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Wir können statische Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen wie 3DS Max, Maya oder Blender in die Unreal Engine importieren. Wir verwenden zwar 3DS Max und Maya, um das Ziel dieser Lektion zu veranschaulichen, aber Sie können Skelett-Meshs aus jeder beliebigen Anwendung für 3D-Modellierung mit einer Funktion zum Speichern in die Unreal Engine importieren.
Bevor Sie loslegen: Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Zugang zu einer Anwendung für die 3D-Modellierung haben.
Ziele
Der Fokus dieser Anleitung liegt darauf, Ihnen zu zeigen, wie Sie Skelett-Meshs aus externen Anwendungen zur 3D-Modellierung importieren können.
Ziele
Nach dieser Anleitung wissen Sie:
- Wie Sie Skelett-Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen exportieren.
- Wie Sie Skelett-Meshs in den Unreal Editor importieren.
- Wie Sie überprüfen können, ob Skelett-Meshs richtig importiert wurden.
Die FBX-Importpipeline der Unreal Engine verwendet FBX 2020.2. Die Verwendung einer anderen Version beim Export kann zu Inkompatibilitäten führen.
Exportieren von Skelett-Meshs aus externen Anwendungen für die 3D-Modellierung
Skelett-Meshs können einzeln exportiert werden oder mehrere Meshs können in eine einzige FBX-Datei exportiert werden. Die Importpipeline trennt mehrere Skelett-Meshs in mehrere Assets innerhalb des Zielpakets.
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Wählen Sie im Viewport das/die Mesh(s) und die Gelenke aus, die exportiert werden sollen.
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Wählen Sie im Menü File die Option Export Selection (oder Export All, wenn Sie alles in der Szene unabhängig von der Auswahl exportieren möchten).
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Wählen Sie die Position und den Namen der FBX-Datei, in die Sie das/die Mesh(s) exportieren möchten, und stellen Sie die entsprechenden Optionen im Dialog FBX Export ein. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche
, um die FBX-Datei mit dem/den Mesh(s) zu erstellen.
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Wählen Sie das/die zu exportierenden Mesh(s) und Bones im Viewport aus.
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Wählen Sie im Menü File die Option Export Selected (oder Export All, wenn Sie alles in der Szene unabhängig von der Auswahl exportieren möchten).
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Wählen Sie den Speicherort und den Namen für die FBX-Datei aus, in die das/die Mesh(s) exportiert werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche
.
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Stellen Sie die entsprechenden Optionen im Dialog FBX Export ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
, um die FBX-Datei mit dem/den Mesh(s) zu erstellen.
Importieren von Skelett-Meshs
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Klicken Sie im Content Browser auf die Schaltfläche Import.
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Suchen Sie die FBX-Datei, die Sie importieren möchten, und wählen Sie sie aus.


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Klicken Sie auf Öffnen, um mit dem Import der FBX-Datei zu beginnen, die Sie in Ihr Projekt importieren möchten.
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Aktualisieren Sie die entsprechenden Einstellungen im Dialog FBX Import Options.
Die Standardeinstellungen sollten ausreichen, wenn Sie ein Mesh importieren, das kein bestehendes Skelett teilt. In unserer FBX Import Options Referenz finden Sie detaillierte Informationen zu allen Einstellungen.


Im FBX Importer stehen uns zwei Schaltflächen zum Importieren zur Verfügung. Die erste Option ist die Import-Schaltfläche, mit der wir die aktuell ausgewählte FBX-Datei mit unseren festgelegten Einstellungen importieren können. Die zweite Option ist die Import All-Schaltfläche, mit der wir alle aktuell ausgewählten FBX-Dateien mit unseren festgelegten Einstellungen importieren können.
Mehr Informationen zu den Einstellungen, die im FBX Importer verfügbar sind, finden Sie auf der Referenzseite für FBX-Import-Optionen.
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Klicken Sie auf Import oder Import All, um Ihre Meshs in das Projekt einzufügen.
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Wenn das Skelett-Mesh, das importiert werden soll, ein bereits vorhandenes Skelett verwendet, klicken Sie auf die Dropdown-Liste Skelett auswählen und wählen Sie das Skelett-Asset aus der Liste aus.
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Das importierte Mesh erscheint im Content Browser, wenn der Vorgang erfolgreich verarbeitet wurde.
Überprüfen importierter Skelett-Meshs
Doppelklicken Sie auf das importierte Mesh, um es in Persona anzuzeigen.
Überprüfen Sie, ob das Asset korrekt importiert wurde, indem Sie es in Persona anzeigen.
Jetzt sind wir am Ende der Anleitung angelangt und Sie haben Folgendes gelernt:
✓ Wie Sie Skelett-Meshs aus externen 3D-Modellierungsanwendungen exportieren.
✓ Wie Sie Skelett-Meshs in den Unreal Editor importieren.
✓ Wie Sie überprüfen können, ob Skelett-Meshs richtig importiert wurden.