本页将演示如何将MetaHuman导入到Sequencer中。 在学习本节其他教程之前,请先从本页开始学习关于Sequencer中的MetaHuman的基础知识。
必要知识和设置
要理解本页的内容,你需要了解虚幻引擎以下功能的使用知识:
将MetaHuman导入到Sequencer中
本节将演示如何创建新的关卡序列资产并为其添加MetaHuman。
将你的MetaHuman从内容浏览器拖到关卡视口中。
在 内容浏览器 中点击右键,并在上下文菜单中选择 过场动画(Cinematics) > 关卡序列(Level Sequence)。 这将创建一份新的关卡序列资产。
双击该关卡序列资产以将其打开。 这将打开一个Sequencer窗口。
在Sequencer中,点击添加轨道(Add Track),然后选择Actor到Sequencer(Actor to Sequencer) > 添加BP_MetaHumanName(Add BP_MetaHumanName),其中的
MetaHumanName即是你的MetaHuman的名称。 本教程使用Kioko MetaHuman预设,因此待添加的蓝图名为BP_Kioko。
完成上述步骤后,你应该会看到与下面截图类似的内容:
在Sequencer中使用控制绑定为MetaHuman制作动画
在Sequencer中,MetaHuman的轨道被分为两大类:
身体(Body):包含
MetaHuman_ControlRig及其所有控制点。面部(Face),包含
Face_ControlBoard_CtrlRig(即面部板(Face Board)或面部绑定(Facial Rig))及其所有控制点。
下方截图高亮显示了在编辑器中使用控制绑定控制点时的主要区域。 在关卡视口(1)中选择一个或多个控制点,即可在Sequencer(2)中高亮显示所选控制点的轨道,并在动画细节(Anim Details)面板(3)中打开其变换值。 你也可以点击关键帧按钮(4),使用动画细节(Anim Details)面板创建当前姿势的关键帧。
下一步
重定向MetaHuman Creator动画
为角色重定向由MetaHuman Creator所提供的模板动画。