本页概述了在UE电影级(UE Cine)或UE优化版(UE Optimized)MetaHuman角色的组装过程中所创建的最重要资产。
根据项目的内容结构、开发工作流程和项目设置,你的资产可能会有所不同。
核心资产
以下是作为MetaHuman Creator所需额外内容的一部分而安装的资产。 必须在内容浏览器中启用插件内容(Plugin Content)才能显示这些资产。
为便于将动画重定向到MetaHuman,我们提供了IK重定向器资产。 该资产位于/Engine/Plugins/MetaHumanCreator/Animation/Retargeting/RTG_MH_IKRig。
另外,MetaHuman的IK绑定资产位于/Engine/Plugins/MetaHumanCreator/Animation/Retargeting/IK_MH_IKRig。
共享资产
虚幻引擎项目中的部分或所有组装角色都共享以下资产。 它们位于组装角色的Common文件夹中。
动画资产
用于面部和身体的MetaHuman控制绑定位于以下位置:
| 网格体类别 | 位置 |
|---|---|
身体 |
|
面部 |
|
身体和面部存在两种默认骨架,其位置如下:
| 网格体类别 | 位置 |
|---|---|
身体 |
|
面部 |
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毛发Groom
共享Groom位于Common/Optional/Grooms文件夹中。
独有资产
以下资产是每个组装角色所独有的。
对于本页描述的所有资产而言,MetaHumanName 是角色名称的占位符。
MetaHuman蓝图
所有组装角色都有自己的蓝图。 此蓝图的名称为MetaHumanName/BP_MetaHumanName。
蓝图包含以下组件:
身体和面部的骨骼网格体组件。
毛发、眉毛、睫毛、绒毛(面部细毛)、上嘴唇胡须和下巴胡须的Groom组件。 请注意,所有角色都有上嘴唇胡须和下巴胡须Groom组件,即使角色的脸被剃得干干净净也不例外。 如需详细了解这些资产,请参阅Groom组件文档。
用于控制此角色LOD的LODSync组件。
另外,蓝图还包含:
骨骼网格体
所有组装角色都有头部和身体的骨骼网格体。 这些骨架网格体位于以下文件夹:
| 网格体类别 | 位置 |
|---|---|
身体 |
|
面部 |
|
布料
布料项目的骨骼网格体位于MetaHumanName/Clothing文件夹。
毛发Groom
角色的具体Groom绑定和材质示例位于MetaHumanName/Grooms文件夹。
根据LOD的不同,毛发Groom的渲染方式也不同。 较高的LOD使用基于发束的毛发Groom,而较低的LOD使用基于发片或网格体的Groom。 低LOD的短毛发Groom(如眉毛)会被烘焙到皮肤纹理中。
纹理和材质
角色的纹理和材质位于以下文件夹:
| 纹理和/或材质类别 | 位置 |
|---|---|
烘焙身体纹理 |
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身体材质 |
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烘焙面部纹理 |
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面部纹理 |
|
面部材质 |
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如需更多信息,请参阅材质和纹理页面:
下一步
材质和纹理
关于MetaHuman组装所提供的纹理和材质的信息。