MetaHuman Creator支持创建高保真数字人类角色,并组装成游戏就绪资产,供项目使用。 通过控制面部、身体、发型、布料和材质,MetaHuman Creator可生成完全绑定的角色,用于动画制作。
快速入门
要使用MetaHuman Creator创建你的第一个MetaHuman角色,请按以下步骤操作:
安装虚幻引擎5.7 ,并确保在安装选项中启用 MetaHuman Creator核心数据 。
在内容浏览器中创建一个新的MetaHuman角色资产实例。
双击资产打开MetaHuman Creator资产编辑器,开始创建你的角色!
使用UE Cine管线组装角色以创建角色蓝图并将其添加到某个关卡。
虚幻引擎中的MetaHuman Creator
从虚幻引擎5.6开始,MetaHuman Creator完全集成至虚幻引擎,为你在项目中直接创建和添加MetaHuman提供更高的灵活性和自定义能力。
本文档仅涵盖虚幻引擎中的MetaHuman Creator。
适用于虚幻引擎5.5及更早版本的MetaHuman角色,应继续在MetaHuman网页应用程序中创建和编辑。 如需有关网页应用程序的信息,可参阅5.0 - 5.5版本的文档。
如果你正在升级到虚幻引擎5.6,请参阅工作流程变更、升级情况和MetaHuman Creator迁移指南,了解将现有角色迁移至虚幻引擎内MetaHuman Creator的详细信息。 从网页应用程序升级至虚幻引擎5.6的MetaHuman角色需遵守虚幻引擎EULA相关条款。
Fab上的MetaHuman兼容内容
MetaHuman(可编辑版和组装版)及MetaHuman兼容资产(布料和毛发)可在Fab上购买(免费或付费),以便用于你的项目。
如需更多详情,请访问MetaHuman虚幻商城文档。
后续步骤
在接下来的页面中,你将了解在创建MetaHuman角色时需使用的不同菜单和步骤。
MHC入门
要在虚幻引擎中使用MetaHuman Creator,你需要安装额外内容并启用插件。
MetaHuman 5.7升级场景
本页将介绍项目和MetaHuman角色升级到最新版虚幻引擎的不同情况。
迁移指南
本指南介绍如何将MetaHuman角色从MetaHuman Creator网页应用程序迁移至虚幻引擎中的MetaHuman Creator。
创建角色
使用虚幻引擎中的MetaHuman Creator创建新的MetaHuman角色。
预设
管理预设库,以将其作为创建新MetaHuman角色的基础。
身体功能按钮
混合、塑形或适配角色的身体。
头部功能按钮
可对角色头部进行混合、变换、塑造或适配操作。
材质功能按钮
使用材质功能按钮可自定义角色的皮肤、眼睛、妆容和牙齿。
毛发和布料功能按钮
利用毛发和布料物品的衣柜设计角色的外貌。
组装(Assembly)
将MetaHuman角色组装为针对不同目标环境而优化的资产。