MetaHuman for Maya是一系列的工具,让你能够在Maya中使用并编辑 MetaHuman角色的某些部位。
下载并安装MetaHuman for Maya后,你将可使用四款工具:角色组装器(Character Assembler)、表情编辑器(Expression Editor)、姿势编辑器(Pose Editor)以及Groom导出器(Groom Exporter)。 大多数工具都使用由虚幻引擎中MetaHuman角色资产组装而成的MetaHuman资产(通过DCC导出组装管线制作)作为输入。
角色组装器
MetaHuman角色的头部、身体和纹理可在Maya中使用角色组装器工具进行组装,从而取代了Quixel Bridge的使用。
表情编辑器
凭借表情编辑器,用户可以使用基于MetaHuman拓扑和绑定定义的扫描或塑造数据来校准MetaHuman的面部绑定,以获得更高的逼真度。 校准后的头部可以被导入到虚幻引擎的MetaHuman角色资产中。
姿势编辑器
使用姿势编辑器即可在Maya中使用RBF(径向基函数)和摇摆扭转(SwingTwist)解算器为Maya中的MetaHuman身体制作次要变形。 编辑后的身体可以被导入为虚幻引擎中的MetaHuman角色资产,或直接搭配绑定逻辑使用。
Groom导出器
你可以使用Groom导出器工具将在Maya中使用XGen描述所创建的基于发束的Groom导出为Alembic文件,以便将其作为Groom和Groom绑定资产导入到虚幻引擎中,并用于MetaHuman角色。 Groom导出器可与Fab上提供的初学者套件(Starter Kit)一起使用。
Autodesk和Maya是Autodesk公司的注册商标或商标。
后续步骤
在Maya中安装
MetaHuman for Maya的安装步骤。
角色组装器
在Autodesk Maya中组装MetaHuman角色的指南。
表情编辑器
使用扫描或塑造数据校准MetaHuman头部绑定。
姿势编辑器
MetaHuman身体次要变形的制作指南。
Maya Groom导出器
将XGen Groom从Maya导出到虚幻引擎的指南。
Maya Groom初学者套件
一个适用于Maya的源项目,展示了XGen和虚幻引擎基本Groom设置。