détecté entre le fichier et Twinmotion. |